Η αγορά Metaverse αναμένεται να φτάσει το γύρο 1.3 USD

Η αγορά Metaverse αναμένεται να φτάσει το γύρο 1.3 USD

Farmington, 26 Ιανουαρίου 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The World Αγορά Metaverse Εκτιμήθηκε στα 51.69 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022 και εκτιμάται ότι θα ξεπεράσει τα 1.3 τρισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030 με εγγεγραμμένο CAGR 44.5% σε όλο το διάστημα πρόβλεψης από το 2023 έως το 2030. Εξειδικεύεται στο πώς ο ψηφιακός και ο πιο πραγματικός κόσμος γίνονται γρήγορα -Οι αυξανόμενες εξελίξεις του ψηφιακού χρηματοπιστωτικού συστήματος και των κρυπτοπαιχνιδιών και η αυξανόμενη αναγνώριση των ηλεκτρονικών βιντεοπαιχνιδιών είναι όλα τεράστια ζητήματα που μπορούν να οδηγήσουν στην ανάπτυξη των εσόδων της αγοράς.

Το Metaverse είναι ένα μέρος όπου ο αληθινός κόσμος, η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR) και η Ψηφιακή Επικαιρότητα (VR) κατοικούν συλλογικά. Το μετασύμπαν λειτουργεί καλά λόγω ζωτικής σημασίας εφαρμοσμένων επιστημών όπως η Ψηφιακή Επικαιρότητα (VR), η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR), η Παρατεταμένη Επικαιρότητα (XR), η οποία συνδυάζει τον αληθινό και τον ψηφιακό κόσμο και τη Συνθετική Νοημοσύνη (AI).

Ζητήστε αντίγραφο μοτίβου της αναφοράς "Metaverse Market – Ανάλυση παγκόσμιας βιομηχανίας, μέγεθος, μερίδιο, ευκαιρίες ανάπτυξης, μελλοντικές τάσεις, αντίκτυπος Covid-19, ανάλυση SWOT, ανταγωνισμός και προβλέψεις 2022 έως 2030”, τυπώθηκε από την Contrive Datum Insights.

Τρέχουσες Εξελίξεις:

Τον Ιανουάριο του 2022, το The Sandbox εισήγαγε μια συνεργασία με τη Warner Music Group για να λανσάρει τον κύριο μουσικό κόσμο στο metaverse του The Sandbox. Η Warner Music Group (WMG) θα έκανε τα πρώτα της βήματα στους τομείς Metaverse και NFT με αυτήν τη συμμαχία. Τον Νοέμβριο του 2021, η Tencent Holdings, Ltd ανακοίνωσε ότι είχε συνεργαστεί με το Ασιατικό Ινστιτούτο Ψηφιακών Χρηματοοικονομικών. Οι επιχειρήσεις θα συνεργαστούν στην εκπαίδευση, την ανάλυση και την επιχειρηματικότητα για να βοηθήσουν το εμπόριο fintech στην Ασία. Τον Νοέμβριο του 2021, η Epic Video games, Inc εξαγόρασε την Harmonix Music Methods, Inc. Το συγκρότημα Harmonix πιθανότατα θα συνεργαστεί προσεκτικά με την Epic Video games, Inc για να αναπτύξει μουσικές περιπέτειες και gameplay για το Fortnite.

Επισκόπηση ενότητας

Στοιχεία προϊόντος

Η φάση του {hardware} είχε τιμή 16.58 δισεκατομμύρια USD το 2021 και αναμένεται να αναπτυχθεί περισσότερο από 38.0% ετησίως. Το {Hardware} προβλέπεται να εισαγάγει πιθανώς τα περισσότερα μετρητά τα επόμενα χρόνια, καθώς οι εταιρείες εργάζονται πιο ανθεκτικά για να παράγουν εμπορεύματα που παρέχουν στους πελάτες μεγαλύτερη εξειδίκευση και τους επιτρέπουν να παραμείνουν βυθισμένοι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Για να κάνουν τους ψηφιακούς κόσμους να αισθάνονται πραγματικά πιο πραγματικοί, οι εταιρείες κατασκευάζουν επιπλέον ανώτερο {hardware} όπως ακουστικά VR/AR, απτικά gadget και αισθητήρες. Η ανάπτυξη του εισοδήματος αυτής της φάσης αναμένεται να προωθηθεί από τη σχεδίαση διεπαφών που επιτρέπουν στους χρήστες να εισάγουν υλικό τρισδιάστατου περιεχομένου σε εντελώς διαφορετικά gadget, όπως τηλεοράσεις επόμενης γενιάς, smartphone και καλά γυαλιά γνωστά ως HoloLens.

Πλατφόρμα Insights

Από το 2022 έως το 2030, η φάση που έκανε τα περισσότερα χρήματα ήταν οι επιτραπέζιοι υπολογιστές, που υιοθετήθηκαν από τα ακουστικά. Θεωρήθηκε ότι η τιμή της φάσης θα μπορούσε να ανέλθει στα 16.38 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021. Νωρίτερα από ό,τι τα smartphone και τα δίκτυα wi-fi έγιναν τυπικά, τα συστήματα υπολογιστών ήταν η κύρια μέθοδος για να μπούμε στο μετασύμπαντο. Οι πελάτες μπορούν να χρησιμοποιούν τον υπολογιστή σε ψηφιακή επικαιρότητα με τα HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, ακουστικά WMR και Valve Index. Σε μια τεράστια ψηφιακή οθόνη, οι πελάτες μπορούν να σερφάρουν στο διαδίκτυο, να παρακολουθήσουν ταινίες του Netflix, ακόμη και να παίξουν βιντεοπαιχνίδια.

Παροχή πληροφοριών

Με CAGR 40.0%, η φάση της αγοράς περιουσιακών στοιχείων προβλέπεται να αναπτυχθεί ταχύτερα κατά τη διάρκεια του διαστήματος πρόβλεψης. Είναι επειδή επιπλέον άτομα επενδύουν σε κρυπτονομίσματα όπως bitcoin, NFT, Ethereum και άλλα. Η φάση των ψηφιακών πλατφορμών προβλέπεται να αποφέρει τεράστια μετρητά κατά τη διάρκεια του μεσοδιαστήματος πρόβλεψης, ως αποτέλεσμα της αύξησης των ψηφιακών πλατφορμών μετατροπών. Οι ψηφιακές πλατφόρμες είναι ο σχεδιασμός και η διαχείριση ενσωματωμένων, συνήθως τρισδιάστατων, ψηφιακών προσομοιώσεων, ρυθμίσεων και περιβαλλόντων όπου οι άνθρωποι και οι εταιρείες μπορούν να ανακαλύψουν, να δημιουργήσουν, να κοινωνικοποιηθούν και να κάνουν μια ποικιλία διαφορετικών ζητημάτων, ενώ επιπλέον εργάζονται σε μια επιχείρηση.

Τεχνογνωσία Insights

Το 2021, η τεχνογνωσία της επαυξημένης επικαιρότητας (AR) και της ψηφιακής επικαιρότητας (VR) εισήχθη σε επιπλέον από το 35.0% του συνόλου των εσόδων. Εντός της φάσης τεχνογνωσίας της παγκόσμιας αγοράς, η φάση Συνδυασμένης Πραγματικότητας (MR) προβλέπεται να έχει το καλύτερο CAGR 40.4% τα επόμενα χρόνια. Είναι επειδή ένας αυξανόμενος αριθμός ανθρώπων χρησιμοποιούν μαγνητική τομογραφία για να αυξήσουν τη συζήτηση με το μετασύμπαν. Η παγκόσμια αγορά χωρίζεται σε τρεις ομάδες που βασίζονται κυρίως στην τεχνογνωσία: blockchain, ψηφιακή επικαιρότητα (VR) και επαυξημένη επικαιρότητα (AR), μικτή επικαιρότητα (MR) και διαφορετικές εφαρμοσμένες επιστήμες. Η αντίθετη φάση περιλαμβάνει AI, IoT, 3D ανακατασκευή, διεπαφή εγκεφάλου-υπολογιστή, μελέτη μηχανών, 5G και πολλά άλλα.

Λογισμικό Insights

Με μερίδιο 27.17%, η φάση των τυχερών παιχνιδιών εισήχθη με πιθανώς τα περισσότερα μετρητά το 2021. Αυτό ήταν αποτέλεσμα του ότι οι κατασκευαστές αθλημάτων είχαν συνεχώς νέες ιδέες και έκαναν τα βιντεοπαιχνίδια τους υψηλότερα. Είχαν καταβάλει επιπλέον επιπλέον προσπάθεια για να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια πιο πρακτικά και καθηλωτικά. Επιπλέον, οι εταιρείες κάνουν επιπλέον συμφωνία με τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για να διαφημίσουν την εικόνα της εταιρείας τους, κάτι που πιθανότατα θα αποφέρει επιπλέον χρήματα. Η αγορά χωρίζεται σε παιχνίδια, αγορές μέσω διαδικτύου, δημιουργία υλικού περιεχομένου και μέσων κοινωνικής δικτύωσης, περιστάσεις και συνέδρια, δημιουργία υλικού περιεχομένου, ψηφιακή διαφήμιση και μάρκετινγκ (προώθηση), δοκιμές και επιθεωρήσεις, και διάφορες χρήσεις.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Περιφερειακό Outlook:

