Ανασκόπηση «Moss: Book II» – Μια εκλεπτυσμένη και ικανοποιητική συνέχεια που κολλάει με ό,τι λειτουργεί το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Κριτική «Moss: Book II» – Μια εκλεπτυσμένη και ικανοποιητική συνέχεια που κολλάει με αυτό που λειτουργεί

Τέσσερα χρόνια μετά την έναρξη του κεφαλαίου του, Βρύα: Βιβλίο II είναι επιτέλους εδώ για να συνεχίσει την ιστορία του Quill, ενός μικροσκοπικού τυχοδιώκτη που προορίζεται για ένα επικό ταξίδι. Ενώ το παιχνίδι δεν σκέφτεται πολύ έξω από το κουτί σε σύγκριση με το πρωτότυπο βρύο, ο προγραμματιστής Polyarc έχει τελειοποιήσει τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού για να προσφέρει μια ικανοποιητική άμεση συνέχεια της ιστορίας του Quill.

Quill Book II Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: PSVR, Quest 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 31 Μαρτίου 2022 (PSVR), 21 Ιουλίου 2022 (Quest 2)
Τιμή: $40
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Polyarc
Η κριτική έγινε: PSVR (PS5), Quest 2

Ενημέρωση (21 Ιουλίου 2022): Το Moss: Book II είναι τώρα διαθέσιμο στο Quest 2. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της κριτικής εξακολουθεί να απεικονίζει με ακρίβεια την εμπειρία μας με το παιχνίδι και στις δύο πλατφόρμες (συμπεριλαμβανομένου του σκορ), αλλά στο κάτω μέρος αυτού του άρθρου θα βρείτε τις σκέψεις μας που αφορούν συγκεκριμένα μια κριτική του Moss: Book II on Quest 2.

gameplay

Βρύα: Βιβλίο II βασίζεται στην ίδια υποκείμενη φόρμουλα παιχνιδιού που έκανε το πρώτο εξαιρετικό παιχνίδι. Ο παίκτης ελέγχει τον Quill, έναν αξιολάτρευτο και ικανό μικρό τυχοδιώκτη, μέσω της πλατφόρμας, της ελαφριάς μάχης και του αινιγμού. Ο παίκτης παίζει καθισμένος χρησιμοποιώντας το χειριστήριο PS4 DualShock 4 (το DualSense του PS5 δεν υποστηρίζεται) και ελέγχει το Quill με τα μπαστούνια και τα κουμπιά, αλλά έχει επίσης κάποια άμεση επιρροή στον κόσμο χάρη σε μια αιωρούμενη σφαίρα που αντιπροσωπεύει τη θέση του χειριστηρίου του παίκτη . Χρησιμοποιώντας τη σφαίρα, μπορείτε να φτάσετε στον κόσμο για να μετακινήσετε συγκεκριμένα αντικείμενα παζλ, να θεραπεύσετε τον Quill, να ελέγξετε τους εχθρούς του μυαλού και πολλά άλλα.

Η ιστορία έρχεται αμέσως από το πρωτότυπο βρύο σταμάτησε, οπότε αν δεν το έχετε παίξει ακόμα, σίγουρα θα θέλετε να ξεκινήσετε από εκεί.

Βρύα: Βιβλίο II χωρίζεται σε μικρά τμήματα στα οποία ο Quill συνήθως σταυρώνει από αριστερά προς τα δεξιά μέσα σε λίγα λεπτά. Η Polyarc έχει ανεβάσει το οπτικό σκηνικό, ακόμα και στις ήδη εντυπωσιακές σκηνές του πρώτου παιχνιδιού. Κάθε τμήμα είναι ένα όμορφα λεπτομερές διόραμα με αριστοτεχνική προσοχή στο φωτισμό και τη σύνθεση.

