Οι προγραμματιστές παιχνιδιών παιχνιδιών για να κερδίσουν στρέφονται για να προσελκύσουν τους θαυμαστές του PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που παίζουν για να κερδίσουν στρέφονται στην ελκυστικότητα των θαυμαστών

εικόνα

Η σχετικά εκκολαπτόμενη βιομηχανία παιχνιδιών play-to-earn θέλει να προσθέσει περισσότερη διασκέδαση στους τίτλους της σε μια προσπάθεια να προσελκύσει σκληροπυρηνικούς παίκτες και να αρπάξει ένα κομμάτι από μια αγορά που εκτιμάται ότι θα αξίζει περισσότερα από μισό τρισεκατομμύριο δολάρια ΗΠΑ έως το 2028.

"Αν κοιτάξετε την ανάπτυξη του GameFi (Game Finance) από πέρυσι έως τώρα, τα περισσότερα από αυτά τα GameFi εξακολουθούν να μην είναι πραγματικά παιχνίδια", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της MetaOne Global Inc., Marrtin Hoon. Φορκάστ. «Η εστίασή τους είναι στο Fi (οικονομικά)», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της πλατφόρμας με έδρα τη Σιγκαπούρη, η οποία βοηθά στην ενσωμάτωση μαζικών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες και συντεχνιών στο blockchain gaming.

Τα σχόλια του Hoon έρχονται καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που κερδίζουν παιχνίδι υποφέρει από αυξανόμενους πόνους.

Αν και όχι διαρκώς εμπλεκόμενος, πρωτοπόρος στον κλάδο Sky Mavis Pte. Το μη ανταλλάξιμο token παιχνίδι της Ltd. Axie Infinity προσέλκυσε 2.7 εκατομμύρια χρήστες την εβδομάδα στην κορυφή του στα μέσα Νοεμβρίου, σύμφωνα με τον συνιδρυτή Jeffrey Zirlin.

«Ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια play-to-earn (P2E) δεν ήταν βιώσιμα μέχρι σήμερα είναι ότι η προσφορά και η ζήτηση εντός του οικοσυστήματος δεν σχεδιάστηκαν σωστά και χρηματοδοτήθηκαν αποκλειστικά από την αρχική επένδυση από νέους χρήστες», δήλωσε η Daiki Moriyama, διευθύντρια του είπε η εταιρεία υποδομής παιχνιδιών Oasys που βασίζεται σε blockchain Φορκάστ

Ένας τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να ενθαρρύνουν τους παίκτες να αγοράσουν μάρκες είναι μέσω αγορών εντός του παιχνιδιού, είπε ο Moriyama.

Ο παράδεισος των ανόητων

Ωστόσο, το μοντέλο κερδών μπορεί να είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Καθώς η ζήτηση για Axies - τα ψηφιακά στοιχεία που απαιτούνται για να παίξει το παιχνίδι - και ο ρυθμός αύξησης του αριθμού των χρηστών επιβραδύνθηκε, η προσφορά του νομίσματος εντός παιχνιδιού του Axie Infinity, γνωστό ως Smooth Love Potion ή SLP, άρχισε να υπερβαίνει τη ζήτηση, οδηγώντας σε πτώση της τιμής του.

Από το ανώτατο όριο των 0.3642 δολαρίων ΗΠΑ τον Μάιο του 2021, η τιμή του SLP μειώθηκε στα 0.0038 δολάρια ΗΠΑ στο απογευματινό εμπόριο στην Ασία την Παρασκευή, σύμφωνα με δεδομένα από το CoinMarketCap.

Το GameFi ενθάρρυνε τους παίκτες παρέχοντας μάρκες και η ζήτηση ήταν ασθενής, είπε ο Moriyama. Τα παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain στο μέλλον θα πρέπει να επιτύχουν μια ισορροπία μεταξύ της προσφοράς και της ζήτησης τέτοιων token κατά την κατασκευή των tokenomic μοντέλων τους, πρόσθεσε, αναφερόμενος στην κατανόηση των χαρακτηριστικών προσφοράς και ζήτησης των κρυπτονομισμάτων.

Η πτώση των τιμών συμβολικών σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες είναι κερδίζοντας πολύ λιγότερα από πριν, ωθώντας πολλούς να σταματήσουν να παίζουν. 

Albert Takagi, πρεσβευτής της Ιαπωνίας της Axie Infinity ή οικοδόμος κοινότητας, είπε Φορκάστ ότι τουλάχιστον το ένα τρίτο των Φιλιππινέζων παικτών σε μια συντεχνία που έχει στην κατοχή του έχουν φύγει για καθημερινές δουλειές, με τους περισσότερους εναπομείναντες παίκτες να μην παίζουν πλέον με πλήρη απασχόληση.

Τον Απρίλιο, το Sky Mavis μαλακή εκτόξευση Axie: Origin, μια πολυαναμενόμενη αναβάθμιση που συνδυάζεται με την προσέγγιση του "play-and-earn" αντί για ένα μοντέλο "παιχνίδι για να κερδίσετε"., όπου οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν ανταμοιβές κρυπτογράφησης παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. 

Ο Philip La, ο οποίος ηγείται προϊόντων παιχνιδιών στη Sky Mavis, έγραψε στο α ανάρτηση την Κυριακή ότι ο κύριος του έργου γνωρίζει τις οικονομικές ανισορροπίες.

«Αυτός είναι ένας σημαντικός τομέας που η Origin κατασκευάστηκε για να ισορροπήσει με την εισαγωγή περισσότερων τρόπων για να ξοδεύουν οι παίκτες σε πράγματα που εκτιμούν. Θα εξελίξει το μοντέλο Axie Infinity, ώστε να μην εξαρτάται από την ανάπτυξη των παικτών», έγραψε ο La.

«Σίγουρα θα υπάρξει ουσιαστικός αντίκτυπος στο GameFi επειδή επικεντρωνόταν στο Fi», είπε ο Hoon. «Αλλά προχωρώντας προς τα εμπρός, αυτή η κακή κατάσταση είναι πολύ, πολύ χρήσιμη για τους προγραμματιστές υποδομής όπως εμείς».

Η βιομηχανία GameFi προσέλκυσε πολλούς παίκτες από την αποκεντρωμένη χρηματοοικονομική κοινότητα λόγω της εστίασής της στα κέρδη, είπε ο Hoon. Ωστόσο, προχωρώντας μπροστά, οι προγραμματιστές υποδομής blockchain προσπαθούν να απομακρύνουν τους παίκτες από τους παραδοσιακούς τίτλους, πρόσθεσε.

Ακόμη και ένα κομμάτι της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών θα αποκομίσει τεράστια μερίσματα για τη βιομηχανία P2E.

Η παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών εκτιμάται ότι θα αυξηθεί από 229.16 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021 σε 545.98 δισεκατομμύρια δολάρια το 2028, σύμφωνα με την Fortune Business Insights, μια εταιρεία έρευνας αγοράς.

«Οι παίκτες είναι έτοιμοι να αναλάβουν ρίσκα», είπε ο Χουν. "Κάνουν αγορές εντός του παιχνιδιού, αλλά το παιχνίδι πρέπει να είναι διασκεδαστικό για να το κάνουν."

Σε αυτό για να το κερδίσει

Η αγοραία αξία των αγορών εντός του παιχνιδιού εκτιμάται ότι θα ξεπεράσει τα 74.4 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2025, σύμφωνα με στη Jessica Clement, επικεφαλής της ομάδας για έρευνα στο διαδίκτυο και τα τυχερά παιχνίδια στην εταιρεία έρευνας καταναλωτών και αγοράς Statista. Οι παίκτες δαπάνησαν περίπου 54 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ για περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού το 2020, είπε. 

Η σταθερή δύναμη των εσόδων από παιχνίδια προσελκύει ήδη την Big Tech. Τον Ιανουάριο, η Microsoft Corp. δήλωσε ότι θα αποκτήσει την Activision Blizzard, την εταιρεία ανάπτυξης τίτλων όπως "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" και "Candy Crush", εκτός από τα παγκόσμια franchise eSports όπως Major League Gaming, για 68.7 δισεκατομμύρια δολάρια σε μετρητά.

Το gaming είναι πλέον η μεγαλύτερη και ταχύτερα αναπτυσσόμενη μορφή ψυχαγωγίας με περίπου τρία δισεκατομμύρια ανθρώπους να παίζουν το παιχνίδι, δήλωσε η Microsoft.  

Τα τελευταία 20 χρόνια οικονομικής αναταραχής, η παραδοσιακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ήταν «αδιάβροχη, ανθεκτική στην ύφεση και στους ιούς», είπε ο Χουν. «Το GameFi θα πρέπει να ακολουθεί το ίδιο γιατί τα θεμελιώδη πρέπει να επανέλθουν στο παιχνίδι», μαζί με τα οφέλη της αποκέντρωσης, είπε ο Hoon.

Δείτε σχετικό άρθρο: Παίξτε για να ζήσετε: Το GameFi ωθεί τη Νοτιοανατολική Ασία με την κρυπτογράφηση

Εν τω μεταξύ, η Origin τα πήγε σχετικά καλά παρά αρχικές κρατήσεις από πιστούς. 

Η Sky Mavis κατέγραψε περίπου 30,000 εγκαταστάσεις για την Origin την περασμένη εβδομάδα, είπε η εταιρεία Φορκάστ την Παρασκευή. Όταν βγήκε το παιχνίδι τον Απρίλιο, είδε περισσότερες από 500,000 εγκαταστάσεις μέσα στην εβδομάδα.

«Αν κοιτάξετε τους τελευταίους δύο μήνες, η Origin έχει βελτιωθεί κατά κάποιο τρόπο στο παιχνίδι της τον τελευταίο καιρό», δήλωσε η Gabby Dizon, συνιδρυτής της Yield Guild Games (YGG), πρωτοπόρου των συντεχνιών gaming στις Φιλιππίνες. «Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό τώρα», είπε ο Dizon, προσθέτοντας ότι το στούντιο παιχνιδιών φροντίζει να παίζει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικό για να το κάνει βιώσιμο. 

«Αυτό, φυσικά, σήμαινε ότι δέχτηκαν βραχυπρόθεσμο χτύπημα στη βάση των χρηστών», είπε ο Dizon. "Πιστεύω πραγματικά στο μέλλον του Axie Infinity."

Δείτε σχετικό άρθρο: Η πιο πρόσφατη λύση του Axie Infinity για τα tokenomics έχει τους παίκτες στα όπλα

Μια άλλη οδός για να βγάλετε κέρδη θα μπορούσε να προέλθει από τα ηλεκτρονικά αθλήματα ή τα esports, είπε ο Dizon.

«Μία από τις προσωπικές μου διατριβές είναι ότι ο κόσμος του play-to-earn και του esports συγχωνεύονται και θα είναι ο ίδιος τα επόμενα πέντε χρόνια», είπε ο Dizon, προσθέτοντας ότι η μορφή του παιχνιδιού προσφέρεται για τουρνουά και προωθώντας επαγγελματίες παίκτες, συμβάλλοντας στην επέκταση του μακροζωία του παιχνιδιού.

Στην πραγματικότητα, η YGG βρίσκεται σε συνομιλίες με τους εταίρους με την ελπίδα να ξεκινήσει ένα SubDAO, μια μικρότερη, αυτόνομη ομάδα εργασίας σε ένα ευρύτερο DAO, στη Νότια Κορέα, όπου ευδοκιμούν τα esports.

 «Οι Κορεάτες έχουν μερικούς από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο - τις καλύτερες ομάδες και αθλητές esports», είπε ο Dizon. «Έτσι το κορεατικό subDAO [υπό σχεδιασμό] θα ήταν πολύ επικεντρωμένο στα esports».

Στο τέλος της ημέρας, το ίδιο το βασικό παιχνίδι «πρέπει να είναι διασκεδαστικό» για να μένουν οι άνθρωποι και να ξοδεύουν χρήματα στην οικονομία, πρόσθεσε ο Dizon. «Αυτό είναι που θα κάνει το παιχνίδι να διαρκέσει».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Φορκάστ