Η Βόρεια Αμερική πιθανότατα πρόκειται να εισαγάγει τα περισσότερα μετρητά το 2021, πάνω από το 46.0% του συνόλου. Είναι επειδή οι υποψήφιοι και οι πελάτες εντός του χώρου στρέφονται σε νεότερες εφαρμοσμένες επιστήμες που μπορεί να είναι πιο ανθεκτικές στη χρήση. Η αλήθεια ότι ένας αυξανόμενος αριθμός νεοφυών επιχειρήσεων ειδικεύεται στην κατασκευή βιομηχανικών πλατφορμών για το metaverse μπορεί να αναμένεται ότι θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του εισοδήματος της περιφερειακής αγοράς. Επιπλέον, υπάρχουν πολυάριθμες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και metaverse στον χώρο, όπως η The Sandbox, η Nvidia Company και η Epic Video games, Inc. που στοχεύουν να τοποθετήσουν το metaverse σε βιντεοπαιχνίδια. Αυτό αφήνει περιθώρια ανάπτυξης της αγοράς. Για παράδειγμα, η Nvidia Company εισήγαγε συνεργασίες με την Blender και την Adobe που μπορούν να βοηθήσουν δεκάδες εκατομμύρια επιπλέον ανθρώπους να χρησιμοποιούν το NVIDIA Omniverse, το οποίο είναι η πρώτη πλατφόρμα στον κόσμο για συνεργασία και προσομοίωση.

Σε όλο το χρονικό πλαίσιο της πρόβλεψης, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού προβλέπεται να έχει πραγματικά υπερβολικό CAGR.

Αγοράστε αυτήν την αναφορά ανάλυσης Premium@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Πεδίο έκθεσης:

Αναφέρετε ΧαρακτηριστικάΛεπτομέρειες Ποσοστό ανάπτυξης CAGR 44.5% από το 2023 έως το 2030. Πρόβλεψη εισοδήματος έως το 2030 1.3 τρισεκατομμύρια USD κατά προϊόν Υλικό, πρόγραμμα λογισμικού, εταιρείες, άλλες κατά ApplicationGaming, Αγορά μέσω Διαδικτύου, Δημιουργία υλικού περιεχομένου & Marketing Social Media, Occc Δοκιμές και επιθεώρηση, OthersBy Finish-useBFSI, Retail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. Περιοχές και διεθνείς τοποθεσίες με ευθυγράμμιση Βόρεια Αμερική: (ΗΠΑ, Καναδάς, Μεξικό, Υπόλοιπο Βόρειας Αμερικής) Ευρώπη (Γερμανία, Γαλλία, Ιταλία, Ισπανία, Η.Β., Σκανδιναβικές διεθνείς τοποθεσίες, Benelux Union, Remainder Ευρώπης) Ασία-Ειρηνικός (Ιαπωνία, Κίνα, Ινδία, Αυστραλία, Νότια Κορέα, Νοτιοανατολική Ασία, Υπόλοιπο Ασίας-Ειρηνικού) Το Κέντρο Ανατολής και Αφρικής (Σαουδική Αραβία, ΗΑΕ, Αίγυπτος, Νότια Αφρική, Υπόλοιπο του Κέντρου Ανατολή και Αφρική )Λατινική Αμερική(Βραζιλία, Αργεντινή, Υπόλοιπο Λατινικής Αμερικής) Χαλάρωση της Παγκόσμιας Βάσης Έτος 2022 Ιστορικό Έτος 2017 έως 2022 Πρόβλεψη Έτους 2023 έως 2030

Οι οδηγοί:

Η αγορά metaverse αυξάνεται ως αποτέλεσμα του αυξανόμενου αριθμού ατόμων που χρησιμοποιούν νέες εφαρμοσμένες επιστήμες όπως η μικτή επικαιρότητα (MR), η παρατεταμένη επικαιρότητα (ER), η συνθετική νοημοσύνη (AI) και το blockchain. Εταιρείες όπως η Roblox, η Fb, η NVidia, η Fortnite, η Epic Video games, η Microsoft, η Google, η USM, η Oculus και η RTFKT Akira έχουν ήδη δημιουργήσει τεχνικές metaverse XR/παρατεταμένης επικαιρότητας και διαφορετικές νέες εφαρμοσμένες επιστήμες ή έχουν τα μέσα για να το κάνουν. Η ανάλυση αποκαλύπτει ότι ο Όμιλος LG κατέθεσε σχεδόν 688 διπλώματα ευρεσιτεχνίας παρατεταμένης πραγματικότητας (ER) σε περίπου 455 νοικοκυριά διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, η Sony κατέθεσε περίπου 87 διπλώματα ευρεσιτεχνίας XR σε περίπου 78 νοικοκυριά διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας και η Qualcomm κατέθεσε σχεδόν 80 διπλώματα ευρεσιτεχνίας μετατροπής σε περίπου 28 νοικοκυριά διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.

Συγκράτηση:

Εάν οι πελάτες δεν μάθουν για τις επιλογές εξυπηρέτησης και ασφάλειας, η αγορά του metaverse δεν θα αναπτυχθεί τόσο γρήγορα γιατί θα μπορούσε. Υπήρξαν κυβερνοεπιθέσεις σε βασικούς παίκτες όπως η Tencent Holdings, η Globant και άλλοι, γεγονός που εγείρει υπερβολικούς λόγους ασφάλειας και ευαισθησίας. Η SonicWall λέει ότι μεταξύ Σεπτεμβρίου 2021 και σχεδόν 500 εκατομμυρίων κυβερνοεπιθέσεων, κάθε οργανισμός ανέφερε περισσότερες από 1700 κυβερνοεπιθέσεις.

Εναλλακτική λύση:

Η διαφήμιση και το μάρκετινγκ από επιχείρηση σε επιχείρηση ή B2B περιλαμβάνει ζητήματα όπως συνέδρια με αγοραστές, εμπορικές αποκαλύψεις, επιδείξεις προϊόντων, διαφημίσεις, υποστήριξη πελατών κ.λπ. Επειδή το metaverse έφτασε εδώ παράλληλα, όλα αυτά τα στοιχεία σχετικά με τη διαφήμιση και το μάρκετινγκ B2B έχουν αυξηθεί. Τα περισσότερα από τα εμπορεύματα της B2B είναι εμπορεύματα, επομένως η καλή υποστήριξη πελατών μέσω της μετατροπής μπορεί να την βοηθήσει να αναπτυχθεί με μια τεράστια μέθοδο. Επιπλέον, η metaverse έχει σχεδόν απαλλαγεί από μερικές από τις μεγαλύτερες παραλλαγές μεταξύ B2C και B2B, παρόμοια με την απόδοση επένδυσης (ROI), το Goal Viewers και πολλά άλλα., τα οποία μπορούν να βοηθήσουν την αγορά να αναπτυχθεί αργά ή γρήγορα.

Βασικά τμήματα με γραμμή:

Κορυφαίοι παίκτες της αγοράς:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. και άλλες.

Ανά προϊόν

Ανά πλατφόρμα

Με τεχνογνωσία

BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR)Combined Actuality (MR)Άλλα

Παρέχοντας

Ψηφιακές πλατφόρμες Αγορές περιουσιακών στοιχείωνΆβαταρ Χρηματοοικονομικές εταιρείες

Με Λογισμικό

GamingOnline Shopping Δημιουργία περιεχομένου & μέσα κοινωνικής δικτύωσης Εκδηλώσεις και συνέδρια Ψηφιακό μάρκετινγκ (Προώθηση) Δοκιμές και επιθεώρησηΆλλα

Με χρήση φινιρίσματος

BFSIRetailMedia & EntertainmentEducationAerospace and DefenseAutomotiveΆλλα

Περιοχές και διεθνείς τοποθεσίες με επένδυση

Βόρεια Αμερική: (ΗΠΑ, Καναδάς, Μεξικό, Υπόλοιπο Βόρειας Αμερικής) Ευρώπη: (Γερμανία, Γαλλία, Ιταλία, Ισπανία, Ηνωμένο Βασίλειο, Σκανδιναβικές διεθνείς τοποθεσίες, Ένωση Μπενελούξ, Υπόλοιπο Ευρώπης) Ασία-Ειρηνικός: (Ιαπωνία, Κίνα, Ινδία, Αυστραλία, Νότια Κορέα, Νοτιοανατολική Ασία, Υπόλοιπο Ασίας-Ειρηνικού) Το Κέντρο Ανατολής και Αφρικής: (Σαουδική Αραβία, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα, Αίγυπτος, Νότια Αφρική, Υπόλοιπο του Κέντρου Ανατολή και Αφρική) Λατινική Αμερική: (Βραζιλία, Αργεντινή, Υπόλοιπο της Λατινικής Αμερική) Χαλάρωση του Κόσμου

Δοκιμάστε επιπλέον σχετική έρευνα που εκτυπώθηκε από το Contrive Datum Insights:

Blockchain στη λιανική αγορά – Η μέτρηση της παγκόσμιας αλυσίδας μπλοκ στη λιανική αγορά αποτιμήθηκε στα 240.45 εκατομμύρια δολάρια το 2022 και προβλέπεται ότι θα φτάσει τα 30,641.76 εκατομμύρια δολάρια έως το 2030, με άνοδο σε CAGR 91.67% Από το 2023 έως το 2030 το πιο σημαντικό μερίδιο αγοράς στη Βόρεια Αμερική . Για να διατηρήσει τη θέση της στην παγκόσμια αγορά, η περιοχή έχει βάλει τεράστια μετρητά σε blockchain σε εταιρείες λιανικής και τεχνογνωσία. Web 3.0 Blockchain Market – Η μέτρηση της αγοράς World Net 3.0 Blockchain ήταν 1.36 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2022 και αναμένεται να διευρυνθεί με σύνθετη ετήσια χρέωση ανάπτυξης (CAGR) 44.9% από το 2022 έως το 2030. Η Βόρεια Αμερική θα μπορούσε να έχει σχεδόν το 56.2% της αγοράς το 2023.Αγορά μπλοκ αλυσίδων Fintech – Η διάσταση της αγοράς μπλοκ αλυσίδας Fintech αποτιμήθηκε στα 2.012 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Ολόκληρο το εισόδημα από το μπλοκ της Fintech προβλέπεται να αναπτυχθεί κατά 75.80% από το 2022 έως το 2030, φτάνοντας σχεδόν τα 183.56 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Η Βόρεια Αμερική προβλέπεται να υποδείξει πολλές από τις εξελίξεις στην αγορά blockchain FinTech.

Προσαρμογή της αναφοράς: Η αναφορά θα είναι προσαρμοσμένη σύμφωνα με τις επιθυμίες ή τις ανάγκες του καταναλωτή. Για τυχόν απορίες, μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας στο anna@contrivedatuminsights.com ή στο +1 215-297-4078. Τα στελέχη πωλήσεων ακαθάριστων πωλήσεων πιθανότατα θα χαρούν να γνωρίζουν τις επιθυμίες σας και να σας προσφέρουν πιθανώς τις πιο κατάλληλες ιστορίες.

Σχετικά με εμάς:
Η Contrive Datum Insights (CDI) είναι ένας συνεργός παγκοσμίως για την παροχή πληροφοριών αγοράς και συμβουλευτικών εταιρειών σε στελέχη πολλών τομέων παρόμοιων με τη χρηματοδότηση, την τεχνογνωσία δεδομένων, τις τηλεπικοινωνίες, την τεχνογνωσία πελατών και τις αγορές παραγωγής. Το CDI βοηθά τις κοινότητες χρηματοδότησης, τα στελέχη επιχειρήσεων και τους επαγγελματίες πληροφορικής να αναλαμβάνουν σωστές επιλογές βάσει στατιστικών για αγορές τεχνογνωσίας και να προωθούν τεχνικές στιβαρής ανάπτυξης για τη διατήρηση της ανταγωνιστικότητας της αγοράς. Αποτελούμενο από μια ομαδική διάσταση περισσότερων από 100 αναλυτών και σωρευτική τεχνογνωσία στην αγορά άνω των 200 ετών, το Contrive Datum Insights διασφαλίζει την παροχή εμπορικών πληροφοριών σε συνδυασμό με διεθνή και εθνική εμπειρία.

Κοινωνικός: Facebook / LinkedIn / Twitter

Επικοινωνήστε μαζί μας:
Άννα Β. | Επικεφαλής των ακαθάριστων πωλήσεων
Contrive Datum Insights
Κινητό τηλέφωνο: +91 9834816757 | +1 2152974078
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ: anna@contrivedatuminsights.com

Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Δελτία Τύπου
Τελευταία Contrive Datum Insights Τελευταίες αναφορές

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

σύνδεση πηγή
#Metaverse #Market #Expected #Reach #USD

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από CryptoInfonet