Quantaar Review: Ένα VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμο για Primetime

Quantaar Review: Ένα VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμο για Primetime

Αντλώντας από τους Smash Bros. και άλλα κλασικά, το Quantaar είναι ένας νέος VR ​​brawler για πολλούς παίκτες που δαγκώνει περισσότερο από όσο μπορεί να μασήσει.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το Quantaar, το οποίο κυκλοφόρησε στο App Lab for Quest νωρίτερα αυτόν τον μήνα, αντλεί από τα Smash Bros., Power Stone και SoulCalibur για να φέρει τη δράση για πολλούς παίκτες με μια ανταγωνιστική χροιά στο VR. Αν και αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια συγχώνευση μερικών σπουδαίων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, δεν σημαίνει ότι το Quantaar είναι ένα στιγμιαίο slam-dunk.

Δυστυχώς, μοιάζει λιγότερο σαν μια ολιστική νέα αρχή για το είδος στο VR και περισσότερο σαν μια θύρα που δεν αξιοποιεί σημαντικά τα μοναδικά πλεονεκτήματα της VR. Η σουίτα πολλών παικτών του παιχνιδιού είναι ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό, αλλά ένα καλό κομμάτι του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του βασικού του παιχνιδιού, δεν έχει φτάσει ακόμα - κάτι που μπορεί να εξηγήσει την κυκλοφορία στο App Lab και όχι στο κύριο κατάστημα Quest.

Quantaar Review – The Facts

πλατφόρμες: Quest μέσω App Lab, PC VR, Pico 4 (Επισκόπηση που πραγματοποιήθηκε στο Quest
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Εξω τώρα
Προγραμματιστής: Pumpkin VR
Τιμή: Δωρεάν για να παίξεις

Η υπόθεση του παιχνιδιού είναι ξεκάθαρη για οποιονδήποτε είναι εξοικειωμένος με μαχητές πλατφόρμας ή αρένας. βλάψετε τους αντιπάλους σας μέχρι να εξαντληθεί η υγεία τους ή κάντε ό,τι καλύτερο μπορείτε για να τους βγάλετε από ένα ρινγκ — τουλάχιστον στις κύριες λειτουργίες του Quantaar: Brawl και 2v2. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία ποδοσφαίρου, αλλά θα ασχοληθώ αργότερα.

Quantaar Review: Ένας VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμος για Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Τρόποι παιχνιδιού

Το Brawl είναι η τυπική λειτουργία free-for-all όπου όλα πηγαίνουν, ενώ η λειτουργία 2v2 είναι μηχανικά πανομοιότυπη εκτός από την πτυχή της ομάδας, η οποία βλέπει τους παίκτες να χωρίζονται σε δύο ομάδες των δύο. Είναι και τα δύο χρηστικά ως οι δύο βασικοί τρόποι λειτουργίας του παιχνιδιού, αν και υπάρχει πολύ μικρή διαφορά μεταξύ τους πέρα ​​από την εμφάνιση ομαδικής μάχης στο ένα και όχι στο άλλο. Είναι σίγουρα δυνατό να σχεδιάσετε στρατηγική και να συνεργαστείτε με έναν συμπαίκτη (ειδικά με την ενσωματωμένη φωνητική συνομιλία), αλλά οι αγώνες τείνουν να ηχούν με μια αίσθηση κούφιου χάους, ανεξάρτητα από τη λειτουργία που παίζετε.

Στην αίσθηση του χάους προσθέτουν τα στοιχεία του παιχνιδιού, τα οποία λειτουργούν παρόμοια με αυτό που θα περίμενε κανείς από τα αντικείμενα σε ένα παιχνίδι όπως το Smash: γεννιούνται τυχαία στο πεδίο της μάχης και αν ο χαρακτήρας σας το πάρει, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Είναι προβλέψιμο ναύλο. οι βόμβες και τα παρόμοια σας βοηθούν να ξεπεράσετε τους αντιπάλους σας. Σε αντίθεση με το Smash Bros, ωστόσο, ο χαρακτήρας σας δεν χρησιμοποιεί το αντικείμενο. Αντίθετα, μπορείτε να τα πετάξετε μέσα – αφού πατήσετε ένα κουμπί, μια ένδειξη θα δείξει πού θα προσγειωθεί το αντικείμενο σας, την οποία μπορείτε να εκτελέσετε με μια γρήγορη εκτίναξη χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια κίνησης. Από όσο μπορούσα να καταλάβω, αυτός είναι ο μόνος εξατομικευμένος μηχανικός μόνο VR στο βασικό παιχνίδι, σε σύγκριση με ένα κατά τα άλλα τυπικό σύστημα ελέγχου brawler που βασίζεται σε κουμπιά.

