Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για το Consumer VR

Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για το Consumer VR

Περισσότερα από έξι χρόνια μετά το ντεμπούτο της στην εικονική πραγματικότητα, η Sony είναι έτοιμη να φέρει την επόμενης γενιάς VR στο PS5 με το PSVR 2. Έχει το PlayStation VR 2 σημαντική βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό του; Και πώς συγκεντρώνεται σε άλλα ακουστικά VR στην αγορά; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.

Με το PSVR 2, η Sony δεν βελτιώνεται μόνο σε σχέση με το προηγούμενο σετ μικροφώνου-ακουστικού, αλλά ανεβάζει επίσης ορισμένους πήχους για τα ακουστικά των καταναλωτών συνολικά ως η πρώτη συσκευή στην κατηγορία της που φέρνει στην αγορά το eye-tracking, το HDR και τις νέες απτικές δυνατότητες. Ας ξεκινήσουμε με μια ματιά στις προδιαγραφές του PSVR 2 και πώς συγκρίνονται με το αρχικό PSVR:

Προδιαγραφές PSVR 2 έναντι PSVR

PSVR 2 PSVR
Ανάλυση 2,000 x 2,040 (4.1MP) ανά μάτι, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) ανά μάτι, RGB OLED
Ρυθμός ανανέωσης 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Φακοί Φρέσελ Μονό στοιχείο εκτός Fresnel
Οπτικό πεδίο (αξίωση) 110° (υποτιθέμενη διαγώνιος) 100° (υποτιθέμενη διαγώνιος)
Οπτικές ρυθμίσεις IPD, ανακούφιση από τα μάτια Ανακούφιση ματιών
Συνδετήρες καλωδίων USB-C (χωρίς κουτί διάσπασης) USB, HDMI (κουτί αποκοπής)
Μήκος καλωδίου 4.5m 4.4m
Παρακολούθηση Μέσα-έξω (χωρίς εξωτερικούς φάρους) Outside-in (εξωτερική κάμερα)
Κάμερες επί του σκάφους 4x IR (εξωτερικό), 2x IR (εσωτερικό) Ν/Α
Προβολή διέλευσης Ναι Οχι
Εισαγωγή PSVR 2 Sense controllers (επαναφορτιζόμενα), DualShock 5 (επαναφορτιζόμενα) eye-tracking DualShock 4 (επαναφορτιζόμενη), PS Move (επαναφορτιζόμενη), PS Aim (επαναφορτιζόμενη), φωνή
Ήχου Aux έξοδος 3.5mm Aux έξοδος 3.5mm
Μικρόφωνο Ναι Ναι
Haptics Χειριστήρια, ακουστικά ελεγκτές
Βάρος 560g 600g
Ημερομηνία κυκλοφορίας Φεβρουάριος 22nd, 2023 Οκτώβριος 13th, 2016
Συμβατότητα κονσόλας PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (με προσαρμογέα, μόνο παιχνίδια VR συμβατά με PS4)

PSVR 2 Review

Ένα από τα πιο σημαντικά μέρη ενός σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας είναι το πώς φαίνονται τα πράγματα όταν κοιτάτε μέσα από τους φακούς, οπότε από εκεί θα ξεκινήσουμε.

Σαφήνεια

Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για την καταναλωτική VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Το πόσο καλά φαίνονται τα πράγματα μέσα σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού VR εξαρτάται από πολύ περισσότερα από την απλή ανάλυση, γι' αυτό μας αρέσει να τα συνοψίζουμε στο σημείο να μιλάμε για «διαύγεια», δηλαδή: πόσο καθαρός φαίνεται ο εικονικός κόσμος μέσα στα ακουστικά.

Το PSVR 2 αποκτά ένα μεγάλο άλμα στη διαύγεια σε σχέση με τον προκάτοχό του χάρη πρώτα και κύρια σε ένα μεγάλο άλμα στην ανάλυση (από 1.0 MP ανά μάτι σε 4.1 MP ανά μάτι). Από άποψη ανάλυσης, αυτό τοποθετεί το PSVR 2 στο ίδιο επίπεδο με άλλα ακουστικά στην αγορά όπως το Quest 2.

Ενώ η εικόνα μέσω των φακών του PSVR 2 φαίνεται σίγουρα πολύ καλύτερη από το αρχικό PSVR, παρεμποδίζεται λίγο από δύο αξιοσημείωτα ζητήματα: το γλυκό σημείο και το θάμπωμα κίνησης.