Στην πραγματικότητα, οι σκηνές είναι τόσο πλούσιες σε λεπτομέρειες που εύχομαι πραγματικά να παρέχεται το παιχνίδι περισσότερο λόγος για τους παίκτες να κοιτάξουν γύρω από το περιβάλλον - εάν παραμείνετε αποκλειστικά συγκεντρωμένοι στο να μεταφέρετε το Quill από το A-to-B, θα χάνατε ένα σημαντικό μέρος της γοητείας του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικά κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά γενικά ήταν πολύ εμφανή για να ενθαρρύνουν πραγματικά τον παίκτη να αναπνεύσει σε κάθε σκηνή ως έργο τέχνης. Astro Bot Rescue Mission (2018) είχε έναν απλό μηχανικό όπου κάθε επίπεδο είχε ένα σχεδόν αόρατο πλάσμα κρυμμένο μέσα του, το οποίο ήταν αποτελεσματικό στο να με ενθάρρυνε να ξαναεπισκεφτώ τα επίπεδα και να κοιτάξω σε μέρη που ίσως δεν είχα σκεφτεί να κοιτάξω στο πρώτο μου πέρασμα.

Βρύα: Βιβλίο II συνεχίζει να είναι ελαφρύ για την ποικιλία του εχθρού (η οποία ήταν ήδη μια κριτική από το πρωτότυπο), αλλά ευτυχώς καταφέρνει να εμπλουτίσει τη μάχη αρκετά χάρη στην εισαγωγή δύο νέων όπλων (εκτός από το αρχικό σπαθί) και μιας ειδικής δύναμης που συνοδεύει και τα τρία όπλα. Για να ενεργοποιήσετε την ειδική ισχύ, ο παίκτης κρατά πατημένο το κουμπί επίθεσης για να κάνει την Quill να κρατήσει το όπλο της ψηλά και, στη συνέχεια, η παίκτρια πρέπει να απλώσει το χέρι και να το αγγίξει με το χειριστήριό του για να ενεργοποιήσει την τροφοδοσία πριν ο Quill μπορέσει να το χρησιμοποιήσει.

Έξυπνα, η ειδική δύναμη κάθε όπλου λειτουργεί τόσο ως επιπλέον μηχανικός μάχης όσο και ως μηχανικός παζλ. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα λάβουν ένα όπλο με βεληνεκές, το οποίο, όταν ασταρωθεί, μπορεί να πεταχτεί πολύ μακριά και θα κολλήσει στους τοίχους. Χρησιμοποιώντας ξανά το κουμπί επίθεσης, το όπλο θα πετάξει σε ευθεία γραμμή πίσω στο Quill. Όχι μόνο μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε πολλούς εχθρούς στη σειρά (τόσο στο εμπρός που ρίχνεται όσο και στην επιστροφή), αλλά είναι επίσης απαραίτητο σε πολλά από τα παζλ του παιχνιδιού όπου ο παίκτης έχει την αποστολή να χρησιμοποιήσει την επιστροφή για να χτυπήσει διακόπτες που διαφορετικά θα είναι αδύνατο να επιτευχθεί.

Χάρη στις νέες ειδικές δυνάμεις των όπλων και μερικές νέες περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις, τα παζλ μπαίνουν Βρύα: Βιβλίο II κάντε ένα βήμα σε βάθος σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Όπως και το πρώτο, βρήκα ότι οι γρίφοι έφτασαν σε αυτό το γλυκό σημείο όπου περιστασιακά ένιωθαν πρόκληση και ανταμοιβή να λύσουν ενώ δεν απογοήτευαν ως επί το πλείστον. Υπήρχαν μερικές γρατζουνιές που σχεδόν με έκαναν να σκεφτώ ότι το παιχνίδι μπορεί να είχε παραβιάσει, αλλά αξιόπιστα θα έβρισκα την απάντηση αφού ξανακάνω τα βήματά μου και προσπαθούσα να δω το παζλ από νέες οπτικές γωνίες.

Αυτό συνέβη ειδικά αργότερα στο παιχνίδι όπου πολλά τμήματα που περιλαμβάνουν τη μαγική αλλαγή της βαρύτητας θα σας κάνουν να λυγίσετε τη χωρική λογική σας με νέους τρόπους.

Βρύα: Βιβλίο II ξεκίνησε με αρκετά αργό ρυθμό για το γούστο μου. Αυτό επιδεινώνεται λίγο από το πόσο χρόνο μπορεί να χρειαστεί ο Quill για να περιηγηθεί στο περιβάλλον, ακόμη και όταν είναι προφανές πού πρέπει να πάτε. Αλλά από τη μέση του δρόμου, το παιχνίδι αρχίζει να χτυπά τον βηματισμό του καθώς φτάνετε να αποκτήσετε νέα όπλα και περισσότερα έρχονται στο δρόμο σας τόσο στο platforming όσο και στη μάχη. Ομολογουμένως, δεν νομίζω ότι πέθανα μία φορά στη μάχη, επομένως το παιχνίδι μπορεί να είχε ωφεληθεί από ρυθμιζόμενες επιλογές δυσκολίας—όπως μια χαλάρωση σχετικά με το πόσο συχνά μπορείτε να θεραπεύετε τον Quill.

Η μάχη ενάντια στους βασικούς εχθρούς του παιχνιδιού ήταν ικανοποιητική, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκε τρομερή πρόκληση, ωστόσο το παιχνίδι δοκιμάζει τις ικανότητές σας με έναν μικρό αριθμό μοναδικών και καλά σχεδιασμένων boss fights. Ένας από αυτούς τους αγώνες περιλαμβάνει έναν εχθρό που είναι πολύ μεγαλύτερος από τον Quill και διαθέτει εκπληκτικά κινούμενα σχέδια που ήταν μια απόλαυση να δεις.

Και τα κινούμενα σχέδια δεν είναι το μόνο μέρος όπου Βρύα: Βιβλίο II λάμπει. Πραγματικά όλο το παιχνίδι είναι εξαιρετικά γυαλισμένο τόσο σε οπτικά όσο και σε ήχο. Η ίδια η Quill είναι κινούμενη με τέτοια ανδρεία που πραγματικά αποκτάς μια αίσθηση του χαρακτήρα της από τον τρόπο που κινείται. Και ενώ η μουσική δεν με άφησε με ιδιαίτερα αξιομνημόνευτα θέματα, έπαιξε καλά τον ρόλο της στη δημιουργία της κατάλληλης ατμόσφαιρας καθ' όλη τη διάρκεια.

Από την σκοπιά της ιστορίας, Βρύα: Βιβλίο II έχει αρκετό χρόνο για να συνεχίσει τη δράση, αλλά δυστυχώς ο τρόπος που λέγεται η ιστορία εμποδίζει λίγο τα πράγματα.

Επιμένοντας στο στυλ που καθιερώθηκε στο πρώτο παιχνίδι, η ιστορία αφηγείται κυρίως μέσω σεκάνς που βγάζουν τον παίκτη από το παιχνίδι και τον τοποθετούν μπροστά σε ένα βιβλίο. Καθώς γυρίζετε τις σελίδες, ο μοναδικός αφηγητής διαβάζει τα σημεία της ιστορίας, ενώ βλέπετε υπέροχες απεικονίσεις του τι συμβαίνει.

Ωστόσο, αρκετοί από τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού εμφανίζονται μόνο στις σελίδες του βιβλίου - και όλοι παίζονται από τον ίδιο αφηγητή που κάνει διαφορετικές φωνές - κάτι που ένιωσα ότι τους εμπόδιζε από το να αναλάβουν μοναδικές προσωπικότητες που είχαν εδραιωθεί στον κόσμο και κεντρικό στην ιστορία.

Επιπλέον, υπήρχε ένα βασικό σημείο της ιστορίας που δεν ανακοινώθηκε ξεκάθαρα, το οποίο έκλεψε το παιχνίδι από τη δριμύτητα που διαφορετικά θα μπορούσε να είχε το τέλος του. Ομολογουμένως, εκτιμούσα ότι το παιχνίδι άνοιξε μερικά νέα και ενδιαφέροντα νήματα σχετικά με τη σχέση μεταξύ του κόσμου του Moss και του "The Reader" (το όνομα του παίκτη-χαρακτήρα), αν και φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένουμε για άλλο κεφάλαιο ακόμα πριν, θα δούμε πώς μπορεί να γίνει αυτό.

Ανασκόπηση «Moss: Book II» – Μια εκλεπτυσμένη και ικανοποιητική συνέχεια που κολλάει με ό,τι λειτουργεί το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Οι παίκτες παίζουν ως «The Reader», μια μυστηριώδης οντότητα που βοηθά την Quill στο ταξίδι της | Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Polyarc

Όλα σε όλους, Βρύα: Βιβλίο II Μου πήρε μόλις πέντε ώρες για να νικήσω, συμπεριλαμβανομένης της συλλογής περίπου του 80% των προαιρετικών συλλεκτικών στοιχείων του παιχνιδιού (όλα από το πρώτο μου playthrough). Αν και αυτό είναι σίγουρα στο σύντομο, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το παιχνίδι έχει πολύ λίγο λίπος και ότι υπάρχει αρκετή ορμή στο gameplay και την πλοκή που το παιχνίδι αισθάνεται περισσότερο από αυτές τις πέντε ώρες μόνο. Αρκεί να νιώθεις σαν μια χορταστική περιπέτεια, ενώ το πρωτότυπο βρύο ένιωθε σαν να τελείωσε πολύ νωρίς.

Βύθιση

Ανασκόπηση «Moss: Book II» – Μια εκλεπτυσμένη και ικανοποιητική συνέχεια που κολλάει με ό,τι λειτουργεί το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Polyarc

Όπως το πρωτότυπο, Βρύα: Βιβλίο II δημιουργεί εξαιρετική ατμόσφαιρα με τα πολλά όμορφα κατασκευασμένα περιβάλλοντα. Είναι κρίμα που το παιχνίδι στερείται «λειτουργίας φωτογραφίας» για τη λήψη φωτογραφιών υψηλής ποιότητας από αυτά τα υπέροχα μέρη (τα προεπιλεγμένα στιγμιότυπα οθόνης και λήψεις PSVR παράγουν μέσα εξαιρετικά χαμηλής ανάλυσης που δεν πωλούν πραγματικά τι μοιάζει με τον κόσμο στα ακουστικά).

Κάθε τμήμα είναι το δικό του διόραμα που είναι επικαλυμμένο με λεπτομέρεια για να το δει κανείς από κοντά, και αν δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και κοιτάξετε πιο γύρω, θα συνειδητοποιήσετε ότι όλα συμβαίνουν σε έναν κόσμο κανονικής κλίμακας. Πολλά από τα τμήματα του παιχνιδιού τοποθετούνται σε ένα τεράστιο σκηνικό, σαν ένα τεράστιο δέντρο, που δίνει όμορφο πλαίσιο στο πραγματικό ταξίδι του Quill από το ένα τμήμα στο άλλο.

Στην πραγματικότητα, θα δείτε περιστασιακά τα λείψανα ενός ανθρώπινου κόσμου στο σκηνικό - όπως ένα ερειπωμένο κτίριο σε μέγεθος ανθρώπου που καλύπτει εν μέρει τη σκηνή μεγέθους ποντικιού μπροστά σας ή ένα ξεχασμένο άγαλμα ενός ανθρώπου. Αυτή η περιβαλλοντική αφήγηση είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα, αλλά δυστυχώς το παιχνίδι δεν την αναγνωρίζει ποτέ άμεσα, αφήνοντας μια ιστορική αλληλεπίδραση μεταξύ του κόσμου των ανθρώπων και των τρωκτικών ένα απόλυτο μυστήριο.

Μέσω διαφόρων μηχανισμών, όπως η ενεργοποίηση των όπλων του Quill ή η μετακίνηση διαδραστικών κομματιών σε ορισμένα τμήματα, Βρύα: Βιβλίο II γενικά φαίνεται ότι ο παίκτης αγγίζει τον κόσμο για άμεσες αλληλεπιδράσεις πιο συχνά από το αρχικό παιχνίδι, κάτι που το βοηθά να αισθάνεται λίγο πιο αληθινό (εκτός από την περιστασιακά ενοχλητική παρακολούθηση του PSVR).

Μικρές λεπτομέρειες —όπως τα φυτά που αντιδρούν στο άγγιγμα της σφαίρας σας— βοηθούν στην περαιτέρω πώληση της ψευδαίσθησης και εκτίμησα ότι το σύστημα αποθέματος του παιχνιδιού δεν είναι ένας απλός επιλογέας, αλλά αντ' αυτού βάζει τους παίκτες να αρπάζουν το αντικείμενο που θέλουν και μετά να το δίνουν στον Quill.

Ωστόσο, μια χαμένη ευκαιρία εμβάπτισης επιστρέφει από το πρωτότυπο: δεν υπάρχει ποτέ πραγματικά καμία απειλή ή αλληλεπίδραση κατευθυνόμενη at Ο Αναγνώστης (ο παίκτης-χαρακτήρας) και κανείς στον κόσμο εκτός από τον Κουίλ δεν αλληλεπιδρά μαζί σας με ουσιαστικό τρόπο. Όπως το έθεσα στο πρωτότυπο μας βρύο κριτική, «Μπόρεσα να φτάσω στον κόσμο, αλλά ο κόσμος ποτέ δεν στράφηκε προς το μέρος μου με έναν τρόπο που πραγματικά είχε σημασία». Είναι κρίμα αν σκεφτεί κανείς πόσο κεντρική είναι η ύπαρξη του The Reader στην ιστορία και τη δομή του παιχνιδιού γενικά, καθώς και τους αποτελεσματικούς τρόπους με τους οποίους Astro Bot Rescue Mission (2018) (για να αναφέρουμε ένα προφανές παράδειγμα) έδειξε πώς θα μπορούσε να επιτευχθεί αυτό.

Ένας άλλος μικρός διακόπτης εμβάπτισης είναι ότι το παιχνίδι είναι πολύ συγκεκριμένο σχετικά με το πού μπορεί να πλοηγηθεί ο παίκτης. Μερικές φορές θα υπάρχει ένας μικροσκοπικός φράχτης που δεν μπορείτε να πηδήξετε με απογοήτευση—ακόμα κι αν θα ήταν μια συντόμευση προς το σημείο που θέλετε να πάτε—και άλλες φορές θα υπάρχει μια ψηλή προεξοχή που δεν φαίνεται να μπορείτε να τον φτάσετε. αλλά στην πραγματικότητα μπορείτε—και είναι ο μόνος τρόπος για να φτάσετε εκεί που πρέπει να πάτε. Αυτό το κάνει να νιώθει λίγο περισσότερο σαν το Quill να κατοικεί σε μια «πορεία» και όχι σε έναν γειωμένο κόσμο και μπορεί να αφαιρέσει από τον παίκτη κάποια δημιουργικότητα στον τρόπο με τον οποίο περιφέρεται στο περιβάλλον ή λύνει γρίφους.

Άνεση

Ως καθιστή παιχνίδι που ποτέ κινεί τεχνητά την κάμερα, Βρύα: Βιβλίο II είναι σχεδόν απόλυτα άνετο. Η μόνη κριτική στην άνεση δεν προέρχεται από το παιχνίδι, αλλά από την παρακολούθηση του PSVR που δεν είναι πάντα στο σημείο. Όταν το κεφάλι σας απέχει μόλις λίγα μέτρα από μια στατική σκηνή, το jitter θέσης είναι αρκετά εμφανές. Ποτέ δεν έφτασε σε σημείο να με κάνει να ζαλίζομαι, αλλά για όποιον θεωρεί τον εαυτό του πολύ ευαίσθητο στην κίνηση VR μπορεί να δημιουργήσει πρόβλημα για μεγάλες περιόδους σύνδεσης ή ιδιαίτερα δύσκολες συνθήκες παρακολούθησης (θυμηθείτε να παίξετε στο πιο σκοτεινό περιβάλλον που μπορείτε και να βεβαιωθείτε ότι δεν είστε δεν έχει οπίσθιο φωτισμό!).

Το μόνο άλλο άνετο σχόλιο που έχω για το παιχνίδι είναι ότι σε ορισμένες περιπτώσεις έπρεπε να φτάσω στο α λίγο στον κόσμο του παιχνιδιού από όσο ήταν βολικό, απλώς και μόνο επειδή ο Quill ήταν πολύ μακριά μου. Αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό ανάλογα με το πόσο χαλαρή είναι η διάταξη των καθισμάτων σας.

«Moss: Book 2» Comfort Settings – 4 Απριλίου 2022

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
παρωπίδες
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες

Αγγλικά, Γερμανικά, Ισπανικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ιαπωνικά, Κορεάτικα, Ρώσικα, Σουηδικά, Πορτογαλικά, Απλοποιημένα Κινέζικα, Παραδοσιακά Κινέζικα

Εναλλακτικός ήχος
Γλώσσες Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Moss: Book II Review Quest 2 Addendum

Moss: Το βιβλίο II στο Quest 2 δίνει λίγο και παίρνει λίγο σε σύγκριση με την έκδοση PSVR. Παρόλο που θα του δίναμε την ίδια βαθμολογία 8.5 στα 10, υπάρχουν ορισμένα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για τα οποία πρέπει να μιλήσουμε. Από γραφικής άποψης, η έκδοση Quest 2 βλέπει κάπως μειωμένες λεπτομέρειες γραφικών, αλλά είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές έδωσαν μεγάλη προσοχή και προσοχή στη διαδικασία (αντί, ας πούμε, απλώς να μειώσουν τις παγκόσμιες ρυθμίσεις ή την ανάλυση).

Το αποτέλεσμα είναι μια στοχαστική μετατροπή που τρέχει τέλεια στο Quest 2 και διατηρεί πλήρως το πνεύμα του παιχνιδιού χωρίς κραυγαλέα προβλήματα. Θα τολμούσα να πω ότι αν δεν παίζατε ποτέ την έκδοση PSVR, δεν θα παρατηρούσατε ότι το παιχνίδι είχε μειωθεί από την αρχική του μορφή. Και αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η γεωμετρική και η ποιότητα υφής είναι μειωμένη, το παιχνίδι φαίνεται πιο καθορισμένο χάρη στην οθόνη υψηλότερης ανάλυσης του Quest 2.

Εξισορροπώντας τη μείωση της οπτικής ποιότητας, η έκδοση Quest 2 του Moss: Book II έχει δύο αξιοσημείωτα πλεονεκτήματα: καλύτερη παρακολούθηση και διπλά χειριστήρια.

Ως ένα καθισμένο παιχνίδι όπου ο παίκτης βρίσκεται συχνά μόλις λίγα μέτρα από ένα στατικό περιβάλλον, το Book II δεν μπορούσε να κάνει πολλά για να κρύψει το νευρικό head-tracking του PSVR, το οποίο θα μπορούσε να είναι λίγο άβολο για όσους είναι ευαίσθητοι στην κίνηση. Στο Quest 2, το head-tracking είναι σημαντικά καλύτερο, κάνοντας το παιχνίδι σχεδόν απόλυτα άνετο.

Στην έκδοση PSVR, ο παίκτης ελέγχει το Quill και αλληλεπιδρά με τον κόσμο χρησιμοποιώντας ένα ενιαίο gamepad το οποίο έχει περιστασιακά ανακριβή παρακολούθηση που μερικές φορές λειτουργεί εναντίον του παίκτη. Η έκδοση Quest 2 του Book II επωφελείται από την καλύτερη παρακολούθηση ελεγκτή, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε πάντα να βασίζεστε στο ότι το χέρι σας θα είναι εκεί που θέλετε στο παιχνίδι.

Και τέλος, η μετάβαση από ένα ενιαίο gamepad στην έκδοση PSVR του Book II σε διπλά χειριστήρια στο Quest 2 είναι ένα άλλο πλεονέκτημα. Το να φτάσετε στον κόσμο του παιχνιδιού με τα δύο χέρια σε ένα gamepad είναι λίγο άβολο σε σύγκριση με το να μετακινείτε ανεξάρτητα και τα δύο χέρια. Όχι μόνο κάνει τα πράγματα λίγο πιο εύκολα και πιο φυσικά στην πρόσβαση, αλλά η δυνατότητα χρήσης και των δύο χεριών είναι πιο ελκυστική και σας επιτρέπει να παίζετε πιο αποτελεσματικά (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το ένα χέρι για να ελέγξετε έναν εχθρό στη μία πλευρά του πεδίου μάχης ενώ θεραπεύστε τον Κουίλ με τον άλλον).

Αν μπορούσα να διαλέξω μόνο μία έκδοση του Moss: Book II για να παίξω, θα διάλεγα την έκδοση Quest 2 με μια μικρή διαφορά. Αν και εγκαταλείπετε κάποιες οπτικές λεπτομέρειες, οι βελτιώσεις παρακολούθησης και η δυνατότητα χρήσης και των δύο χεριών κάνουν το παιχνίδι πιο φυσικό και πιο άνετο στο παιχνίδι.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR