Από την έναρξη της έκρηξης dot com στα μέσα της δεκαετίας του '90, το Διαδίκτυο όπως υπάρχει σήμερα υπήρχε σε ένα κεντρικό πλαίσιο. Το metaverse και το NFT στοχεύουν να το αλλάξουν.
Όταν εξετάζετε τον κεντρικό ιστό ή το Web 2.0, σκεφτείτε το ως μια σειρά ιδιωτικών χώρων γραφείων εντός ενός μεγάλου κτιρίου. Εταιρείες όπως το Facebook, η Google, η Amazon και άλλοι μεγάλοι όμιλοι έχουν στην κατοχή τους κομμάτια αυτής της υποδομής στο σύνολό τους.
Αυτοί οι διακομιστές είναι ιδιωτικής ιδιοκτησίας. Επομένως, οι πληροφορίες που επιτρέπουν στα δίκτυά τους είναι συγκεντρωτικές και υπόκεινται σε δικαιώματα. Αυτά ελέγχουν τη ροή του περιεχομένου και της συνδρομής με βάση τους όρους των συμφωνιών υπηρεσιών μεταξύ των χρηστών και των υπηρεσιών που προσφέρονται από τους παρόχους.
Ο σύνθετος παράγοντας είναι ότι οι καθημερινοί χρήστες δεν έχουν ιδιοκτησία των λογαριασμών. Αντ 'αυτού, έχουν συνδρομές όταν μια εταιρεία κατέχει νόμιμα άδεια για την υπηρεσία και τα δεδομένα εντός αυτής. Εάν κάποιος χάσει με κάποιο τρόπο την πρόσβαση ή απουσιάσει για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, ο λογαριασμός ενδέχεται να μην αποκατασταθεί στον χρήστη.
Με τον ίδιο τρόπο, τα προϊόντα ή οι υπηρεσίες σε μια πλατφόρμα παιχνιδιών δεν ανήκουν σε χρήστες. Μάλλον ανήκουν στην εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Εάν ένας χρήστης ακυρώσει τον λογαριασμό του ή χάσει με κάποιο τρόπο την πρόσβαση στον λογαριασμό, το παιχνίδι τελείωσε.
Μπορεί να είναι δύσκολο να ερμηνευτεί ολόκληρο το εύρος του τι είναι ή θα γίνει το metaverse.
Cathy Hackl, γνωστή ως «η νονά του μεταβιβαστή», το χαλάει σε μια συνέντευξη στη Vogue, ως «περαιτέρω σύγκλιση της φυσικής και της ψηφιακής μας ζωής», ότι «κατά κάποιο τρόπο, πρόκειται για το διαδίκτυο να ξεφύγει από τα ορθογώνια στα χέρια, τα γραφεία και τους τοίχους μας και να είναι παντού γύρω μας».
Το metaverse, αντίθετα, έχει σχεδιαστεί για να είναι το αντίθετο της τρέχουσας κατάστασης του ιστού. Το Web 2.0 περιορίζεται εντός των ορίων της συγκέντρωσης και της ιδιοκτησίας δεδομένων.
Με απλά λόγια, το metaverse στοχεύει στη δημιουργία πλήρους υποδομής αποκέντρωσης στο ίδιο το ίδρυμά του. Αυτό σημαίνει ότι ο παλιός τρόπος πράξης πρόκειται να εξαφανιστεί.
Η ομορφιά μιας αποκεντρωμένης πλατφόρμας ιστού και εφαρμογών είναι ότι θα εκτοπίσει τη δύναμη που κατέχουν οι κεντρικοί τεχνολογικοί γίγαντες.
Θα δώσει στους χρήστες το δικαίωμα να αναλάβουν τον έλεγχο και ιδιαίτερα την ιδιοκτησία των δεδομένων τους. Αυτό σημαίνει ότι οι τελικοί χρήστες θα μπορούν να αποφεύγουν τις διαταραχές της ιδιωτικής ζωής. Αυτή η μετατόπιση εξουσίας φαίνεται να είναι πολύ μακριά από τη σημερινή κατάσταση των πραγμάτων.
Επιπλέον, η πιο σημαντική συνέπεια σχετικά με το Web 3.0 είναι ότι στοχεύει να δώσει στους τελικούς χρήστες πραγματική κυριαρχία στα δικά τους δεδομένα, ιδιαίτερα στην ιδιωτική τους ζωή.
Μια μετατόπιση εξουσίας όπως αυτή είναι υψίστης σημασίας στο σημερινό κλίμα. Επί του παρόντος, οι χρήστες έχουν ουσιαστικά εξελιχθεί σε προϊόντα που πωλούνται μέσω εκμεταλλευτικών διαφημιστικών πρακτικών.
Τα NFT ενισχύουν τους εικονικούς χώρους
Το συνεχές ενδιαφέρον έδειξε ότι τα NFT δεν είναι φάση ή μόδα. Ακριβώς όπως η κρυπτογράφηση και το blockchain γίνονται θεμελιώδης τεχνολογία που διαμορφώνει ένα άγραφο μέλλον, οι NFT συνδέονται μαζί τους.
Έχοντας αυτό κατά νου, τώρα σκεφτείτε έναν καθηλωτικό τρισδιάστατο εικονικό χώρο, ενισχυμένο με μια ποικιλία από διάφορα Κουπόνια ERC-720.
Επεκτείνετε αυτήν τη σκέψη και φανταστείτε ότι ο ίδιος εικονικός χώρος είναι η ουσία ενός ολόκληρου εικονικού κόσμου, ενός κόσμου που συνδέεται με άλλους εικονικούς κόσμους.
Πώς θα εξατομικεύει ένας χρήστης τον δικό του εικονικό χώρο; Αυτή δεν είναι μια υποθετική ερώτηση γιατί συμβαίνει ήδη.
Στις 18 Αυγούστου, η Visa αγόρασε ένα αποκλειστικό ψηφιακό έργο τέχνης για $ 150,000Το Αυτή ήταν μια αγορά που δρομολόγησε τον τίτλο ψηφιακών πληρωμών στο εμβρυϊκό metaverse.
Το έργο τέχνης δεν υπήρχε κλασικά, όπως σε καμβά ή άλλη επιφάνεια. Το pixelated έργο, που ονομάστηκε CryptoPunk 7610, ήταν ένα NFT. Διαθέτει το άβαταρ ενός γυναικείου χαρακτήρα, που φέρει ένα μοχόβικ, με μεγάλα πράσινα μάτια και έντονο κόκκινο κραγιόν.
Τα NFT αρχίζουν να γίνονται συνηθισμένα από καλλιτέχνες και λάτρεις. Η έρευνα δείχνει επίσης ότι πολλοί νεότεροι λάτρεις των κρυπτονομισμάτων έρχονται στα κρυπτονομίσματα μέσω NFT. Τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι ένας εύκολος τρόπος που πολλοί ήδη εισέρχονται στο metaverse.
Τα NFT δημιουργούν τις βάσεις για έναν πραγματικό, επαληθεύσιμο, εικονικό κόσμο. Αυτό περιλαμβάνει τέχνη και μουσική, κάρτες συναλλαγών, ακόμη και ακίνητα και άλλα φυσικά αντικείμενα.
Ενώ η τέχνη εξακολουθεί να είναι η πιο σημαντική περίπτωση χρήσης για NFT αυτήν τη στιγμή, η μόδα αποδεικνύει γρήγορα πώς τα NFT μπορούν να απελευθερωθούν από απλές εικόνες.
Πρόσφατα, οι Ιταλοί σχεδιαστές πολυτελείας μόδας Dolce & Gabbana παρουσίασαν μια συλλογή εικονικών προϊόντων που αποτελούνται από μια συλλογή εικονικών ρούχων και αξεσουάρ.
Αυτά τα NFT μπορούν να στολιστούν με εικονικά είδωλα στο metaverse. Η συλλογή αποτελείτο από τιάρες, στέμματα και μια σειρά από φορέματα, κοστούμια και σακάκια.
Ενώ τα μεγάλα ονόματα σχεδιαστών μπαίνουν στο πλοίο, υπάρχουν επίσης οίκοι μόδας που σχεδιάζουν ένα μέλλον με αποκλειστικά ψηφιακή μόδα.
Τα σχέδια μόδας της Amber Jae Slooten υπάρχουν αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφήΤο «Δημιουργούμε ρούχα που είναι πάντα ψηφιακά και δεν θα είναι ποτέ φυσικά», εξηγεί η Amber Jae Slooten, συνιδρυτής και Creative Director του The Fabricant.
«Η ταυτότητά μας γίνεται όλο και πιο online κάθε μέρα. Logicalταν μια λογική απόφαση να σκεφτούμε πώς αυτή η μόδα κινείται σε αυτόν τον χώρο, πώς η μόδα κινείται σε αυτήν την ψηφιακή ταυτότητα, πώς επιλέγουμε τον χώρο γύρω μας που παίρνουμε μαζί μας σε αυτό το metaverse », είπε κατά τη διάρκεια ενός πάνελ και Christie's Art+ Tech Summit.
Επιπλέον, θα μπορούσε να είναι δυνητικά θανατηφόρο για τις μάρκες και τους καινοτόμους αν δεν κατανοήσουν τις δυνατότητες που έχει να προσφέρει αυτή η τεχνολογία.
«Νομίζω ότι δεν έχουμε δει ακόμη τίποτα από το τι είναι εφικτό με αυτό το είδος τεχνολογίας», δήλωσε ο Slooten.
ThΗ βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το έκανε πρώτα
Όταν εξηγείτε το metaverse, είναι συχνά πιο εύκολο να αναφέρετε παιχνίδια πολλών παικτών όπως το Fortnite. Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει δημιουργήσει εδώ και καιρό σύμπαντα που υπάρχουν στο διαδίκτυο.
Τα κατασκευάσματα metaverse υπήρξαν εμφανώς σε παιχνίδια πολλών παικτών όπου οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τα προσαρμοσμένα είδωλά τους και να αγοράσουν αντικείμενα εντός παιχνιδιού τα οποία μπορούν να ανταλλαχθούν μεταξύ άλλων παικτών.
Οι δημιουργοί της Fortnite, Epic Games και Roblox, έχουν εκφράσει την πρόθεσή τους να μετατρέψουν ταχέως εξελισσόμενους εικονικούς κόσμους από τα βιντεοπαιχνίδια στα θεμέλια του διαδικτύου επόμενης γενιάς.
Αυτό δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη για όσους είναι εξοικειωμένοι με πτυχές της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Έχει διαμορφώσει εικονικούς κόσμους από τη σύλληψή τους στις αρχές της δεκαετίας του 1970.
"Είχαμε μεταβιβαστικές βλέψεις για πολύ, πολύ καιρό", είπε Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney. «Ξεκίνησε με συνομιλία κειμένου σε πραγματικό χρόνο 3D με αγνώστους 300 πολυγώνων. Αλλά μόνο τα τελευταία χρόνια μια κρίσιμη μάζα κομματιών εργασίας άρχισε να συγκεντρώνεται γρήγορα ».
Επίσης, δεν είναι μόνο φυσικά αντικείμενα προς πώληση, αλλά ολόκληρα οικόπεδα και ακίνητα.
Ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain είναι DecentralandΤο Εδώ, οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν και να πουλήσουν οικόπεδα μέσω NFT. Τον Ιούνιο, το παιχνίδι είχε τη μεγαλύτερη έκδοσή του μέχρι σήμερα, με α οικόπεδο πωλείται για $ 900,000.
Αν και θεωρείται παιχνίδι, το decentraland ενσωματώνει εντελώς την έννοια του metaverse. Οι χρήστες μπορούν να επιδείξουν τέχνη NFT, ακίνητα, ρούχα και ακόμη και atteκαι ζωντανές εκδηλώσεις με φίλους στο διαδίκτυο σε αγορασμένη γη.
Νωρίτερα το 2021, πρωτόκολλο blockchain Το Boson Protocol αγόρασε ένα οικόπεδο για $ 704,000.
«Έχουμε απίστευτα φιλόδοξα σχέδια για τη γη. Παρέχοντας τη δυνατότητα να αγοράσετε κάτι στο metaverse και στη συνέχεια να το αποκτήσετε στον πραγματικό κόσμο, επιτρέπουμε νέες και συναρπαστικές εμπειρίες που περιλαμβάνουν τις δυνατότητες του ηλεκτρονικού εμπορίου, επιτρέποντας στις μάρκες να έχουν άμεση επαφή με τους πελάτες τους χωρίς να απαιτούνται μεσάζοντες » Justin Banon, συνιδρυτής του Boson Protocol.
Επίσης, αρχίζουν να γίνονται επαναλήψεις αυτών των πωλήσεων και στον πραγματικό κόσμο. Τον Ιούνιο, ο ιδρυτής του TechCrunch Michael Arrington πούλησε το διαμέρισμά του στην Ουκρανία ως NFT.
Πραγματοποίησε την πώληση μέσω της Propy και η διαδικασία λειτούργησε ως απόδειξη της ιδέας αυτής της νέας λεωφόρου για πωλήσεις ακινήτων.
«Νομίζω ότι αυτή η πρώτη απόδειξη της έννοιας μπορεί να αλλάξει απολύτως το παράδειγμα της ιδιοκτησίας σπιτιού. Και αυτή τη στιγμή, δημιουργούμε έναν νέο τρόπο συναλλαγής κατοικιών στις Ηνωμένες Πολιτείες », δήλωσε η Ναταλία Καραγιάνεβα, διευθύνουσα σύμβουλος της Propy.
Θα μονοπωλήσει η μεγάλη τεχνολογία την κυριαρχία των χρηστών;
Ένα ζήτημα που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας κατά τη διάρκεια αυτής της κβαντικής αλλαγής είναι η παρεμπόδιση της διαλειτουργικότητας.
Όπως και να ‘χει, η αύξηση ενός αποκεντρωμένου διαδικτύου σίγουρα φέρνει τολμηρούς τόνους που φαίνεται να αναζητούν ευκαιρίες να διαταράξουν την ικανότητα της μεγάλης τεχνολογίας να συνεχίσει την αγορά από τη συλλογή δεδομένων χρηστών.
Για παράδειγμα, τους τελευταίους μήνες, μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας βούιζαν για τις δυνατότητες που θα μπορούσε να προσφέρει το metaverse.
Για παράδειγμα, ο Mark Zuckerberg μιλούσε για το metaverse. Είναι ιδιαίτερα φωνητικός για το πώς η επανατοποθέτηση του Facebook στον νέο ιστό θα μπορούσε να δημιουργήσει έναν καθηλωτικό κόσμο. Το περιέγραψε ως «ένα ενσαρκωμένο διαδίκτυο στο οποίο βρίσκεστε μέσα και όχι απλώς κοιτάζοντας».
Για χρόνια, το Facebook αφιερώνει ιδιαίτερη προσοχή επενδύοντας στην εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα. Ο κοινωνικός χώρος του Ορίζοντα του Facebook είναι λίγο πολύ ένα πρωτότυπο metaverse που έχει σχεδιαστεί για να προσπαθεί να αντανακλά την πραγματική παρουσία και την κοινωνική αλληλεπίδραση που μπορεί να είναι ευχάριστη όταν αυτές οι τεχνολογίες έχουν ανθίσει πλήρως.
Κατά τη διάρκεια ενός συνέντευξη με τον Casey Newton, The Platformer, ο Zuckerberg περιέγραψε ένα όραμα όπου «καμία εταιρεία δεν θα τρέξει το metaverse - θα είναι ένα« ενσωματωμένο Διαδίκτυο »που θα λειτουργεί από πολλούς διαφορετικούς παίκτες με αποκεντρωμένο τρόπο».
Καθώς προχωρούσε η συνέντευξη, προέκυψε το ερώτημα σχετικά με τον τρόπο διαχείρισης του metaverse. Η απάντηση του Zuckerberg προκάλεσε ανησυχία για το πώς θα βρεθεί το λογισμικό του σε αυτό.
Ο στόχος του Zuckerberg είναι να εφαρμόσει πλεονεκτικές στρατηγικές αδειοδότησης για να επιτρέψει στο Facebook να συνεχίσει να απολαμβάνει τα κέρδη από τα δεδομένα των χρηστών που ελέγχει το Facebook.
Αυτός είναι ένας ελιγμός που επιδιώκει εντελώς να υπονομεύσει τους θεμελιώδεις στόχους που ο metaverse ελπίζει να ενσωματώσει. Τα δεδομένα των χρηστών θα παραμείνουν υποτελή στη μεγάλη τεχνολογία, η οποία στη συνέχεια θα διατηρήσει την κυριότητα των δεδομένων των χρηστών.
Ενώ υπάρχει ανησυχία ότι αυτές οι εταιρείες θα επαναλάβουν τον πλήρη έλεγχο και εποπτεία στο metaverse, είμαστε ακόμα στις πρώτες μέρες.
Ωστόσο, το όφελος του να είσαι στην αρχή κάτι είναι ότι υπάρχει άφθονο περιθώριο συμμετοχής. Όσοι ενδιαφέρονται να εμπλακούν στη δημιουργία αυτού του νέου κόσμου μπορούν να μπουν μέσα και να χτίσουν κάτι νέο.
Παραμένει αβέβαιο ποιοι θα είναι οι πλήρεις μηχανισμοί στον μελλοντικό μας υβριδικό κόσμο. Τα θεμέλια μόλις τίθενται. Υπάρχουν πολλά ακόμη που θα επηρεάσουν τη μακροπρόθεσμη έκβαση αυτού του νέου συνόρου.
Αποποίηση ευθυνών
Όλες οι πληροφορίες που περιέχονται στον ιστότοπό μας δημοσιεύονται με καλή πίστη και μόνο για σκοπούς γενικής πληροφόρησης. Οποιαδήποτε ενέργεια αναλαμβάνει ο αναγνώστης στις πληροφορίες που βρίσκονται στον ιστότοπό μας είναι αυστηρά με δική τους ευθύνη.
- "
- &
- 000
- 3d
- πρόσβαση
- Λογαριασμός
- Ενέργειες
- Διαφήμιση
- συμφωνίες
- Στοχεύω
- Όλα
- Επιτρέποντας
- Amazon
- μεταξύ των
- Εφαρμογή
- γύρω
- Τέχνη
- Καλλιτέχνες
- Augmented Reality
- Αύγουστος
- avatar
- Ομορφιά
- μεγάλη τεχνολογία
- Μεγαλύτερη
- Bitcoin
- Μαύρη
- blockchain
- επιτροπή
- μάρκες
- χτίζω
- Κτίριο
- αγορά
- Βουητό
- Διευθύνων Σύμβουλος
- αλλαγή
- ΡΟΥΧΑ
- Συνιδρυτής
- ερχομός
- Εταιρείες
- εταίρα
- περιεχόμενο
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- Εταιρείες
- δημιουργία
- Δημιουργικός
- δημιουργός
- κρυπτο
- cryptocurrencies
- Ρεύμα
- Τωρινή κατάσταση
- Πελάτες
- ημερομηνία
- ημέρα
- Αποκέντρωση
- Αποκεντρωμένη
- αποκεντρωμένος ιστός
- Γραφεία
- DID
- ψηφιακό
- ψηφιακή ταυτότητα
- Ψηφιακές Πληρωμές
- Διευθυντής
- Αναστατώνω
- Νωρίς
- ηχώ
- ηλεκτρονικού εμπορίου
- περιουσία
- Αποκλειστικό
- Exodus
- Δραστηριοτητες
- Μόδα
- Προτεινόμενο
- Όνομα
- ροή
- Forbes
- Fortnite
- Θεμέλιο
- ιδρυτής
- Πλαίσιο
- Δωρεάν
- πλήρη
- μελλοντικός
- παιχνίδι
- Games
- τυχερών παιχνιδιών
- Βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
- General
- Φάντασμα
- Στόχοι
- καλός
- Πράσινο
- Group
- χάκερ
- εδώ
- Αρχική
- σπίτια
- Πως
- HTTPS
- Υβριδικό
- Ταυτότητα
- immersive
- βιομηχανία
- επιρροή
- πληροφορίες
- την ασφάλεια των πληροφοριών
- Υποδομή
- καινοτόμους
- αλληλεπίδραση
- τόκος
- Internet
- Διαλειτουργικότητα
- συνέντευξη
- επενδύοντας
- συμμετέχουν
- IT
- άλμα
- large
- Άδεια
- αδειοδότηση
- Μακριά
- σημάδι
- αγορά
- μήνες
- μετακινήσετε
- Μουσική
- ονόματα
- δίκτυα
- NFT
- NFT
- προσφορά
- διαδικτυακά (online)
- Ευκαιρίες
- ΑΛΛΑ
- παράδειγμα
- πληρωμές
- φυσικός
- σχεδιασμό
- πλατφόρμες
- δύναμη
- φυλακή
- μυστικότητα
- Παράγεται
- Προϊόντα
- απόδειξη
- απόδειξη της έννοιας
- αγορά
- Quantum
- Αναγνώστης
- ακίνητα
- πραγματικό κόσμο
- σε πραγματικό χρόνο
- Πραγματικότητα
- έρευνα
- απάντησης
- Κίνδυνος
- τρέξιμο
- πώληση
- εμπορικός
- ασφάλεια
- πωλούν
- Σειρές
- Υπηρεσίες
- αλλαγή
- Απλούς
- Μ.Κ.Δ
- λογισμικό
- Χώρος
- ξεκίνησε
- Κατάσταση
- Μελών
- αποθέματα
- συνδρομή
- ουσία
- Κορυφή
- Επιφάνεια
- έκπληξη
- ομιλία
- tech
- Τεχνολογίες
- Τεχνολογία
- ώρα
- κουπόνια
- Διαπραγμάτευσης
- Ukraine
- Ενωμένος
- United States
- us
- Χρήστες
- Βίντεο
- βιντεοπαιχνίδια
- Πραγματικός
- Εικονική πραγματικότητα
- εικονικός κόσμος
- Visa
- όραμα
- ιστός
- Ιστοσελίδα : www.example.gr
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- εντός
- Εργασία
- κόσμος
- αξία
- συγγραφέας
- γραφή
- χρόνια