Στο παιχνίδι, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ δύο οπτικών γωνιών. Το ένα είναι από τη σκοπιά του avatar σας, το οποίο είναι κλειδωμένο στο πλάι και προσφέρει μια ευρύτερη, πανοραμική άποψη του χάους που εκτυλίσσεται. Η άλλη γωνία της κάμερας είναι κλειδωμένη πίσω από το μαχητικό σας, προσφέροντας μια οπτική γωνία που είναι ελαφρώς πιο δυναμική και μοιάζει περισσότερο με την κάμερα του MOBA. Μπορείτε να πετάξετε αντικείμενα από οποιαδήποτε οπτική γωνία και παρόλο που μπορούν να αλλάξουν το κύμα μιας μάχης, τείνουν να προσγειώνονται με την ίδια μη ικανοποιητική έλλειψη βαρύτητας που μαστίζει τις κινήσεις των χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν.

Quantaar Review: Ένας VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμος για Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αληθινοί συνδυασμοί

Αυτό είναι ένα μέρος ενός μεγαλύτερου προβλήματος με ολόκληρο το παιχνίδι: ο προγραμματιστής VR Pumpkin δεν έχει καταλάβει ακόμα την αίσθηση του Quantaar. Οι επιτυχίες δεν είναι ικανοποιητικές και σπάνια υπάρχει έντονη αίσθηση του χώρου, και τα δύο είναι απαραίτητα για να λειτουργήσει αυτό το είδος παιχνιδιού. Ενώ εκεί are συνδυασμούς και χορδές για να τραβήξετε τους αντιπάλους σας, δεν χτυπούν με μεγάλη ώθηση. Αντί να αισθάνονται πιο δυνατές οι κινήσεις, οι χαρακτήρες αισθάνονται λίγο αιωρούμενοι. Το να είσαι στο άκρο μιας σκληρής επίθεσης σε εκτοξεύει στην αρένα σαν μπαλόνι.

Το Dosed-out floatiness λειτουργεί πολύ καλά σε αυτού του είδους τα παιχνίδια (απλώς κοιτάξτε το Mewtwo σε οποιοδήποτε παιχνίδι Smash), αλλά όταν κάθε χαρακτήρας αισθάνεται έτσι είναι απλά μη ικανοποιητικό. Αυτός ο μηχανικός θα μπορούσε να λειτουργήσει εάν η κίνηση - ειδικά η κίνηση του αέρα - ήταν πιο ακριβής. Δυστυχώς, είναι τόσο αιωρούμενο όσο και οι ίδιοι οι χαρακτήρες.

Για να γίνει χειρότερο το ζήτημα της εκτόξευσης, κάθε στάδιο είναι ουσιαστικά το ίδιο μεγάλο ορθογώνιο χωρίς γεωγραφικά διακριτά σημεία, που στεγάζεται σε ένα παρόμοιο περιβάλλον με καθρέφτη. Αυτό σημαίνει ότι αν η κάμερα σταματήσει ξαφνικά να συνεργάζεται - κάτι που συμβαίνει κατά καιρούς μετά την εκτόξευση του χαρακτήρα σας - μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να βρείτε τον προσανατολισμό σας εγκαίρως για να επιστρέψετε στη σκηνή.

Quantaar Review: Ένας VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμος για Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Περαιτέρω συνεισφορά στην άτονη εντροπία είναι η σχετική νεότητα του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής για να διαλέξετε και οι περισσότεροι παίκτες θα έχουν πρόσβαση μόνο σε τρεις όταν ξεκινήσουν. Αυτό σημαίνει ότι οι αγώνες, ειδικά οι αγώνες χαμηλότερης κατάταξης, είναι πιθανό να έχουν πολλαπλάσια του ίδιου χαρακτήρα. Επίσης, δεν υπάρχουν πολλά skins και η διεπαφή χρήστη δεν είναι πολύ εμπλουτισμένη, επομένως είναι εύκολο να χάσετε τα ίχνη του ποιος είναι πολύ γρήγορα, ειδικά όταν όλοι οι χαρακτήρες είναι ομαδοποιημένοι σε ένα μικρό μέρος του χάρτη.

Εκτός από το Brawl και το 2v2, το Soccer είναι η μόνη άλλη διαθέσιμη λειτουργία αυτή τη στιγμή. Μερικοί χαρακτήρες αισθάνονται καλύτερα κατάλληλοι για αυτήν την πρόσθετη λειτουργία από τις λειτουργίες μάχης με επίκεντρο, κάτι που είναι μια ενδιαφέρουσα πινελιά – ακόμα κι αν δεν φαίνεται σκόπιμη. Τούτου λεχθέντος, το ποδόσφαιρο έχει παρόμοιο πρόβλημα με τους βασικούς τρόπους λειτουργίας του παιχνιδιού. οι επιθέσεις απλά δεν αισθάνονται σωστά. Το χτύπημα της υπερμεγέθης μπάλας με μια ισχυρή επίθεση την εκτοξεύει σχεδόν όσο τρέχει πάνω της. Αυτό βοηθά στην εξισορρόπηση ορισμένων χαρακτήρων με καλό εύρος, αλλά είναι μια χαμένη ευκαιρία να ζωντανέψετε τη λειτουργία και να την κάνετε πραγματικά να ξεχωρίζει στο πλήθος.

Quantaar Review: Ένας VR Brawler που δεν είναι αρκετά έτοιμος για Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Τα παιχνίδια πολλών παικτών ζουν και πεθαίνουν όχι μόνο στον βασικό τους κύκλο παιχνιδιού, αλλά από τη σουίτα και την υποστήριξή τους για πολλούς παίκτες. Ευτυχώς, αυτή είναι εύκολα η μεγαλύτερη δύναμη του Quantaar. Τα μενού είναι εύχρηστα και απλά και κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να σας πάνε γρήγορα εκεί που πρέπει. Το multiplayer και το κοινωνικό λόμπι είναι επίσης καλοφτιαγμένα. Με έναν πλήρη χώρο εντός του παιχνιδιού για να περπατούν οι παίκτες, είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένο να φιλοξενεί περισσότερους παίκτες από αυτούς που έχω δει σε αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι κοινωνικοί χώροι με διασκεδαστικές διαδραστικές δραστηριότητες (όπως μπόουλινγκ και χώρος μουσικής) είναι διασκεδαστικές πινελιές που δείχνουν τις προθέσεις του Pumpkin με το Quantaar. Είναι συναρπαστικό να βλέπεις ένα στούντιο να δίνει στοκ στη δύναμη ενός καλά επιμελημένου κοινωνικού χώρου για ένα παιχνίδι.

Quantaar Review – Τελική ετυμηγορία

Παρά τις πολλές επικρίσεις μου για το Quantaar, εξακολουθώ να απολαμβάνω τον χρόνο μου με το παιχνίδι και είναι μία από τις πιο ολοκληρωμένες προσφορές που είναι διαθέσιμες στο App Lab. Δυστυχώς, παρόλο που τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού μπορεί να είναι αρκετά μικρά στη φύση, χτυπούν εκεί που πραγματικά μετράει. Με τον καιρό και κάποιες ανακατασκευές από το VR Pumpkin, θα μπορούσα πολύ εύκολα να δω το Quantaar να γίνεται κάτι πραγματικά ξεχωριστό, ειδικά αν το στούντιο μπορεί να υποστηρίξει συνεπείς ενημερώσεις μακροπρόθεσμα.

Ενώ είναι απαραίτητες οι επαναλήψεις χαρακτήρα και μηχανικών εργασιών, αυτό που πραγματικά ελπίζω να δω στο μέλλον είναι μια αυξημένη αίσθηση ενέργειας και δυναμισμού. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που κάνουν την Quantaar να αισθάνεται κατάλληλη για VR. Ενώ οι ενεργητικές κινήσεις και τα εφέ της κάμερας του Smash ενδέχεται να μην είναι εφικτά στο VR, υπάρχει μια ευκαιρία να αυξηθεί ο παράγοντας εμβάπτισης που δεν εκμεταλλεύεται. Αυτές οι μάχες προορίζονται να γίνουν μεταξύ διαγαλαξιακών μονομάχων, και όμως δεν υπάρχει καν η αίσθηση ότι υπάρχει πλήθος που παρακολουθεί. Ακόμα κι αν το gameplay του είδους δεν προσφέρεται από τη φύση του στο ακουστικό, ο παράγοντας μορφής είναι γεμάτος με καθηλωτικές δυνατότητες.

Το Quantaar είναι το είδος της εμπειρίας που μπορώ να δω τον εαυτό μου να πηδάω στο μέλλον, απολαμβάνοντας μερικούς προσαρμοσμένους αγώνες με φίλους για μια ή δύο νύχτες. Προς το παρόν, ωστόσο, οι μηχανικοί του πυρήνα δεν είναι ακόμη έτοιμοι για primetime.


Το UploadVR εστιάζει σε ένα σύστημα ετικετών για κριτικές, αντί σε μια αριθμητική βαθμολογία. Οι κριτικές μας εμπίπτουν σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες: Βασικές, Συνιστώμενες, Αποφυγή και κριτικές που αφήνουμε χωρίς ετικέτα. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για μας δείτε τις οδηγίες εδώ.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR