Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επαναπροβολή και άλλα

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επαναπροβολή και άλλα

Το PlayStation VR2 κυκλοφορεί σήμερα. Ακολουθεί η τεχνική μας ανάλυση ως υλικό VR.

Το PSVR 2 προσφέρει σημαντικές αναβαθμίσεις σε σχέση με το αρχικό προϊόν του 2016. PSVR 1 απαιτούσε μια σειρά από καλώδια συνδεδεμένα σε ένα κουτί διακοπής λειτουργίας και μια κάμερα PlayStation, ενώ το PSVR 2 συνδέεται μέσω ενός μόνο καλωδίου USB-C και διαθέτει ενσωματωμένες κάμερες για παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω. Διαθέτει επίσης οθόνες HDR σημαντικά υψηλότερης ανάλυσης, φακούς ευρύτερου οπτικού πεδίου, παρακολούθηση ματιών, κραδασμούς κεφαλής και εργονομικούς ελεγκτές με μπαστούνια και απτικά υψηλής πιστότητας.

PlayStation VR Playstation VR2
Κυκλοφόρησαν Οκτώβριος 2016 Φεβρουάριος 2023
Συμβατές κονσόλες PS4 / PS4 Pro / PS5* PS5
σύνδεση HDMI + USB + Εναλλασσόμενο ρεύμα USB-C
Τύπος φακού Ασφαιρικό Φρέσελ
Πεδίο View 100° 110°
Τύπος οθόνης OLED HDR OLED
Pixels Per Eye 960×1080 2000×2040
Μέγιστος ρυθμός ανανέωσης 120 Hz 120 Hz
Ρύθμιση διαχωρισμού φακού 𐄂
Παρακολούθηση θέσης Απαιτείται γραμμή κάμερας Μέσα-έξω
διέλευση 𐄂 Άσπρομαύρο
Παρακολούθηση ματιών 𐄂
Ακουστικά Rumble 𐄂
Ελεγκτής Thumbsticks 𐄂
Ελεγκτής απτικών Χαμηλή πιστότητα Υψηλής πιστότητας
Βάρος 600g 560g
Τιμή πακέτου $500 $550

Θα πρέπει να διαβάστε την πλήρη ολιστική κριτική μας για το PSVR 2 εάν θέλετε βοήθεια για να αποφασίσετε εάν θα πρέπει να αγοράσετε πραγματικά το προϊόν. Αυτό το άρθρο εξετάζει συγκεκριμένα το υλικό και την τεχνολογία πίσω από αυτό, συμπεριλαμβανομένων των συγκρίσεων με το PC VR και τα αυτόνομα ακουστικά VR, που διαχωρίζονται από την πρόταση τιμολόγησης και αξίας.

Πάνελ HDR OLED

Το PSVR 2 είναι το μοναδικό ακουστικό VR που κυκλοφόρησε με πάνελ OLED από το 2018 Samsung Odyssey+. Ενώ το αρχικό Oculus Rift και το HTC Vive (ακόμα και το αρχικό Quest) χρησιμοποιούσαν OLED, η LCD έχει σχεδόν εξ ολοκλήρου καταλάβει την αγορά VR από τότε.

Γιατί συνέβη αυτό; Αυτά τα πρώιμα μοντέρνα ακουστικά VR οδήγησαν το κύμα αυξανόμενης πυκνότητας pixel πάνελ smartphone OLED, αλλά η ανάλυση του τηλεφώνου έφτασε στα 1440p, καθώς το απίστευτα μικρό πλεονέκτημα του 4K εκεί δεν δικαιολογούσε την πρόσθετη κατανάλωση ενέργειας. Για να βελτιωθεί η ανάλυση VR, οι κατασκευαστές ακουστικών έπρεπε να αποκτήσουν προσαρμοσμένα πάνελ. Η δημιουργία μιας γραμμής παραγωγής για LCD είναι πολύ φθηνότερη από ό,τι για OLED, και έτσι οι κατασκευαστές οθονών LCD θα μπορούσαν να προσφέρουν προσαρμοσμένα πάνελ υψηλής πυκνότητας pixel για νεότερα ακουστικά VR, όπως φάνηκε όταν η HP παρέδωσε το 2K ανά μάτι Reverb το 2019. Αυτός είναι πιθανώς ένας σημαντικός λόγος για την εκπληκτική τιμή του PSVR 2.

Ωστόσο, τα πάνελ OLED έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Τα εικονοστοιχεία LCD απαιτούν οπίσθιο φωτισμό, ενώ τα εικονοστοιχεία OLED αυτοεκπέμπονται. Τα εικονοστοιχεία OLED μπορούν να απενεργοποιηθούν εντελώς, ενώ μια οθόνη LCD χρησιμοποιεί οπίσθιο φωτισμό για να φωτίζει την οθόνη. Γι' αυτό το λόγο η OLED μπορεί να εμφανίζει αληθινό μαύρο και να προσφέρει σχεδόν άπειρη αναλογία αντίθεσης.

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επανπροβολή και περισσότερη Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Εάν έχετε χρησιμοποιήσει μόνο ακουστικά LCD, αυτό θα φανεί αμέσως όταν βάλετε για πρώτη φορά το PSVR 2. Πέρασαν τα σκοτεινά γκρίζα που προσεγγίζουν το μαύρο – το εικονικό σκοτάδι στην πραγματικότητα μοιάζει τώρα με σκοτάδι, και έτσι η εικονική νύχτα μοιάζει στην πραγματικότητα με τη νύχτα.

Τα χρώματα είναι επίσης πιο ζωντανά και έντονα, χωρίς την αίσθηση ξεκούρασης των περισσότερων ακουστικών LCD. Σε συνδυασμό με την ικανότητα υψηλού δυναμικού εύρους (HDR), η αντίθεση και τα χρώματα στο PSVR 2 δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικά.

Υπάρχουν ορισμένα μειονεκτήματα της OLED που επηρεάζουν την ευκρίνεια και την ευκρίνεια στο VR, το ένα μικρό και το άλλο σημαντικό.

Το δευτερεύον ζήτημα είναι ότι τα υποπίξελ OLED τείνουν να είναι μικρότερα, επομένως υπάρχει περισσότερος χώρος μεταξύ τους. Αυτό συνήθως έχει ως αποτέλεσμα ένα πιο ορατό "φαινόμενο πόρτας οθόνης", αλλά αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Η Sony φαίνεται να χρησιμοποιεί κάποιο είδος φίλτρου διάχυσης για να το αποφύγει. Το αντάλλαγμα ενός τέτοιου φίλτρου είναι ότι η εικόνα φαίνεται κάπως απαλή, όχι εντελώς σαθρή, επομένως η εικόνα του PSVR 2 εμφανίζεται ελαφρώς λιγότερο ευκρινής ακόμη και από ακουστικά LCD με χαμηλότερη ανάλυση.

Το κύριο ζήτημα είναι ότι υπάρχει ένας ανομοιόμορφος σταθερός θόρυβος σχεδίου σε ολόκληρη την οθόνη, που ονομάζεται mura. Είναι απίστευτα αισθητό και αποσπά την προσοχή στις σκηνές φόρτωσης και μετάβασης ή όταν κοιτάτε ένα skybox ή άλλη περιοχή με χαμηλή λεπτομέρεια. Δεν είναι τόσο αξιοσημείωτο στο τυπικό gameplay, αλλά είναι ακόμα εκεί και μπορεί να αφήσει σε κάποιους να λείπει η οθόνη LCD.

Συνολικά, τα πάνελ του PSVR 2 προσφέρουν απίστευτα χρώματα και απίστευτη αντίθεση, αλλά με απαλότητα και θόρυβο στην κορυφή. Όσον αφορά την ανάλυση, το μάρκετινγκ της Sony αποκαλεί τα ακουστικά "4K", αλλά είναι πραγματικά διπλά πάνελ 2K, που παρέχουν 2K ανά μάτι.

Φακοί & οπτικό πεδίο

Το PSVR 2 μπορεί να είναι το τελευταίο σημαντικό σετ μικροφώνου-ακουστικού που κυκλοφορεί με φακούς fresnel, φτάνοντας σε μια στιγμή που όλοι οι άλλοι μεγάλοι παίκτες κινούνται προς τηγανίτα. Οι φακοί Pancake έχουν μικρότερη οπτική διαδρομή και επομένως χρησιμοποιούν μικρότερα πάνελ για να επιτρέψουν τα πιο λεπτά και ελαφρύτερα ακουστικά, ενώ προσφέρουν επίσης βελτιωμένη ευκρίνεια και σημαντικά ευρύτερο γλυκό σημείο. Ωστόσο, είναι σημαντικά λιγότερο αποδοτικά, απαιτώντας πολύ φωτεινότερα πάνελ για να επιτευχθεί η ίδια φωτεινότητα.

Οι φακοί fresnel της Sony είναι ένα mixed bag. Έχουν ένα εντυπωσιακά μικρό γλυκό σημείο, που σημαίνει ότι πρέπει να τοποθετήσετε τα μάτια σας σχεδόν τέλεια στο κέντρο για να έχετε μια καθαρή εικόνα. Έξω από αυτή τη μικρή περιοχή, θα δείτε τόσο θαμπώματα όσο και χρωματικά κρόσσια (χρωματική εκτροπή). Όταν καταφέρνετε να ρίξετε τα μάτια σας σε αυτό το γλυκό σημείο, η εικόνα είναι καθαρή και εστιασμένη κοντά στις άκρες του φακού (αν και όχι μέχρι εκεί). Με την προϋπόθεση ότι βρίσκεστε στο γλυκό σημείο, είναι η καλύτερη διαύγεια που έχω δει από φακούς φρέσνελ – αλλά εξακολουθεί να είναι ένα αξιοσημείωτο βήμα κάτω από τους φακούς pancake.

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επανπροβολή και περισσότερη Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Υποψιάζομαι ότι η Sony κόλλησε με το fresnel επειδή ήθελε να συνεχίσει να χρησιμοποιεί OLED με κάθε κόστος. Ενώ υπάρχουν πολλές οθόνες LCD κατάλληλες για φακούς τηγανίτας, μπορεί να μην ήταν δυνατή η προσιτή μαζική παραγωγή πάνελ OLED με την απαιτούμενη πυκνότητα ώστε να είναι αρκετά μικρά. Επιπλέον, τα πάνελ OLED είναι συνήθως λιγότερο φωτεινά από την οθόνη LCD, επομένως μπορεί να μην ήταν δυνατή ούτε η λήψη ενός πάνελ αρκετά φωτεινό ώστε να ξεπεραστεί η χαμηλή απόδοση των φακών pancake.

Το PSVR 2 έχει προσαρμογή ανακούφισης ματιών, που σημαίνει ότι μπορείτε να ρυθμίσετε πόσο κοντά βρίσκονται πραγματικά οι φακοί από τα μάτια σας. Όσο πιο κοντά τα πλησιάζετε τόσο μεγαλύτερο είναι το οπτικό πεδίο, αλλά τόσο πιο σκληρά θα πιέζεται η επένδυση στο πρόσωπο και τη μύτη σας. Όταν φέρνετε τους φακούς όσο το δυνατόν πιο κοντά, το οπτικό πεδίο είναι εντυπωσιακό, αισθητά ευρύτερο και ψηλότερο από το Quest 2, αλλά αυτό έχει το κόστος της άνεσης.

Η ρύθμιση διαχωρισμού είναι ένα άλλο στοιχείο ελέγχου φακού που δεν υπάρχει στο αρχικό PSVR. Αυτό σας επιτρέπει να ευθυγραμμίσετε τους φακούς PSVR 2 οριζόντια με τα μάτια σας, καθώς τα μάτια όλων απέχουν ελαφρώς διαφορετική απόσταση μεταξύ τους. Δεδομένου του γλυκού σημείου, αυτή ήταν μια κρίσιμη προσθήκη και θα πρέπει να κάνει το PSVR 2 κατάλληλο για ένα ευρύτερο φάσμα ανθρώπων.

Θάμπωμα επαναπροβολής

Το PSVR 2 έχει τρεις λειτουργίες από τις οποίες μπορούν να επιλέξουν οι προγραμματιστές: εγγενής 120Hz, εγγενής 90Hz και μια τρίτη που επαναπροβάλλει απόδοση 60FPS σε έξοδο 120Hz.

Η λειτουργία επαναπροβολής είναι η πιο εύκολη στην επίτευξη, καθώς απαιτεί μόνο 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Επιτρέπει σε τίτλους όπως το Horizon Call Of The Mountain και το Resident Evil 8 να προσφέρουν σύγχρονα γραφικά AAA. Αλλά έχει μια φρικτή, απίστευτα αισθητή παρενέργεια. Κάποιοι το αποκαλούν διπλή απεικόνιση, ενώ άλλοι το αποκαλούν φάντασμα.

Όταν μετακινείτε το κεφάλι σας, θα παρατηρήσετε ένα θάμπωμα κίνησης κατά μήκος των άκρων κάθε αντικειμένου και το ίδιο θα παρατηρήσετε στα χέρια σας όταν τα μετακινείτε επίσης. Όταν δοκίμασα για πρώτη φορά το PSVR 2, νόμιζα ότι πρόκειται για πρόβλημα με το παιχνίδι ή τη μονάδα, οπότε ζήτησα να γίνει επανεκκίνηση για να δω αν θα λυθεί. Σοκαρίστηκα όταν ανακάλυψα ότι ήταν φυσιολογικό.

Γραφικά πιο απλά παιχνίδια χρησιμοποιούν τις εγγενείς λειτουργίες εμφάνισης, αποφεύγοντας εντελώς αυτό το ζήτημα. Παίζουν απαλά σαν το βούτυρο και σε κάνουν να λαχταράς να έχεις την ίδια αίσθηση σε εταιρείες όπως το Horizon.

Είναι ίσως πιθανό ότι η Sony μπορεί να βελτιώσει τον αλγόριθμο προβολής της σε μια ενημέρωση λογισμικού για να το βελτιώσει αυτό, καθώς ούτε το Motion Smoothing της Valve ούτε το SpaceWarp της Meta είναι τόσο κακά όσο η επαναπροβολή του PSVR2. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, θα ήθελα πολύ να δω τους προγραμματιστές τίτλων υψηλής πιστότητας να προσφέρουν μια γραφικά κατώτερη "λειτουργία απόδοσης", καθώς θα την επέλεγα κάθε φορά με έναν καρδιακό παλμό.

Tracking & Passthrough

Το PSVR 2 παραλείπει την αδέξια και περιορισμένη παρακολούθηση της γραμμής κάμερας του προκατόχου του για παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω μέσω τεσσάρων καμερών, τύπου Quest. Δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για το αν κοιτάξετε την τηλεόραση ή θα παραμείνετε σε περιορισμένο όγκο παρακολούθησης, καθώς έχετε πλέον την ελευθερία να μετακινηθείτε όπου θέλετε.

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επανπροβολή και περισσότερη Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η παρακολούθηση των ακουστικών δεν έχει σταθερό τρέμουλο, ανεξάρτητα από το περιβάλλον, αλλά συχνά παρουσιάζει μικρές αλλαγές στη θέση του όταν βρίσκεται σε κάθε άλλο παρά ιδανικές συνθήκες, σαν να θέλει να διορθωθεί. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές κοντά σε ισχυρές τεχνητές ή φυσικές πηγές φωτός, όπως μια οθόνη παραθύρου ή υπολογιστή. Αυτό ήταν κάτι που παρατήρησα και στα χέρια μου τον Σεπτέμβριο, οπότε είναι ανησυχητικό να βλέπω ότι δεν έχει βελτιωθεί ακόμα.

Η παρακολούθηση ελεγκτή από την άλλη είναι ουσιαστικά άψογη για μένα. Είτε έφτανα πίσω από την πλάτη μου, είτε τα μετακινούσα γρήγορα, είτε έσφιζα το ένα χειριστήριο με το άλλο, απλά δεν είχε σημασία. Είμαι βέβαιος ότι αυτά τα χειριστήρια μπορούν να χειριστούν οποιοδήποτε παιχνίδι VR Quest 2 μπορεί. Η εντυπωσιακή απόδοση οφείλεται πιθανώς στο τεράστιο μέγεθος των ελεγκτών και επομένως στους υπέρυθρους δακτυλίους LED τους. Είναι μεγαλύτερα στην πραγματική ζωή από ό,τι φαίνονται στις εικόνες.

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επανπροβολή και περισσότερη Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Οι ίδιες ενσωματωμένες κάμερες χρησιμοποιούνται επίσης για να σας δείξουν τον πραγματικό κόσμο, για εγκατάσταση ή όταν χρειάζεται απλώς να δείτε το περιβάλλον σας. Είναι ασπρόμαυρο όπως το Quest 2, αλλά σημαντικά υψηλότερη ανάλυση, αρκετά ευκρινές για να διακρίνει μικρές λεπτομέρειες. Ωστόσο, προφανώς δεν είναι σωστό από άποψη προοπτικής. Υπάρχει παραμόρφωση σε ολόκληρη τη θέα, και το περπάτημα γύρω από το δωμάτιο σε αυτό με έκανε να αισθάνομαι ανησυχία. Ωστόσο, η Sony δεν το παρουσιάζει ως ακουστικό μικτής πραγματικότητας, οπότε αυτό δεν είναι μεγάλη υπόθεση.

Performance & Foveated Rendering

Η απόδοση στο VR δεν μοιάζει με το κανονικό gaming. Εκτός VR, η πτώση κάτω από τον στόχο καρέ είναι μια μικρή ενόχληση, αλλά στο VR η πτώση έστω και λίγων καρέ κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται σωματικά άρρωστοι και φαίνεται σαν να τρέμει ολόκληρος ο εικονικός κόσμος γύρω σας.

Στις πλατφόρμες VR που βασίζονται σε υπολογιστή, το ευρύ φάσμα διαφορετικών εξαρτημάτων υπολογιστή και υπηρεσιών παρασκηνίου σημαίνει ότι δεν μπορείτε ποτέ να είστε σίγουροι για το είδος της απόδοσης που θα έχετε. Η διασφάλιση μιας ομαλής εμπειρίας απαιτεί πολλές χειροκίνητες αλλαγές στις ρυθμίσεις και την ανάλυση.

Προδιαγραφές PSVR 2 & Τεχνική Ανάλυση: Οθόνες, Φακοί, Επανπροβολή και περισσότερη Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το PlayStation VR είναι ότι η απόδοση είναι πολύ πιο σταθερή και συνεπής από οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα VR, χωρίς να απαιτούνται μικροαλλαγές ή πειραματισμοί. Η κατάσταση της κονσόλας των προγραμματιστών που στοχεύουν γνωστό υλικό και βελτιστοποιούν αυστηρά γύρω από αυτό για να διατηρήσουν την απόδοση είναι ιδανική για VR. Αυτό ισχύει επίσης θεωρητικά για το Quest και το Pico, αλλά στην πράξη οι επεξεργαστές τους για κινητά σημαίνουν ότι μερικές φορές η πτώση καρέ είναι απλά αναπόφευκτη, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθεί ο προγραμματιστής να το αποφύγει.

Το PlayStation 5, από την άλλη, έχει επαρκή ιπποδύναμη που δεν είδα σχεδόν καμία πτώση καρέ σε κανένα από τα παιχνίδια που δοκίμασα. Αυτό πιθανότατα βοηθείται από την foveated rendering, αλλά ακόμα και όταν απενεργοποίησα την παρακολούθηση ματιών, δεν επηρέασε την απόδοση – αν και φαινόταν να μειώνει την ορατή ανάλυση.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR