Επιμέλεια: Τα λάθη των πρωτάρηδων δεν εμποδίζουν το ντεμπούτο του Μασκ στο gaming να συγκεντρώσει εκατομμύρια

Op-ed: Τα λάθη των πρωτάρηδων δεν εμποδίζουν το ντεμπούτο του Μασκ στο gaming να συγκεντρώσει εκατομμύρια

Σταματήστε να τρομάζετε τους χρήστες με τις κακές ροές KYCΣταματήστε να τρομάζετε τους χρήστες με τις κακές ροές KYC

Ο Έλον Μασκ έγινε επίσημα streamer παιχνιδιών στις 3 Οκτωβρίου καθώς έκανε streaming τον εαυτό του να παίζει Diablo IV στην πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης X του.

Ωστόσο, αυτό που εξέπληξε τον κόσμο είναι ότι αυτοπροσδιοριζόμενος Ο παίκτης "Elon" βίωσε μια πρώτη ροή που δεν διέφερε από κανέναν άλλον που ξεκίνησε ένα κανάλι gaming για πρώτη φορά, με μια σημαντική εξαίρεση. Ο Έλον είχε σχεδόν 5 εκατομμύρια προβολές στην πρώτη του ροή παιχνιδιών.

Τα λάθη πρωτάρη του Έλον στο πρώτο livestream.

Ο Έλον ξεκίνησε τη ροή χωρίς ήχο παιχνιδιού ή ήχο μικροφώνου, μαζί με μια σπασμένη κάμερα web και μια ροή βίντεο που τρεμοπαίζει. Λίγα λεπτά μετά τη ροή, ο Έλον παραπονέθηκε ότι «δεν μπορούσε να διαβάσει τα σχόλια». Για μια στιγμή, ο Έλον έμοιαζε με λυπημένος έφηβος που θρηνούσε που κανείς δεν μπήκε στο chat για την εκδήλωση ροής της πρεμιέρας.

Καθ' όλη τη διάρκεια των πρώτων 9 λεπτών της ροής των 40 λεπτών, ο Έλον συνέχισε να ενοχλείται περισσότερο από το γεγονός ότι δεν μπορούσε να διαβάσει τι έλεγε ο κόσμος γι 'αυτόν από το να σταθεροποιήσει τον ρυθμό ανανέωσης του παιχνιδιού ή να αλλάξει την έκθεση της κάμερας, ώστε οι θεατές μπορούσε πραγματικά να δει το πρόσωπό του.

Ανεξάρτητα από τα τεχνικά ζητήματα, το stream φέρεται να είχε πάνω από 1.3 εκατομμύρια ανταγωνιστής θεατές, ένας αριθμός που μειώνει τη μέση τηλεθέαση των κορυφαίων streamers του Twitch, η οποία τείνει να κυμαίνεται μεταξύ 40,000 και 80,000 σε ροές έως και 8 ωρών. Έτσι, ενώ οι streamers του Twitch είναι συχνά στο διαδίκτυο για πολύ περισσότερο από την πρώτη προσπάθεια του Elon, έλαβε περισσότερες προβολές σε 40 λεπτά από ό,τι το xQc, ένας από τους μεγαλύτερους streamers του Twitch, συνήθως έχει πάνω από μια ολόκληρη μέρα.

Τελικά, μετά από 9 λεπτά σύγχυσης, ο Έλον σχολίασε: «Αναρωτιέμαι αν υπάρχει πρόβλημα κλιμάκωσης με τα σχόλια», αναφέροντας την ιδέα ότι είναι τόσο δημοφιλής που έχει σπάσει τη δική του πλατφόρμα λόγω του τεράστιου όγκου των σχολίων. Αν και, σε αυτό το σημείο, οι περισσότεροι streamers θα υπέθεταν ότι κανείς δεν σχολιάζει και θα αρχίσουν να παίζουν το παιχνίδι για να ενθαρρύνουν την αφοσίωση, ο Elon ξέρει ότι έχει εκατομμύρια θεατές απλώς μεταβαίνοντας ζωντανά στους 158 εκατομμύρια X followers του.

Τελικά, 11 λεπτά μετά τη ροή, ο Έλον άρχισε να αναθεωρεί τη δομή του χαρακτήρα του, χωρίς να ασχολείται ακόμα με τους θεατές, επιτρέποντάς τους να ακούσουν τη συνομιλία του με όποιον τον βοηθούσε με τη ροή στο παρασκήνιο.

Μετά από 16 λεπτά, ο Έλον απευθύνθηκε στους τηλεθεατές και τους ευχαρίστησε για την υπομονή τους.

Στα 17 λεπτά, ο Έλον είχε τον πρώτο του θάνατο και επέστρεψε στην πόλη για να επισκευάσει την πανοπλία του.

Επέζησε περίπου 40 δευτερόλεπτα στο πρώτο του τρέξιμο.

Μόλις ξεκίνησε η δεύτερη σειρά του, ο Έλον έπαιζε σιωπηλά, αποφεύγοντας τόσο το θάνατο όσο και οποιαδήποτε αλληλεπίδραση με τους θεατές του.

Γιατί ο Έλον Μασκ έκανε ζωντανή μετάδοση του Diablo IV;

Ο Musk παρουσίαζε τον τρόπο χρήσης του δημοφιλούς εργαλείου ροής, Open Broadcast Software (OBS), για ροή απευθείας στο X και όχι σε πιο κοινές πλατφόρμες όπως το Twitch, το YouTube ή το Facebook. Δεδομένης της πιθανής εμβέλειας της ροής στο X, σε σύγκριση με τις πλατφόρμες που περιορίζουν την εμβέλεια περιεχομένου στους συνδρομητές, υπάρχει αναμφίβολα μια περίπτωση χρήσης για τη ροή του παιχνιδιού στο X.

Εκτός από τα λάθη «πρωτάρηδων» που έκανε ο πολυδισεκατομμυριούχος επιχειρηματίας τεχνολογίας κατά τη διάρκεια της ροής, αποτέλεσε ισχυρή αιτία για τους δημιουργούς περιεχομένου που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα, ειδικά δεδομένων των πρόσφατων κινήσεων για την προσφορά εσόδων από μερίδιο διαφημίσεων στους δημιουργούς με βάση τις απόψεις.

Μια ροή στο X έχει τη δυνατότητα να γίνει viral μετά το γεγονός και να κερδίσει εκατομμύρια προβολές, κάτι που σχετίζεται άμεσα με τα έσοδα από διαφημίσεις για δημιουργούς που συμμετέχουν στο πρόγραμμα.

Η δοκιμή που έκανε ο Μασκ πράγματι ανέβασε το προφίλ των παιχνιδιών ροής στο X απλώς και μόνο από το γεγονός του ποιος είναι. Ωστόσο, είμαι σίγουρος ότι θα υπάρχουν streamers εκεί έξω που θα αμφισβητούν την προσέγγισή του.

Το μέλλον του X streaming και η προβολή.

Δεν μπορώ να διώξω την αίσθηση ότι ο Μασκ φαίνεται να λέει εδώ: «Κοίτα πόσο εύκολο είναι να κάνεις streaming στο X. μπορείτε να αποκτήσετε εκατομμύρια θεατές», ενώ προσφέρει στους θεατές του μια εμπειρία ροής πολύ χαμηλής ποιότητας.

Οι χρήστες που μεταδίδουν συνεχώς ροή για περισσότερες από 10 ώρες την ημέρα καταβάλλουν πολύ περισσότερη προσπάθεια στο περιεχόμενό τους για να εξασφαλίσουν την αφοσίωση και την απόλαυση από τους θαυμαστές τους. Ίσως αν ο Elon είχε φιλοξενήσει έναν επερχόμενο streamer με πραγματική ικανότητα, αλλά δεν είχε πρόσβαση ή είχε συμμετάσχει σε ένα παιχνίδι, θα είχαμε δει την πιθανή αξία του streaming στο X.

Ίσως τα παιχνίδια web3 να δουν την προσπάθεια του Μασκ και να ανάψουν φωτιά στο οικοσύστημα ροής X. Παλαιότερα γνωστό ως Crypto Twitter, υπάρχει μια αναπτυσσόμενη κοινότητα στο X για έργα κρυπτογράφησης, ενώ πλατφόρμες όπως το Twitch και το YouTube Live είναι περισσότερο ένας λευκός χώρος. Η ικανότητα να χρησιμοποιείτε μεγάλους ακόλουθους στο X για να αναδείξετε τη δύναμη του παιχνιδιού με δυνατότητα web3 θα μπορούσε να είναι η σωτηρία που χρειάζεται η συναρπαστική θέση web3 για να κερδίσει περαιτέρω έλξη.

Ο Μασκ έκλεισε τη ροή λέγοντας: «Έχουμε πολλά πράγματα να βελτιώσουμε, θα εργαστούμε πάνω σε αυτό και θα το κάνουμε υπέροχο».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από CryptoSlate