Το Metaverse of Entertainment αναμένεται να αυξηθεί σε σχεδόν 29 δισεκατομμύρια δολάρια λόγω των καταναλωτικών δαπανών έως το 2026, σύμφωνα με μελέτη PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Metaverse of Entertainment αναμένεται να αυξηθεί σε σχεδόν 29 δισεκατομμύρια δολάρια λόγω καταναλωτικών δαπανών έως το 2026, λέει η μελέτη

ψυχαγωγία metaverse

Μια μελέτη από την Technavio, μια εταιρεία έρευνας αγοράς, προέβλεψε ότι η περιοχή του μεταβάσματος που είναι αφιερωμένη στην ψυχαγωγία, συμπεριλαμβανομένων εικονικών συναυλιών, βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών, θα αυξηθεί σε 28.92 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία από το 2021 έως το 2026. Η έκθεση αναφέρει ότι το 33% Αυτή η ανάπτυξη θα προέλθει από τις αμερικανικές αγορές, λόγω της διασταύρωσης των εταιρειών τυχερών παιχνιδιών και ταινιών.

Metaverse of Entertainment to Grow, Fueled by Consumer Adoption

Το metaverse και η μελλοντική του υιοθέτηση συνεχίζουν να αποτελούν θέμα ενεργούς έρευνας από εταιρείες προβλέψεων αγοράς. ΕΝΑ αναφέρουν που κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου από την Technavio, μια εταιρεία έρευνας αγοράς, έχει καθορίσει ότι το μέγεθος της αγοράς των πρωτοβουλιών μεταστράτευσης που σχετίζονται με την ψυχαγωγία θα αυξηθεί και θα φτάσει τα 28.92 δισεκατομμύρια δολάρια την περίοδο από το 2021 έως το 2026.

Η έκθεση εντόπισε δύο βασικούς τομείς που θα τροφοδοτήσουν αυτήν την ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αυξανόμενης καταναλωτικής δαπάνης για εικονικές συναυλίες και εικονικές εκδηλώσεις, που έγιναν δυνατές από τις αυξανόμενες εξελίξεις στις τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Ο δεύτερος βασικός παράγοντας είναι η αυξανόμενη υιοθέτηση του διαδικτυακού gaming, το οποίο, σε συνδυασμό με τις προαναφερθείσες τεχνολογίες, προσφέρει ένα επίπεδο εμβάπτισης που θα ενθαρρύνει τις δαπάνες σε αυτόν τον τομέα.

Ωστόσο, η μελέτη δείχνει επίσης ότι θα υπάρξουν προκλήσεις για την ανάπτυξη της αγοράς, συμπεριλαμβανομένων των ανησυχιών σχετικά με το απόρρητο και την ασφάλεια στο metaverse. Αυτό το θέμα έχει ήδη τεθεί από ιδρυμάτων όπως το Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ (WEF) και ακόμη και η Ιντερπόλ, με την τελευταία ήδη εκκίνηση για να φέρουν τις υπηρεσίες τους σε μια αστυνομοκρατία.

Νέες τάσεις και ρόλος των ΗΠΑ

Η μελέτη προβλέπει περαιτέρω την άνοδο του μετασύμπαντος στην παραγωγή ταινιών, προβλέποντας ότι οι ταινίες θα γίνουν διαδραστικές και οι θεατές θα μπορούν να επηρεάσουν τα κινηματογραφικά περιβάλλοντα, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία VR για το σκοπό αυτό. Υπήρξαν προσπάθειες για να επιτευχθεί αυτό στο παρελθόν, αλλά καμία δεν σημείωσε μεγάλη επιτυχία.

Σύμφωνα με τη μελέτη, το μεγαλύτερο μέρος της προβλεπόμενης αύξησης του μετασύνδρομου θα προέλθει από τις ΗΠΑ, λόγω μιας συρροής παραγόντων. Το 33% της αύξησης προβλέπεται να προέλθει από την περιοχή χάρη εν μέρει στην «ταχεία σύγκλιση της βιομηχανίας ψυχαγωγίας και στην έλξη της κουλτούρας του gaming, στην ενσωμάτωση των υπηρεσιών τυχερών παιχνιδιών στις προσφορές υπηρεσιών μεγάλων εμπορικών σημάτων ψυχαγωγίας και στις αυξημένες επενδύσεις για τη δημιουργία πιο καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού και ψυχαγωγίας.”

Άλλες αναφορές έχουν επίσης κάνει προβλέψεις για το μετασύμπαν στη βιομηχανία του θεάματος. Στις 12 Σεπτεμβρίου, η JPMorgan δήλωσε ότι η κινεζική αγορά τυχερών παιχνιδιών metaverse θα μπορούσε να εκραγεί σε αξία άνω των 100 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Επίσης, τον Μάρτιο, η Citi προβλεπόμενη το metaverse μπορεί να είναι μια ευκαιρία 13 τρισεκατομμυρίων δολαρίων.

Τι πιστεύετε για το μετασύμπαντο της ψυχαγωγίας και την προβλεπόμενη ανάπτυξή του; Πείτε μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Εργαλείο εξόρυξης ειδήσεων Bitcoin