Οι φακοί Fresnel του PSVR 2 έχουν στην πραγματικότητα αρκετά καλή ευκρίνεια από άκρη σε άκρη, αλλά μόνο εάν μπορείτε να βάλετε τα μάτια σας στο μάλλον μικρό μάτι του σετ μικροφώνου-ακουστικού (γνωστό και ως γλυκό σημείο). Δυστυχώς, δεν θα μπορέσουν όλοι να βάλουν τα μάτια τους στην ιδανική θέση, επειδή το γλυκό σημείο φαίνεται να είναι σχεδιασμένο σε απόσταση που το κάνει έτσι ώστε να πρέπει να στριμώχνετε το ακουστικό άβολα στο πρόσωπό σας για να διατηρήσετε τους φακούς στην τέλεια θέση σημείο. Χάρη στη ρύθμιση ανακούφισης ματιών, είναι εύκολο να μετακινήσετε τους φακούς αρκετά μακριά ώστε να μην συνθλίβουν τη μύτη σας, αλλά για κάθε λίγο που κάνετε, χάνετε λίγη ευκρίνεια στις άκρες και κάποιο οπτικό πεδίο.

Το μικρό μάτι του κουτιού σημαίνει επίσης ότι, αν δεν καλέσετε τα ακουστικά, οι εργονομικές ρυθμίσεις ακριβώς δεξιά θα δείτε πράγματα όπως χρωματική εκτροπή και περισσότερο θάμπωμα γύρω από τις άκρες από ό,τι θα κάνατε διαφορετικά.

Ευτυχώς, η Sony έχει συμπεριλάβει ένα κατευθυνόμενο βήμα βαθμονόμησης (το οποίο χρησιμοποιεί την παρακολούθηση των ματιών των ακουστικών) και βοηθά τους χρήστες να βρουν αυτό το ιδανικό σημείο καθοδηγώντας τους προς τη σωστή ευθυγράμμιση IPD και φακού. Αυτό σίγουρα βοηθά στη μείωση του προβλήματος της ύπαρξης ενός μικρού γλυκού σημείου και βρίσκομαι να εκτελώ βαθμονόμηση κάθε λίγες φορές που σηκώνω το σετ μικροφώνου-ακουστικού μόνο για να βεβαιωθώ ότι τα πράγματα δεν έχουν φύγει από τη θέση τους. Ευτυχώς, η Sony διευκόλυνε την εκτέλεση του βήματος βαθμονόμησης σε οποιοδήποτε σημείο —ακόμα και στη μέση ενός παιχνιδιού.

Ανέφερα επίσης το motion blur ως κάτι που εμποδίζει την ευκρίνεια στο PSVR 2. Εξακολουθώ να μην ξέρω ακριβώς WHY Βλέπω λίγο θάμπωμα κίνησης στο PSVR 2—είτε το θαμπό εμμονής του, είτε η εμφάνιση φαντασμάτων, η επαναπροβολή ή κάτι άλλο—αλλά μειώνει κάπως την ευκρίνεια της εικόνας κάθε φορά που το κεφάλι σας βρίσκεται σε κίνηση (το οποίο στο VR είναι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου). Είναι κρίμα γιατί μπορείς να δεις πόσο αιχμηρά είναι όλα όταν το κεφάλι σου είναι ακίνητο, και μετά μόλις πας να κοιτάξεις κάτι άλλο, ο κόσμος γύρω σου γίνεται λίγο πιο θολή.

Και δυστυχώς οι φακοί Fresnel του PSVR 2 δεν αποτελούν εξαίρεση στον κανόνα: εξακολουθεί να είναι εύκολο να εντοπιστούν οι ακτίνες του θεού και κάποια λάμψη σε σκηνές υψηλής αντίθεσης.

Οθόνες & HDR

Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για την καταναλωτική VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Εκτός από τα γλυκά θέματα, το PSVR 2 διαθέτει ένα ζευγάρι εντυπωσιακών οθονών OLED που κάνουν τα χρώματα να φαίνονται πιο πλούσια και κορεσμένα, ενώ επιτρέπουν στα σκοτεινά μέρη της σκηνής να γίνουν πραγματικά σκούρα αντί για σκούρο γκρι.

Αυτό κάνει μεγάλη διαφορά όταν πρόκειται για περιεχόμενο όπως Ορίζων κάλεσμα του βουνού που στοχεύει να βυθίσει τους παίκτες σε έναν κόσμο γεμάτο καταπράσινα τοπία.

Αν και είναι υπέροχο να έχετε επίπεδα μαύρου OLED σε ένα μοντέρνο ακουστικό, οι οθόνες του PSVR 2 υποφέρουν από περισσότερο mura από ό,τι στις σύγχρονές του, κάτι που εκδηλώνεται ως λίγο κηλίδωση στην οθόνη που είναι πιο ορατή όταν φαίνονται σε συγκεκριμένα χρώματα.

Αλλά αυτό είναι το τίμημα που πληρώνετε για αυτά τα βαθιά μαύρα και τις υποτιθέμενες δυνατότητες 'HDR', αν και δεν έχω ακούσει ακόμη τη Sony να επιβεβαιώνει βασικά μέρη αυτής της ικανότητας, όπως η μέγιστη φωτεινότητα.

Από την εμπειρία μου με τα ακουστικά, δεν μπορώ να πω ότι ένιωσα ότι δείχνει πολύ μεγαλύτερη φωτεινότητα από άλλα ακουστικά, αλλά αισθάνομαι ότι το HDR αποδίδει περισσότερο στους μεσαίους και χαμηλότερους τόνους.

Οπτικό πεδίο

Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για την καταναλωτική VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Παρόμοια με το μικρό γλυκό σημείο, το οπτικό πεδίο του PSVR 2 είναι τεχνικά αρκετά μεγάλο—ενίοτε νιώθουμε ότι ανταποκρίνεται ακόμη και στον δείκτη Valve—αλλά αυτό συμβαίνει μόνο εάν μπορείτε να πιέσετε τους φακούς εξαιρετικά (και για μένα, στενόχωρα) κοντά στα μάτια σας. τόσο κοντά που οι φακοί ασκούν μεγάλη πίεση στη μύτη σας. Ανάμεσα στο σημείο όπου είναι πραγματικά άνετο για μένα να κάθονται οι φακοί και στο σημείο όπου θα έχω το μέγιστο οπτικό πεδίο, είναι σαν να αφήνω μια μη ασήμαντη ποσότητα FoV στο τραπέζι. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και η άνετη θέση μου αφήνει ένα αρκετά μεγάλο οπτικό πεδίο που ξεπερνά κάτι σαν το Quest 2.

IPD & Eye-tracking

Ανασκόπηση PSVR 2 – Η Sony κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός για την καταναλωτική VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Το PSVR 2 είναι το πρώτο σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας καταναλωτών που διατίθεται με παρακολούθηση ματιών. Ενώ αυτό έχει το δυναμικού Για να είναι πολύ χρήσιμο σε μια σειρά εφαρμογών, δεν έχω δει ακόμα κανένα παιχνίδι που να το χρησιμοποιεί σοβαρά. Μέχρι στιγμής το πιο κοντινό παιχνίδι που έχει έρθει είναι Ορίζων κάλεσμα του βουνού που χρησιμοποιεί το eye-tracking για να βελτιώσει την ακρίβεια της λεπτής αυτόματης στόχευσης του παιχνιδιού.

Από την πλευρά της, η Sony χρησιμοποιεί το eye-tracking για να βοηθήσει τους χρήστες να ρυθμίσουν το σωστό IPD τους (που είναι πολύ χρήσιμο, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το μικρό σημείο του ακουστικού) και ακόμη και να προσαρμόσουν την κλίση του ακουστικού στο κεφάλι του χρήστη.

Αν και εκτιμώ αυτό το έξυπνο άγγιγμα, εύχομαι το βήμα βαθμονόμησης να παρέχει πραγματικά έναν αριθμό που θα συνοδεύει τη ρύθμιση IPD. Με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσατε απλά να θυμάστε τον αριθμό σας και να τον καλείτε κάθε φορά. Αντίθετα, η καθοδηγούμενη βαθμονόμηση δείχνει απλώς μια οπτική ένδειξη του πόσο κοντά είναι τα μάτια σας στο κέντρο των φακών. Λειτουργεί καλά, αλλά χωρίς να έχετε αριθμό, πρέπει να καλείτε οπτικά κάθε φορά.

Συνέχεια στη σελίδα 2: Ήχος, παρακολούθηση και ελεγκτές, απτικά »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR