Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

Αυτή η έκθεση διερευνά τις πιο σημαντικές τάσεις μεταστροφής που είναι πιθανό να έχουν αντίκτυπο στο μέλλον της βιομηχανίας blockchain.

Αποποίηση ευθυνών: dappradar παρακολουθεί τον αριθμό των Μοναδικών Ενεργών Πορτοφολιών (UAW) που αλληλεπιδρούν με τα έξυπνα συμβόλαια που σχετίζονται με μια αποκεντρωμένη εφαρμογή (dapp) για μια χρονική περίοδο. Αυτό είναι επίσης γνωστό ως δραστηριότητα on-chain ή blockchain. Ωστόσο, πολλά dapp δεν απαιτούν την εκτέλεση μιας συναλλαγής blockchain για την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών. 

Η δραστηριότητα εκτός ένα οικοσύστημα blockchain ονομάζεται δραστηριότητα εκτός αλυσίδας ή Web 2.0. Η δραστηριότητα εκτός αλυσίδας μετριέται παραδοσιακά με τον αριθμό των Ημερήσιων Ενεργών Χρηστών (DAU). Ένα παράδειγμα δραστηριότητας εκτός αλυσίδας είναι ένας χρήστης που επισκέπτεται τον εικονικό κόσμο του The Sandbox ή του Decentraland ή ένας χρήστης που παίζει Axie Infinity χωρίς να διεκδικεί ανταμοιβές και έτσι να εκτελεί μια συναλλαγή blockchain. 

Το Web3 metaverse επιτρέπει μια επαναφορά που θα μπορούσε να λύσει ορισμένα γνωστά προβλήματα με το Διαδίκτυο Web2, όπως η εξόρυξη δεδομένων και η συγκέντρωση ισχύος. Πρόκειται για μια επαναστατική, αποκεντρωμένη αρχιτεκτονική που χρησιμοποιεί τεχνολογία blockchain για τη σύνδεση εικονικών κόσμων με νέα χρήματα και περιουσιακά στοιχεία. 

Αυτό το παράδειγμα επιτρέπει στους παραγωγούς και στους χρήστες ένα μεγαλύτερο μέρος των πλεονεκτημάτων των εικονικών κόσμων από ό,τι το Διαδίκτυο τώρα. Μόνο το 2021, εταιρείες blockchain που σχετίζονται με το metaverse συγκέντρωσαν περισσότερα από 4 δισεκατομμύρια δολάρια για να πραγματοποιήσουν αυτό το μέλλον.

Από την άλλη πλευρά, πολλοί επικριτές πιστεύουν ότι το όραμα του Web3 είναι απατηλό. Οι επικριτές ισχυρίζονται ότι αυτό το όραμα είναι απλώς διαφημιστική εκστρατεία και είναι επιρρεπές στην απάτη, με ένα ζοφερό μέλλον δεδομένων των τεχνικών και κανονιστικών εμποδίων που αντιμετωπίζει. Συχνά προβλέπουν μια μελλοντική μεταστροφή που βασίζεται σε κεντρικές πλατφόρμες, όπως αυτές που κυριαρχούν επί του παρόντος στη βιομηχανία διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών. 

Αυτοί οι υποστηρικτές εξακολουθούν να πιστεύουν στη χρησιμότητα των εικονικών εμπορευμάτων και των εικονικών κόσμων, αλλά είναι προσεκτικοί με εντελώς διαλειτουργικά αγαθά, όπως τα NFT και οι εικονικοί κόσμοι που βασίζονται σε blockchain.

Το μετασύμπαν μπορεί να γίνει κατανοητό από δύο διαφορετικές οπτικές γωνίες: το κλασικό μετασύμπαν και το μετασύμπαντο που βασίζεται στην τεχνολογία blockchain. Το πρώτο μπορεί να σχετίζεται με έννοιες Web2, μια υβριδική έννοια στην οποία το παρόν παιχνίδι και οι κοινωνικές εμπειρίες συγχωνεύονται με την επαυξημένη πραγματικότητα στο διαδίκτυο. Το μετασύμπλεγμα blockchain, από την άλλη πλευρά, εμμένει στις ιδέες του Web3 και ενδυναμώνει τα άτομα μέσω τεχνολογιών blockchain.

Λόγω της ισχύος των μη ανταλλάξιμων κουπονιών (NFT) στο μετασύμπαντο που βασίζεται σε blockchain, ο καθένας μπορεί να κατέχει και να χρησιμοποιεί εικονικά περιουσιακά στοιχεία σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις προτιμήσεις του. Τα NFT είναι μοναδικά διακριτικά που βρίσκονται στο blockchain και εκχωρούν δικαιώματα ιδιοκτησίας επί του ψηφιακού στοιχείου στους κατόχους τους. Αυτό είναι πιθανότατα το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του μετασύμπαντος blockchain.

Τα εικονικά ακίνητα NFT είναι το πιο ενδιαφέρον μέρος του μετασύμπαντος του blockchain. Αυτά τα ψηφιακά αγροτεμάχια συνδυασμένα αποτελούν έναν εικονικό κόσμο blockchain (BVW) ή ένα 3D εικονικό περιβάλλον. Αυτά τα ψηφιακά δέματα επιτρέπουν στους ιδιοκτήτες να κατασκευάζουν, ενθαρρύνοντας τη δημιουργικότητα και την αποκέντρωση. 

Πλατφόρμες όπως Decentraland, CryptoVoxels και Χώρος του Σομνίου κινούνται προς το να γίνουν κοινωνικές πλατφόρμες. Παράλληλα, χώροι όπως Το Sandbox, Tverseverse, να Ξίφος Ember είναι παιχνίδια για να κερδίσετε παιχνίδια με εικονικές δυνατότητες ακίνητης περιουσίας. Ωστόσο, κάθε πλατφόρμα έχει χαρακτηριστικά που τη διακρίνουν το ένα από το άλλο.

Αυτή η έκθεση στοχεύει να καλύψει τι συνέβη το τελευταίο τρίμηνο του metaverseκαι αναλύστε τις μετρήσεις on-chain των πιο δημοφιλών έργων metaverse. 

Βασικές τακτικές 

  • Ο όγκος συναλλαγών σε εικονικούς κόσμους μειώθηκε κατά 91.61% στα 90 εκατομμύρια δολάρια το τρίτο τρίμηνο. Ο αριθμός των πωλήσεων γης μειώθηκε κατά 3% σε σχέση με το τρίμηνο, υποδεικνύοντας ότι ο ενθουσιασμός για τέτοιου είδους έργα δεν έχει εξασθενίσει τόσο πολύ.
  • Ο όγκος συναλλαγών των 10 κορυφαίων έργων metaverse μειώθηκε κατά 80% κατά μέσο όρο από το δεύτερο τρίμηνο, αλλά ο αριθμός των πωλήσεων μειώθηκε μόνο κατά 2% κατά μέσο όρο.
  • Τον Σεπτέμβριο, μόνο το 0.7% των περισσότερων από 97,000 ακινήτων του Decentraland εισήχθη και πουλήθηκε, παρά τους 1.48 αγοραστές για κάθε πωλητή γης.
  • Το Sandbox Alpha Season 3 φιλοξένησε πάνω από 90 εμπειρίες, με 4 εκατομμύρια άτομα εγγεγραμμένα με πορτοφόλι και περισσότερους από 200,000 μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Αυτό βοήθησε την πλατφόρμα να αυξήσει τον αριθμό των πωλήσεών της κατά 190% από το προηγούμενο τρίμηνο.
  • Τα διακριτικά που βασίζονται σε Metaverse έχασαν κατά μέσο όρο το 60% της αξίας τους εν μέσω οικονομικής αβεβαιότητας.
  • Το τρίτο τρίμηνο καταγράφηκαν περισσότερα από 3 εκατομμύρια ονόματα τομέα ENS, αύξηση 1.12% από το δεύτερο τρίμηνο.
  • Το 33% των 1.2 δισεκατομμυρίων δολαρίων που συγκεντρώθηκαν το τρίτο τρίμηνο προορίζονται για την κατασκευή της υποδομής του metaverse
  • Η δημοτική διοίκηση του Πεκίνου πρότεινε μια διετή στρατηγική μεταστροφής καινοτομίας και ανάπτυξης για να βοηθήσει την πόλη να γίνει σημείο αναφοράς ψηφιακής οικονομίας.

Περιεχόμενα

Επισκόπηση εικονικών κόσμων

Μετά τη διαφημιστική εκστρατεία που βιώθηκε τον Μάιο γύρω από το Άλλη μέντα, τα έργα εικονικού κόσμου είχαν ένα πιο ήρεμο τρίμηνο. Ο όγκος συναλλαγών της κατηγορίας μειώθηκε κατά 91.61% από τα 893 εκατ. δολάρια που δημιουργήθηκαν το προηγούμενο τρίμηνο. Από την άλλη πλευρά, ο αριθμός των συναλλαγών γης μειώθηκε κατά 37.54% από το προηγούμενο τρίμηνο στις 52,224, υποδεικνύοντας ότι ο ενθουσιασμός γύρω από τέτοιου είδους έργα δεν έχει υποχωρήσει αλλά πλησιάζει σε περίοδο εξυγίανσης.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

Τα κορυφαία έργα metaverse έδειξαν σταθερή δραστηριότητα blockchain το 3ο τρίμηνο

Το UAW ή τα δεδομένα χρήστη είναι ο «αριθμός μοναδικών διευθύνσεων πορτοφολιού που αλληλεπιδρούν με τα έξυπνα συμβόλαια ενός dapp». Λοιπόν, για να μετρηθούν dappradar, ένα πορτοφόλι πρέπει να κάνει μια συναλλαγή blockchain.

Otherdeed για το Otherside ήταν το πιο διαδεδομένο έργο metaverse τον Μάιο του 2022, μετά από ένα από τα μεγαλύτερα γεγονότα νομισματοκοπείων στην ιστορία του NFT. Ωστόσο, Το Sandbox και Decentraland παρέμεινε μεταξύ των πιο ενεργών πλατφορμών metaverse καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. 

Από τον Μάιο, το The Sandbox έχει διατηρήσει κατά μέσο όρο 750 καθημερινά πορτοφόλια που αλληλεπιδρούν με τα συμβόλαια της πλατφόρμας τυχερών παιχνιδιών. Σε αντίθεση, The Sandbox Marketplace, το dapp όπου διαπραγματεύονται τα περιουσιακά στοιχεία NFT του παιχνιδιού, έχει ανοδική τάση από τον Μάιο. Το Sandbox Marketplace έχει σημειώσει άνοδο στην καθημερινή UAW του κατά 348%, φτάνοντας τα 395 τον Σεπτέμβριο.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

Ομοίως, η Decentraland διατήρησε σταθερή δραστηριότητα blockchain τους τελευταίους πέντε μήνες. Χάρη στην Εβδομάδα Υπερηφάνειας τον Ιούνιο και την Εβδομάδα Τέχνης τον Αύγουστο, η Decentraland έχει προσελκύσει κατά μέσο όρο 792 καθημερινούς χρήστες από τον Μάιο. 

Παρά την οικονομική αβεβαιότητα που αντιμετωπίζουν αυτή τη στιγμή οι αγορές, το ενδιαφέρον για τις πλατφόρμες metaverse συνεχίζει να εδραιώνεται με αυξανόμενους ρυθμούς.

Ο όγκος συναλλαγών σε δολάρια ΗΠΑ των μεγαλύτερων έργων metaverse μειώθηκε κατά 80% αυτό το τρίμηνο

Υποφέροντας από το σκληρό μακροοικονομικό περιβάλλον, ο όγκος συναλλαγών σε USD για 10 από τα κορυφαία έργα metaverse (εξαιρουμένων Άξυ και Υψίπεδο) μειώθηκε κατά 80% κατά μέσο όρο αυτό το τρίμηνο.

Το Otherdeeds for Otherside συγκέντρωσε 54 εκατομμύρια δολάρια σε όγκο συναλλαγών το τρίτο τρίμηνο, σημειώνοντας πτώση 3% σε σύγκριση με το δεύτερο τρίμηνο. Ωστόσο, ο εικονικός κόσμος τυχερών παιχνιδιών Yuga Labs φιλοξένησε σημαντικές εκδηλώσεις. Τον Ιούλιο, το έργο συγκέντρωσε 92.70 δοκιμαστές, τους "Voyagers", για μια τεχνολογική παρουσίαση και περιήγηση στο metaverse που αναπτύχθηκε από το Improbable. Η ομάδα διεξήγαγε μερικές δοκιμές φόρτωσης για να τονίσει την απίθανη τεχνολογία μετατροπής υψηλής τεχνολογίας M4,300.

Επίσης τον Αύγουστο, ο Eminem και ο Snoop Dogg εμφανίστηκαν στα ετήσια Music Video Awards στο metaverse του Otherside. Το Otherside αντιπροσωπεύει το 73.98% του συνολικού όγκου συναλλαγών εικονικού κόσμου το τρίτο τρίμηνο.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

NFT Worlds γνώρισε επίσης ένα ενδιαφέρον τρίμηνο. Ο όγκος συναλλαγών της συλλογής μειώθηκε κατά 80.62% στα 3.6 εκατομμύρια δολάρια, τον χαμηλότερο μήνα για αυτό το έργο. Αυτή η πτώση είναι αποτέλεσμα του Ιουλίου του Minecraft απαγόρευση των NFT. Η NFT Worlds εκμεταλλευόταν τον πηγαίο κώδικα του Minecraft ως βάση για το έργο του μεταστρεφόμενου συστήματος NFT. Ωστόσο, το Minecraft σταμάτησε να υποστηρίζει αυτήν την ενσωμάτωση.

TverseverseΤο , ένα άλλο metaverse gaming, μειώθηκε κατά 58% από το δεύτερο τρίμηνο και για πρώτη φορά, ο όγκος συναλλαγών του τρίτου τριμήνου ήταν κάτω από το 2 εκατομμύριο δολάρια, ή 1 δολάρια για την ακρίβεια. Είναι ο χαμηλότερος όγκος συναλλαγών που έχει καταγραφεί ποτέ για το παιχνίδι Loopify. Παρά τις χαμηλές μετρήσεις, το έργο ανακοίνωσε το pre-alpha του παιχνιδιού τους θα ήταν live πριν το τέλος της χρονιάς. 

Ενώ τα περισσότερα έργα metaverse υπέμειναν σε ηρεμία, ο όγκος συναλλαγών του The Sandbox αυξήθηκε κατά 25.69% τον Σεπτέμβριο, αν και εξακολουθεί να είναι μειωμένος κατά 73.20% από το δεύτερο τρίμηνο.

Netvrk Land έχει επίσης σημειώσει αύξηση 54.16% (173 $) από τον προηγούμενο μήνα, αν και η εταιρεία εξακολουθεί να είναι μειωμένη κατά 62.34% από το δεύτερο τρίμηνο. Η Netvrk Land ολοκληρώνει το τρίμηνο με όγκο συναλλαγών κάτω από 500,000 $ για πρώτη φορά, τον χαμηλότερο όγκο συναλλαγών που έχει καταγραφεί ποτέ.

Η ζήτηση για έργα metaverse εξακολουθεί να είναι υψηλή, με μόνο 11.55% μείωση στον αριθμό των πωλήσεων από το τρίτο τρίμηνο

Το τρίτο τρίμηνο, ο αριθμός των πωλήσεων των 3 κορυφαίων έργων metaverse μειώθηκε κατά μέσο όρο κατά 10%. Θεωρούμε ότι αυτό είναι ένα ανοδικό σημάδι επειδή δείχνει ότι η διαφημιστική εκστρατεία για αυτούς τους τύπους έργων δεν έχει μειωθεί. Αντίθετα, η πτώση των τιμών των κρυπτονομισμάτων έχει επηρεάσει τον συνολικό όγκο συναλλαγών των έργων αντί της έλλειψης ενδιαφέροντος.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

Το Otherdeed for Otherside είχε μείωση 74% στον αριθμό των πωλήσεων το τρίτο τρίμηνο, σε σύγκριση με το δεύτερο τρίμηνο. Αντίστοιχη μείωση είχε και η Decentraland, η οποία από το δεύτερο τρίμηνο υποχώρησε κατά 3%, φτάνοντας τις 2 πωλήσεις το τρίτο τρίμηνο. 

Από την άλλη πλευρά, ο αριθμός των πωλήσεων για το The Sandbox αυξήθηκε κατά 190% από το δεύτερο τρίμηνο, φτάνοντας τις 2, κυρίως λόγω της Alpha Season 28,624. Ομοίως, το NFT Worlds είχε αύξηση 3% στον αριθμό πωλήσεων από το 79ο τρίμηνο, λόγω της απαγόρευσης του Minecraft ως Ορισμένοι κάτοχοι προσπάθησαν να μειώσουν τις ζημίες, ενώ άλλοι είδαν την κατάσταση ως ευκαιρία αγοράς.

Αυτό το τρίμηνο FLUF World: Burrows παρουσίασε πτώση 33% στους αριθμούς πωλήσεων σε σύγκριση με το δεύτερο τρίμηνο. Ωστόσο, αυτό το τρίμηνο ήταν απασχολημένο για την πλατφόρμα. Τον Ιούλιο, το έργο metaverse ανακοίνωσε την έναρξη του The Futureverse Foundation, ενός φιλανθρωπικού ιδρύματος με συμβούλους την καλλιτέχνιδα Alexandra Grant και τον ηθοποιό Keanu Reeves. Ο οργανισμός θα χρηματοδοτήσει περιθωριοποιημένους καλλιτέχνες και θα εκθέσει τη δουλειά τους τόσο σε ψηφιακά όσο και σε φυσικά κανάλια. Θα δοθεί ιδιαίτερη προσοχή σε αυτόχθονες και γυναίκες καλλιτέχνες κατά την επιλογή των δικαιούχων των επιχορηγήσεων.

Η κατώτατη τιμή της εικονικής γης σε USD μειώθηκε κατά 75% αυτό το τρίμηνο 

Επί του παρόντος, οι αξίες των ακινήτων της metaverse βρίσκονται κοντά στο χαμηλό ενός έτους. Ωστόσο, παρόλο που η αγορά και η μεταπώληση γης δεν είναι κερδοφόρα αυτή τη στιγμή, υπάρχουν επαρκείς ευκαιρίες για μετασχηματιστές ιδιοκτήτες και προγραμματιστές.

Ενώ η αξία οποιουδήποτε ακινήτου, εικονικού ή άλλου, υπόκειται σε διακυμάνσεις, η μεταβλητή ακίνητη περιουσία είναι επί του παρόντος πολύ υποτιμημένη. Αυτό προέρχεται κυρίως από τις μαζικές μειώσεις τιμών στις αγορές κρυπτονομισμάτων. Επειδή η εικονική γη αποκτάται με χρήση κρυπτονομισμάτων, η αξία της εικονικής ακίνητης περιουσίας επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τις διακυμάνσεις των τιμών των κρυπτονομισμάτων.

Στις 30 Σεπτεμβρίου, η κατώτατη τιμή της γης στο Otherdeed για το Otherside ήταν 1.62 ETH (2,593 $), μειωμένη κατά 66.60% από τα τέλη Μαΐου. 

Ομοίως, η τιμή της γης στο The Sandbox και στο Decentrand μειώθηκε κατά 41.44% σε USD (2,317.08 $) και 56.05% (2,315 $) από την 1η Μαΐου, αντίστοιχα. Αλλά, αν δούμε την τιμή ETH του The Sandbox, μπορούμε να παρατηρήσουμε ότι στην πραγματικότητα αυξήθηκε κατά 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Κορυφαία τιμή γης Metaverse
Κορυφαία τιμή γης Metaverse
Έκθεση Metaverse #2: Η ζήτηση για Metaverse παραμένει εν μέσω κρυπτογραφικής αναταραχής

Η κατώτατη τιμή του NFT Worlds μειώθηκε κατά 90% ταυτόχρονα, με δραστική μείωση μετά την απαγόρευση του Minecraft. Το κατώτατο όριο του NFT Worlds στα τέλη Σεπτεμβρίου ήταν 0.7 ETH (909 $). 

Ακόμη και με περιορισμένη προσφορά χρήσιμης γης, οι τιμές αγοράς της μεταστράτευσης ήταν χαμηλές εδώ και μήνες. Τον Σεπτέμβριο, για παράδειγμα, μόλις το 0.7% των περισσότερων από 97,000 ακινήτων στην Decentraland εισήχθη και πουλήθηκε, παρόλο που υπήρχαν 1.48 αγοραστές για κάθε πωλητή γης. Αυτό το σενάριο έχει καταστήσει εξαιρετικά δύσκολο για τους κερδοσκόπους να ανατρέψουν περιουσιακά στοιχεία, αλλά έχει ωφελήσει εκείνους που έχουν μακροπρόθεσμη άποψη για το τι μπορεί να γίνει το metaverse. Αυτά τα άτομα διερευνούν μεθόδους για να ενοικιάσουν τα σπίτια τους σε εταιρείες που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν μια παρουσία μεταστραφής χωρίς να απαιτείται άμεση αγορά.

Η HSBC, η DBS Bank και η Atari ανακοίνωσαν νέες πρωτοβουλίες στο The Sandbox, ενώ η Schneider Electric, η Pepperidge Farm και η United Parcel Service έκαναν πρόσφατα το ντεμπούτο τους στην Decentraland.

Η ακίνητη περιουσία στο metaverse μπορεί να φαίνεται ότι είναι μια επικίνδυνη επένδυση. Ωστόσο, ήταν μια αξιόπιστη πηγή εισοδήματος για πολλούς το περασμένο έτος, καθώς οι εταιρείες ανακαλύπτουν όλο και περισσότερο ότι χρειάζονται βοήθεια για την ανάπτυξη εικονικών περιβαλλόντων που θα προσελκύσουν πιθανούς καταναλωτές και χρήστες.

Το Decentraland υποδέχτηκε 56,000 καθημερινούς χρήστες τον Σεπτέμβριο

Το Decentraland, που ξεκίνησε στις αρχές του 2020, παραμένει ένα από τα κορυφαία έργα metaverse που βασίζονται σε blockchain. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το κοινωνικό προσανατολισμό metaverse φιλοξένησε με επιτυχία την Εβδομάδα Υπερηφάνειας τον Ιούνιο και την Εβδομάδα Τέχνης τον Αύγουστο, με ένα Μουσικό Φεστιβάλ τον Νοέμβριο. 

Τον Σεπτέμβριο, η Decentraland πραγματοποίησε πάνω από 160 κοινοτικές εκδηλώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας εκδήλωσης μόδας metaverse που διοργανώθηκε από τα RLTY, The Fabricant και Κόσμος των Γυναικών (Ουάου). Ο πρωταρχικός στόχος της εκδήλωσης ήταν να τραβήξει τις γυναίκες και τη μόδα στο μετασύμπαν. Το τριήμερο φεστιβάλ πραγματοποιήθηκε στη «Synth Avenue» στην Decentraland, μια τοποθεσία που δημιουργήθηκε για την περίσταση. Η γειτονιά αναπτύχθηκε από την RLTY και διαμορφώθηκε σύμφωνα με την εμβληματική Fashion Avenue της Νέας Υόρκης.

Οι εκδηλώσεις του Σεπτεμβρίου προσέλκυσαν 56,000 καθημερινά ενεργούς χρήστες (DAU) στα εικονικά δέματα της Decentraland, σημειώνοντας αύξηση 6% από τον Αύγουστο. Η δραστηριότητα του blockchain που μετρήθηκε από την UAW παρουσιάζει επίσης μια ανοδική προοπτική για τον εικονικό κόσμο, καθώς σχεδόν 800 μοναδικά πορτοφόλια αλληλεπιδρούν καθημερινά με τα συμβόλαια της Decentraland, συμπεριλαμβανομένων των μετα-συναλλαγών. 

Για αναφορά, μια μετα-συναλλαγή είναι μια συναλλαγή blockchain που υπογράφεται από έναν χρήστη και αποστέλλεται σε ένα τρίτο μέρος που ονομάζεται αναμεταδότης για να την εκτελέσει και, επομένως, να πληρώσει το τέλος αερίου. Το Ίδρυμα Decentraland χορηγεί έναν αναμεταδότη που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με το Web3 χωρίς την επιβάρυνση των τελών αερίου. Επίσης, δεδομένου ότι το Decentraland εκτελείται σε πολλά δίκτυα (Ethereum και Polygon), οι μετα-συναλλαγές βελτιώνουν την εμπειρία χρήστη επιτρέποντας στους χρήστες να υπογράφουν συναλλαγές στο Ethereum που καταλήγουν ως συναλλαγές που αναμεταδίδονται στο Polygon. Εφόσον ένας μεμονωμένος αναμεταδότης εκτελεί μετα-συναλλαγές, αυτές δεν υπολογίζονται ως Μοναδικά Ενεργά Πορτοφόλια. 

Στοιχεία Decentraland για τον Σεπτέμβριο
Στοιχεία Decentraland για τον Σεπτέμβριο
πηγή: Twitter

Μια άλλη πτυχή που αξίζει να σημειωθεί είναι οι μετρήσεις διακυβέρνησης της Decentraland. Ενώ οι μετρήσεις χρήσης λένε τη μία πλευρά της ιστορίας, τα έργα Web3 θα πρέπει επίσης να εξετάζονται εξονυχιστικά στο πλαίσιο της αποκέντρωσης. Οι σχεδόν 150 προτάσεις DAO που έλαβαν πάνω από 11,000 ψήφους τον Σεπτέμβριο δείχνουν ότι η κοινότητα του έργου έχει δεσμευτεί. Ένα DAO συνεπάγεται μία από τις κρίσιμες πτυχές πολλών έργων Web3 που στοχεύει στην πραγματική αποκέντρωση. Στην περίπτωση της Decentraland, δείχνει την υγεία και τις δυνατότητες του έργου.

Το Sandbox Alpha Season 3 προσελκύει 200,000 ενεργούς χρήστες

Το Sandbox ανακοίνωσε ότι η Alpha Season 3 έφτασε τους 200,000 μηνιαίους συμμετέχοντες, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό ορόσημο για την πλατφόρμα gaming. Η 3η σεζόν του Alpha έδειξε ότι το Sandbox μπορεί να προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία μετατροπής, συνδυάζοντας διαφορετικά έργα και κοινότητες σε ένα παιχνιδιάρικο γεγονός.

Επιπλέον, ανέφεραν ότι 39,000 χρήστες περιηγούνται καθημερινά στον εικονικό κόσμο, με 1.6 εκατομμύρια επισκέπτες να επισκέπτονται τον ιστότοπο The Sandbox μόνο τον περασμένο μήνα.

Σαν να μην ήταν αρκετή απόδειξη της αυξανόμενης δημοτικότητας του The Sandbox, Η 3η σεζόν παίχτηκε συνολικά για 1.6 εκατομμύρια ώρες.

Δεδομένα The Sandbox Alpha Season 3
Δεδομένα The Sandbox Alpha Season 3
πηγή: Twitter

Πάνω από 140,000 ιδιοκτήτες NFT από κορυφαίες συλλογές NFT όπως π.χ Bored Ape Yacht Club, Κόσμος των Γυναικών, CoolCats, Κλώνος Χ, και τα Voxels Aoki ήταν διαθέσιμα για να χρησιμοποιήσουν τα ψηφιακά τους στοιχεία από τις κοινότητες Web3 ως avatar στο The Sandbox Alpha Season 3. Αυτό είναι ένα πολύ απτό παράδειγμα διαλειτουργικότητας στο Web3.

Η ομάδα σχεδίασε ένα παιχνίδι που είναι ακόμα πιο εύκολο να παιχτεί από τις προηγούμενες εποχές της Alpha στο πνεύμα της βιομηχανίας που συγκεντρώνεται. Προσκαλεί τον μέσο χρήστη να πάει ένα βήμα παραπέρα και να θεωρήσει το Sandbox ένα παιχνίδι του οποίου το περιβάλλον ενισχύεται μόνο από την τεχνολογία blockchain. Και σε αντίθεση με τα φαινόμενα, αυτό είναι πολύ χρήσιμο.

Η υιοθεσία είναι ένα τυπικό θέμα για άτομα που δραστηριοποιούνται στη βιομηχανία dapp. Και για όσους αναζητούν επιχειρηματικές ευκαιρίες στη βιομηχανία κρυπτονομισμάτων. Ανεξάρτητα από το πόσο αιχμής μπορεί να είναι οι πληροφορίες και η νοοτροπία που στηρίζει η τεχνολογία blockchain, τίποτα (ή πολύ λίγο) δεν έχει σημασία εάν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εκείνους που μπορούν να επωφεληθούν.

Σε σύγκριση με άλλα κρυπτονομίσματα, τα metaverse tokens έχουν δυσκολευτεί από την αρχή του χειμώνα των κρυπτονομισμάτων. Η αδύναμη αγορά αποκάλυψε ευπάθειες στα πρώιμα μοντέλα παιχνιδιού για κέρδος, όπου τα περισσότερα κέρδη των παικτών προέρχονταν από την κερδοσκοπία και τον πληθωρισμό των διακριτικών ανταμοιβής.

Από την κορύφωση του Νοεμβρίου στον χώρο των κρυπτογράφησης, το MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders Index μειώνεται κατά 85% σε σύγκριση με την πτώση 71% του Ethereum. Επιπλέον, οι ηγέτες του DeFi παρουσίασαν μείωση 80%, ενώ οι ηγέτες υποδομής σημείωσαν μείωση 80%. Από το χαμηλό του Ιουνίου, η απόδοση έχει βελτιωθεί, αλλά τα νομίσματα metaverse ήταν συχνά ένας από τους πιο ασταθείς τομείς που παρακολουθούμε, υποδεικνύοντας την έλλειψη πίστης των επενδυτών στην ιδέα της τελικής νίκης.

Token του Yuga Lab APE έχει χάσει 72.92% από την 1η Μαΐου, αγγίζοντας τα 5.44 δολάρια στις 30 Σεπτεμβρίου, με κεφαλαιοποίηση 1.42 δισεκατομμύρια δολάρια. Το νόμισμα Sandbox SAND είναι το δεύτερο έργο metaverse σε κεφαλαιοποίηση αγοράς και ακολούθησε την ίδια πτωτική τάση με άλλα κορυφαία tokens metaverse.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

νόμισμα ImmutableX (IMX) είναι το μοναδικό διακριτικό παιχνιδιού που έχει μειωθεί λιγότερο από 50% από την 1η Μαΐου. Αυτό το αξιοσημείωτο επίτευγμα προέκυψε από τις διάφορες συνεργασίες που δημιούργησε η πλατφόρμα Layer-2 με γνώμονα τα παιχνίδια τους τελευταίους τρεις μήνες. Ανάγνωση εδώ σχετικά με την πιο πρόσφατη συνεργασία.

Αξίζει να επισημανθεί και η περίπτωση της ENS. Το διακριτικό διακυβέρνησης για το Ethereum Name Service DAO παρουσίασε πτώση μόλις 24% στο ίδιο χρονικό διάστημα. Τη στιγμή της συγγραφής, ENS αξίζει $19.40, διατηρώντας τα επίπεδα του Μαΐου παρά τη συντριβή. 

Η ζήτηση για τομείς ENS αυξήθηκε κατά 72% το τρίτο τρίμηνο

Συστήματα ονοματοδοσίας blockchain όπως το Υπηρεσία Ονόματος Ethereum (ENS) αποτελούν σημαντικό μέρος του μετασύμπαντος. Οι τομείς Web3 μας παρέχουν ένα όνομα στο μετασύμπαν, το οποίο αποτελεί μέρος της ψηφιακής μας ταυτότητας. Τον Σεπτέμβριο, οι χρήστες του ENS κατέγραψαν 437,365 νέους τομείς «.eth», ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ των 378,805 που είχε καθοριστεί τον Ιούλιο.

Η αύξηση προκάλεσε τον συνολικό αριθμό των εγγραφών να αυξηθεί σε περισσότερα από 2.6 εκατομμύρια, ενώ τα έσοδα από τα τέλη εγγραφής και ανανέωσης αυξήθηκαν κατά 5.5 εκατομμύρια δολάρια. Τα κέρδη από το πρωτόκολλο κατατίθενται στο ταμείο του έργου για χρήση από την ENS DAO.

Τον Σεπτέμβριο, η ENS κατέγραψε επίσης 35,427 νέους λογαριασμούς που κατοχύρωσαν ή αγόρασαν τουλάχιστον έναν τομέα, αυξάνοντας τον συνολικό αριθμό τέτοιων λογαριασμών σε 572,000. Κατά την ίδια χρονική περίοδο, το 97% του όγκου συναλλαγών τομέα Web3 στην κορυφαία αγορά NFT OpenSea προήλθε από τη συλλογή ENS Domains. Αυτό δείχνει επίσης ότι το ENS κυριαρχεί στις υπηρεσίες ονοματοδοσίας με σημαντικό περιθώριο. 

Τα δεδομένα της υπηρεσίας ονομάτων Ethereum Σεπτεμβρίου
Τα δεδομένα της υπηρεσίας ονομάτων Ethereum Σεπτεμβρίου
πηγή: Twitter

Ο μήνας που έσπασε ρεκόρ χαρακτηρίστηκε από αξιόλογες συνεργασίες και πωλήσεις. Η ENS, η οποία είναι αποκεντρωμένη και χτισμένη στο δίκτυο Ethereum, συνεργάστηκε με την Coinbase για να δημιουργήσει μοναδικά ονόματα χρήστη κρυπτογράφησης cb.id για να αυξήσει την υιοθέτηση του ENS.

Μετά από συνεργασία με την Chain, το ποδοσφαιρικό franchise New England Patriots έκανε το Web3 του ντεμπούτο με την απόκτηση «patriots.eth» για 75 ETH, ενώ Ο επενδυτής του Shark Tank Matt Higgins αγόρασε πολλά ονόματα τομέα για σχεδόν 100,000 $ τον Σεπτέμβριο μόνος.

Τις τελευταίες τριάντα ημέρες, το διάγραμμα τιμών του διακριτικού διακυβέρνησης ENS παρέμεινε σταθερό. Το νόμισμα πέτυχε μηνιαίο υψηλό 16.33 $ στις 9 Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με το CoinGecko, αλλά δεν κατάφερε να κερδίσει μετά από αυτό, κλείνοντας τον μήνα στα 16.02 $.

Το NameWrapper εισήχθη στο δίκτυο δοκιμής Goerli από την ομάδα που είναι υπεύθυνη για την υπηρεσία τομέα Web3. Το NameWrapper είναι ένα έξυπνο συμβόλαιο που ενσωματώνει ονόματα τομέα ENS ως ERC-1155 NFT, επιτρέποντας στους γονικούς κατόχους τομέων να καθορίζουν δικαιώματα και δικαιώματα για τους υποτομείς τους και να τα εμπορεύονται στην αγορά. Οι υπηρεσίες ονομασίας Web3 θα γίνουν δημοφιλής κατηγορία. Προς το παρόν, ονόματα που βασίζονται στο Ethereum κυριαρχούν επί του παρόντος στην αγορά. Ωστόσο, μπορούμε να περιμένουμε ότι η τάση θα ακολουθήσει σε διαφορετικές αλυσίδες.

Παρά την τρέχουσα πτωτική αγορά, η χρηματοδότηση για επιχειρήσεις παιχνιδιών metaverse και Web3 παραμένει σημαντική. Μέχρι αυτό το σημείο το 2022, τα παιχνίδια blockchain και τα έργα metaverse έχουν συγκεντρώσει περίπου 7 δισεκατομμύρια δολάρια και ακόμα κι αν το τρίτο τρίμηνο ήταν το χαμηλότερο σε αυξήσεις κεφαλαίου, καταφέραμε να φτάσουμε τα 1.2 δισεκατομμύρια δολάρια.

Επενδύσεις σε έργα Metaverse
Επενδύσεις σε έργα Metaverse

Εξετάζοντας τις επενδύσεις που έγιναν το τρίτο τρίμηνο, μπορούμε να δούμε ότι τα παιχνίδια blockchain και τα έργα metaverse έχουν λάβει τη μεγαλύτερη χρηματοδότηση, συνολικά στο 38.5% του συνόλου. Οι υποδομές αντιπροσωπεύουν το 33.5% των αντληθέντων κεφαλαίων, οι εταιρείες επενδύσεων το 22.9% και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και οι NFT για το υπόλοιπο 5%.

Παρά το χαμηλό επίπεδο επενδύσεων αυτού του τριμήνου, έδειξε ότι ο κλάδος δεν σταματά ποτέ να αναπτύσσεται και ότι νέοι σημαντικοί παίκτες προσχωρούν στην αγορά. Τον Σεπτέμβριο, η startup βαθιάς τεχνολογίας Hadean με έδρα το Λονδίνο συγκέντρωσε 30 εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργήσει ένα έργο metaverse.

Η Hadean έχει κατασκευάσει κρίσιμα στοιχεία μετασύνδεσης και έχει συνεργαστεί με παρόχους υπηρεσιών ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης και επιχειρηματικών δίδυμων ψηφιακών υπηρεσιών (Minecraft, Pixelynx, Sony και Gamescoin). Αυτή η επένδυση θα βοηθήσει τον Hadean να εξοπλίσει τους παραγωγούς σε νέες και επεκτεινόμενες αγορές μεταστρωμάτων για να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι εργάζονται, κατασκευάζουν, αγοράζουν και καταναλώνουν.

Επενδύσεις Metaverse Q3
Επενδύσεις Metaverse Q3

Η τεχνολογία Blockchain, το Web3 και το metaverse έχουν τη δυνατότητα να διαταράξουν τη συντριπτική πλειοψηφία των βιομηχανιών. Τα τελευταία χρόνια, οι επενδυτές επιχειρηματικών συμμετοχών και άλλοι επαγγελματίες επενδυτές έχουν επενδύσει δισεκατομμύρια δολάρια σε νεοφυείς επιχειρήσεις blockchain. Πιστεύουν ότι το Web3 θα αλλάξει σημαντικά τα χρηματοπιστωτικά ιδρύματα, τις κοινωνικές διασυνδέσεις και την ταυτότητά μας.

Αυτό το τρίμηνο ήταν εξαιρετικά δραστήριο όσον αφορά την υιοθέτηση του μεταστροφής. Στο πρόγραμμα Disney Accelerator 2022, έξι εταιρείες «σταδίου ανάπτυξης», συμπεριλαμβανομένων τριών εταιρειών Web3 — η πλατφόρμα κλιμάκωσης Layer-2 Polygon, η εφαρμογή κοινωνικών μέσων NFT AR Flickplay και η startup Lockerverse — επιλέχθηκαν για να λάβουν καθοδήγηση. Επιπλέον, η εταιρεία αναζητούσε έναν «εταιρικό δικηγόρο» με γνώση των «αναδυόμενων τεχνολογιών» όπως τα NFT, το metaverse και το DeFi.

Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι η Disney αναπτύσσει μια στρατηγική για τη χρήση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας «εικονικού προσομοιωτή» που κατέθεσε στο Γραφείο Ευρεσιτεχνιών και Εμπορικών Σημάτων των Ηνωμένων Πολιτειών το 2021. Η εφαρμογή σχετίζεται με τη χρήση τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας (AR) σε θεματικά πάρκα της Disney και τη δυνατότητα ενός θεματικού πάρκου μεταβύσματος.

Το blockchain Flow ανακοίνωσε επίσης μια ενδιαφέρουσα συνεργασία με την Ticketmaster. Μετά την επιτυχή έκδοση 70,000 εισιτήρια NFT για το Super Bowl LVI, η Dapper Labs ανακοίνωσε τη συνεργασία της με την κορυφαία πλατφόρμα έκδοσης εισιτηρίων στον κόσμο. 

Η Walmart είναι μια ακόμη μεγάλη μάρκα που μπαίνει στο μετασύμπαντο. Ο γίγαντας λιανικής έκανε το ντεμπούτο του δύο εικονικές εμπειρίες στο Roblox: Walmart Land και Walmart's Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
πηγή: roblox.com

Το Walmart Land αποτελείται από ένα κατάστημα εμπορευμάτων, έναν τροχό λούνα παρκ και μίνι παιχνίδια που ανταμείβουν τους παίκτες με μάρκες και σήματα. Τον Οκτώβριο σκοπεύει να φιλοξενήσει και μια μουσική εκδήλωση. Το Universe of Play, από την άλλη πλευρά, στοχεύει να είναι ένα εικονικό κατάστημα παιχνιδιών όπου οι χρήστες μπορούν να αποκτήσουν προϊόντα και χαρακτήρες από franchise όπως το LOL Surprise!, το Jurassic World, το Paw Patrol, το Magic Mixies και το Razor Scooters.

Η Ford Motor Company είναι η πιο πρόσφατη αυτοκινητοβιομηχανία που ετοιμάζει το ντεμπούτο της στα μη ανταλλάξιμα μάρκες (NFT) και στο metaverse, καταθέτοντας 19 αιτήσεις εμπορικών σημάτων για τις βασικές μάρκες αυτοκινήτων της. Οι εφαρμογές εμπορικών σημάτων περιλαμβάνουν ενδύματα, εικονικά αυτοκίνητα, φορτηγά, φορτηγά, οχήματα αθλητικής χρήσης και μια προβλεπόμενη διαδικτυακή αγορά για μη ανταλλάξιμα μάρκες.

Η εταιρεία αποκάλυψε επίσης σχέδια για «εικονικά αγαθά με δυνατότητα λήψης», κυρίως «προγράμματα υπολογιστών» που περιλαμβάνουν εξαρτήματα και αξεσουάρ αυτοκινήτου και ρούχα για χρήση σε «διαδικτυακά εικονικά περιβάλλοντα», όπως η εικονική πραγματικότητα και οι διαδικτυακές εμπορικές εκθέσεις που βασίζονται στην επαυξημένη πραγματικότητα.

Επιπλέον, υπάρχουν σχέδια για την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής αγοράς για την προώθηση των «ψηφιακών έργων τέχνης των άλλων» καθώς και «υπηρεσιών διαδικτυακών καταστημάτων λιανικής που διαθέτουν μη ανταλλάξιμα tokens (NFT) και ψηφιακά συλλεκτικά αντικείμενα».

Η Ford δεν είναι η πρώτη αυτοκινητοβιομηχανία που μπαίνει στο metaverse. Οι κατασκευαστές αυτοκινήτων, συμπεριλαμβανομένων των Mercedes, Nissan, Toyota και Hyundai, έχουν δηλώσει προθέσεις επέκτασης στην ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά του metaverse, ενώ η Bentley και η Lamborghini έχουν ήδη κυκλοφορήσει συλλογές NFT.

Συλλογή Lamborghini NFT
Συλλογή Lamborghini NFT
πηγή: OpenSea

Αυτό το τρίμηνο γνώρισε επίσης την υιοθέτηση της κυβέρνησης, ιδιαίτερα αξιοσημείωτη στις ασιατικές οικονομίες. Νότια Κορέα ανακοίνωσε μια επένδυση περισσότερων από 223.7 δισεκατομμυρίων γουόν (177.1 εκατομμυρίων δολαρίων) σε πολλά έργα μετατροπής. Αρχικά, το εθνικό ταμείο θα χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας μητροπολιτικού επιπέδου πλατφόρμας μετασύνδεσης που θα επιτρέπει στα άτομα να έχουν πρόσβαση σε διάφορα κυβερνητικά προγράμματα και υπηρεσίες ψηφιακά.

Πρωθυπουργός της Ιαπωνίας Fumio Kishida δήλωσε σε μια πολιτική ομιλία στις 3 Οκτωβρίου ότι οι προθέσεις της χώρας για επενδύσεις στον ψηφιακό μετασχηματισμό περιλαμβάνουν μη ανταλλάξιμα tokens (NFT) και υπηρεσίες metaverse.

Το έθνος υποστηρίζει σταδιακά τις επενδύσεις στην ψηφιακή τεχνολογία, ιδίως προσφέροντας φορολογικά οφέλη σε επιχειρήσεις που ασπάζονται ένα ψηφιακό μέλλον. Στην ομιλία του στο ιαπωνικό κοινοβούλιο, ο Kishida δήλωσε ότι το έθνος θα συνεχίσει να «βοηθά την κοινωνική ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας» και «να ενθαρρύνει τις προσπάθειες για την επέκταση της χρήσης των υπηρεσιών Web3 που αξιοποιούν το metaverse και τα NFTs».

Η δημοτική κυβέρνηση του Πεκίνου αποκάλυψε μια διετής στρατηγική καινοτομίας και ανάπτυξης metaverse που εστιάζει στην προώθηση της ανάπτυξης επιχειρήσεων που σχετίζονται με το metaverse και βοηθώντας το Πεκίνο να γίνει μια πόλη αναφοράς ψηφιακής οικονομίας.

Τους τελευταίους μήνες, δύο μεγάλες κινεζικές πόλεις παρουσίασαν πολυετή σχέδια δράσης με επίκεντρο το metaverse και το NFTs. Πριν από το Πεκίνο, η Σαγκάη ενσωμάτωσε επίσης το metaverse στο πενταετές πλάνο ανάπτυξής της, δεσμευόμενη να δημιουργήσει μια επιχείρηση μεταβερσών αξίας 350 δισεκατομμυρίων γιουάν (περίπου 51 δισεκατομμύρια δολάρια) μέχρι το τέλος του 2025.

Το αυξανόμενο ενδιαφέρον του Πεκίνου για την τεχνολογία αιχμής Web3 θα μπορούσε να οδηγήσει σε ευρύτερη υιοθέτηση σε εθνικό επίπεδο. Προηγουμένως, το Δημοτικό Γραφείο Οικονομίας και Τεχνολογίας Πληροφορικής του Πεκίνου εξέδωσε μια πρόταση για την οικοδόμηση μιας εικονικής ανθρώπινης οικονομίας αξίας 50 δισεκατομμυρίων γιουάν (7.5 δισεκατομμύρια δολάρια) τα επόμενα τρία χρόνια χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Web3.

Η μη εξοικείωση και η καινοτομία του μετασύμπαντος προκαλούν αβεβαιότητα. Για το λόγο αυτό, ο Tony Parisi, ο πρώην επικεφαλής του XR Ads and E-Commerce της Unity Technologies έχει ορίζεται επτά κανόνες για το μετασύμπαντο.

The Metaverse - Αναφορά DappRadar
The Metaverse - Αναφορά DappRadar
πηγή: DAO insights

Κανόνας #1. Υπάρχει μόνο ένα μετασύμπαν.

Είναι το σύνολο όλων των εικονικών κόσμων προσβάσιμων στο κοινό, του τρισδιάστατου περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο και των σχετικών μέσων που συνδέονται σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο δίκτυο, δεν ελέγχονται από κανέναν και είναι προσβάσιμα σε όλους.

Κανόνας # 2: Το metaverse είναι για όλους.

Το μετασύμπαν είναι για όλους, όπως ορίζεται από τους πιο γενικούς κανόνες κοινωνικής ένταξής μας. Δεν πρόκειται για πολιτική ή κοινωνικοοικονομική δήλωση. είναι ένα εθνογραφικό με πολιτικές και κοινωνικοοικονομικές προεκτάσεις.

Κανόνας #3: Κανείς δεν ελέγχει το μετασύμπαν.

Είναι τα καθολικά κοινά για την ψηφιακή επικοινωνία και το εμπόριο, που διαμεσολαβούνται όπως υπαγορεύουν οι ανάγκες, διέπονται όπως απαιτείται για το κοινό συμφέρον, προς το μέγιστο καλό για τον μεγαλύτερο αριθμό.

Κανόνας #4: Το μετασύμπαν είναι ανοιχτό.

Βασίζεται σε διαλειτουργικές τεχνολογίες και εργαλεία, συνδεδεμένα μέσω αυστηρά καθορισμένων και ευρέως συμφωνημένων ελεύθερων και ανοιχτών προτύπων επικοινωνιών.

Κανόνας #5: Το metaverse είναι ανεξάρτητο από το υλικό.

Το metaverse είναι ανεξάρτητο από το υλικό και είναι προσβάσιμο σε οποιαδήποτε συσκευή, ανεξάρτητα από τον τύπο οθόνης και τη συσκευή.

Κανόνας #6: Το μετασύμπαν είναι ένα δίκτυο.

Το metaverse είναι ένα δίκτυο υπολογιστών που συνδέει τις εικονικές εμπειρίες που είναι προσβάσιμες στο κοινό στον κόσμο, το τρισδιάστατο περιεχόμενο σε πραγματικό χρόνο και τα σχετικά μέσα.

Κανόνας #7: Το μετασύμπαν είναι το διαδίκτυο.

Το metaverse είναι το Διαδίκτυο, βελτιωμένο και αναβαθμισμένο για να παρέχει τρισδιάστατο περιεχόμενο, χωρικά οργανωμένες πληροφορίες και εμπειρίες με συνέπεια και σύγχρονη επικοινωνία σε πραγματικό χρόνο.

Συμπέρασμα

Τι ακριβώς είναι το μετασύμπαν; Τι αποτέλεσμα θα έχει; Οι καταναλωτές και οι οργανισμοί ερευνούν πώς θα μπορούσε να βελτιώσει τη συνδεσιμότητα και να βελτιώσει την καθημερινή ζωή. Και, μέσα σε μια δεκαετία, το μετασύμπαν θα μπορούσε να είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από έναν δραστικά διαφορετικό κόσμο. 

Σύμφωνα με τον McKinsey, είναι εφικτό ότι μέχρι το 2030, πάνω από το 50% των ζωντανών εκδηλώσεων θα πραγματοποιούνται στο metaverse. Περισσότερο από το 80% του εμπορίου θα μπορούσε να επηρεαστεί από τις ενέργειες των καταναλωτών στο διαδίκτυο, όπως η ανακάλυψη επωνυμίας και οι επισκέψεις σε εικονικά καταστήματα. 

Το μεγαλύτερο μέρος της μάθησης και της ανάπτυξης μπορεί να προκύψει σε ένα μετασύμπαν περιβάλλον, καθώς και η πλειονότητα της εικονικής ή υβριδικής συνεργασίας. Σχεδόν όλα τα περιουσιακά στοιχεία και οι λειτουργίες εταιρειών με μεγάλη περιουσία, όπως κατασκευαστές και εταιρείες τηλεπικοινωνιών, μπορούν να αντιπροσωπεύονται σε έναν ψηφιακό καθρέφτη. Το ίδιο ισχύει και για την προσομοίωση πραγματικών αντικειμένων και χώρων που βοηθούν στη δημιουργία τους. Μέχρι το 2030, Η Gartner προβλέπει ότι ο μέσος χρήστης του Διαδικτύου θα αφιερώνει έως και έξι ώρες την ημέρα σε μεταστροφικές εμπειρίες.

Τέτοιες αλλαγές γενεών δεν συμβαίνουν από τη μια μέρα στην άλλη. Συνήθως χρειάζονται χρόνια και είναι το προϊόν μιας συσσώρευσης σταδιακών ανακαλύψεων που οδηγούνται από μια φιλοσοφία που βασίζεται στον πειραματισμό σε πλατφόρμες που ενισχύουν τη δημιουργικότητα.

Οι ενδιαφερόμενοι έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν το μετασύμπαν με τρόπο που προάγει μεγαλύτερη κοινωνική συνοχή, μειώνει την ανισότητα, διευρύνει την πρόσβαση στην εκπαίδευση και χρησιμεύει ως καταλύτης για την κοινωνική κινητικότητα. 

Το μετασύμπαν δεν πρέπει να αντικαταστήσει τον φυσικό κόσμο ή τους διαπροσωπικούς δεσμούς που μας ενώνουν. Θα πρέπει να συμπληρώνει αυτό που κάνουν οι άνθρωποι και, όπως οι εικονικοί και φυσικοί χώροι εργασίας, να επιτρέπει την απεριόριστη κινητικότητα μεταξύ των δύο κόσμων με τρόπο που διευρύνει αντί να περιορίζει το φάσμα των εμπειριών μας. Για να συμβεί αυτό, ωστόσο, απαιτείται συλλογική ηγεσία για να διασφαλίσει ότι οι πράξεις που έγιναν υπεύθυνα διαμορφώνουν την πορεία αυτής της επανάστασης.

Με τις δυνατότητες να δημιουργήσει αξία έως και 5 τρισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030, το μετασύμπαν φαίνεται αναπόφευκτο. Θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στην επαγγελματική και προσωπική μας ζωή. Κάτι ξεκάθαρο αν παρακολουθήσατε την εκδήλωση Meta Connect την περασμένη εβδομάδα. 

Επομένως, οι επιχειρήσεις, οι υπεύθυνοι χάραξης πολιτικής, οι καταναλωτές και οι πολίτες θα κάνουν καλά να ερευνήσουν και να μάθουν όσο το δυνατόν περισσότερα για αυτό το φαινόμενο, τις τεχνολογίες που θα το υποστηρίξουν και τις επιπτώσεις που θα έχει στις οικονομίες και την κοινωνία μας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από dappradar