Quest Pro εναντίον Quest 2: Πέρα από τις προδιαγραφές χαρτιού PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Quest Pro εναντίον Quest 2: Beyond the Paper Specs

Το Quest Pro επιτέλους αποκαλύφθηκε, και ενώ είναι πολύ πιο ακριβά ακουστικά, αναπόφευκτα οι άνθρωποι ενδιαφέρονται να μάθουν πώς συγκρίνεται με το επόμενο καλύτερο ακουστικό της Meta, το Quest 2. Εδώ θα δούμε λοιπόν την πλευρά των προδιαγραφών Quest Pro vs Quest 2 -by-side και αναλύστε αναλυτικά τι πραγματικά σημαίνουν.

Υπάρχουν τόσα πολλά σχετικά με τα ακουστικά XR που είναι δύσκολο να κοινοποιηθούν μόνο από τις προδιαγραφές χαρτιού. Τόσο παρόμοια με τη δική μου Σύγκριση προδιαγραφών PSVR έναντι PSVR 2 εδώ θα δούμε τους αριθμούς και θα χρησιμοποιήσω το δικό μου πρόσφατες εμπειρίες με τα ακουστικά για να εξηγήσουν περισσότερα για το τι κάνουν ή δεν εννοούν.

Προδιαγραφές Quest Pro εναντίον Quest 2

QuestPro Quest 2
Ανάλυση 1800 × 1920 (3.5 MP) ανά μάτι, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) ανά μάτι, LCD (1x)
Ρυθμός ανανέωσης 72Hz, 90Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
Οπτική Τηγανίτες χωρίς Fresnel Μονό στοιχείο Fresnel
Οπτικό πεδίο (αξίωση) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Οπτικές ρυθμίσεις Συνεχής IPD, συνεχής οφθαλμική ανακούφιση Κλιμακωτή IPD, κλιμακωτή ανακούφιση ματιών (μέσω του συμπεριλαμβανόμενου αποστάτη)
Εύρος προσαρμογής IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Επεξεργαστής Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Αποθηκευτικός χώρος 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Συνδετήρες καλωδίων USB-C USB-C
Βάρος 722g 503g
Διάρκεια ζωής μπαταρίας 1-2 ώρες 2-3 ώρες
Παρακολούθηση ακουστικών Μέσα-έξω (χωρίς εξωτερικούς φάρους) Μέσα-έξω (χωρίς εξωτερικούς φάρους)
Παρακολούθηση ελεγκτή Μέσα προς τα έξω (δεν απαιτείται οπτική επαφή με ακουστικά) Παρακολούθηση ακουστικών (απαιτείται οπτική επαφή με ακουστικά)
Παρακολούθηση έκφρασης Ναι (μάτια, πρόσωπο) κανένας
Κάμερες επί του σκάφους 5x εξωτερικό, 5x εσωτερικό 4x εξωτερικό
Εισαγωγή Ελεγκτές Touch Pro (επαναφορτιζόμενα), παρακολούθηση χειρός, φωνή Touch v3 (μπαταρία AA 1x), παρακολούθηση με το χέρι, φωνή
Ήχου Ηχεία με ιμάντα κεφαλής, διπλή έξοδος aux 3.5 mm Ηχεία στηρίγματος κεφαλής, έξοδος 3.5 mm aux
Μικρόφωνο Ναι Ναι
Διαδρομή Ναι (χρώμα) Ναι (B&W)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Λοιπόν, ας μιλήσουμε για όλα αυτά.

Οθόνη & Οπτικά

Quest Pro εναντίον Quest 2: Πέρα από τις προδιαγραφές χαρτιού PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.Αυτό είναι ένα μέρος του φύλλου προδιαγραφών που είναι στην πραγματικότητα αρκετά απλό. Με την ίδια σχεδόν ανάλυση μεταξύ του Quest Pro και του Quest 2, απλά δεν πρόκειται να υπάρξει πραγματικό άλμα στην ισχύ επίλυσης μεταξύ τους. Τούτου λεχθέντος, η Meta ισχυρίζεται ότι το Quest Pro θα πρέπει να έχει τουλάχιστον μια εμφάνιση κομμάτι πιο ευκρινές χάρη στα οπτικά.

Η μεγάλη υπόθεση με τα νέα οπτικά τηγανίτες στο Quest Pro είναι ότι επέτρεψαν στα ακουστικά να συρρικνωθούν, ώστε να μην αισθάνονται τόσο πολύ σαν κουτί στο πρόσωπό σας. Αλλά και ο Μέτα λέει ότι είναι σαφέστερη, προσφέροντας 25% αύξηση στην ευκρίνεια στο κέντρο και 50% αύξηση στην περιφερειακή περιοχή.

Αυτό θα πρέπει να σημαίνει ότι το Quest Pro έχει ένα πολύ καλύτερο «γλυκό σημείο» (η διακύμανση της ευκρίνειας από τη μια άκρη του φακού στην άλλη). Ωστόσο, δεν μου είναι ακόμη προφανές εάν αυτές οι υποτιθέμενες αυξήσεις στην ευκρίνεια αφορούν συγκεκριμένα μόνο τα οπτικά ή αν περιλαμβάνουν και την οθόνη του Quest Pro—εξάλλου, εάν η ισχύς επίλυσής σας περιορίζεται θεμελιωδώς από τον αριθμό των pixel στην οθόνη, η αύξηση της ευκρίνειας του φακού δεν θα έχει καμία διαφορά (προσπάθησα να το διευκρινίσω αυτό με το Meta).

Ομολογουμένως, γνωρίζουμε ότι η περιφέρεια του φακού του Quest 2 είναι οπωσδηποτε περιορίζεται από τον φακό και όχι από την οθόνη, οπότε οποιαδήποτε αύξηση θα υπάρξει σίγουρα βελτίωση στο γενικό γλυκό σημείο του φακού, ειδικά αν είναι πραγματικά κατά 50%!

Όσον αφορά τον ρυθμό ανανέωσης του Quest Pro και του Quest 2… ενώ το τελευταίο αποστέλλεται αρχικά με ρυθμό ανανέωσης 72 Hz, τώρα μπορεί να τρέχει έως και 120 Hz. Το Quest Pro, από την άλλη πλευρά, ξεπερνά τα 90Hz και πηγές μου λένε ότι είναι απίθανο να αυξηθεί μετά την κυκλοφορία.

Τα 90Hz θεωρούνται σε μεγάλο βαθμό το βιομηχανικό πρότυπο για έναν «καλό» ρυθμό ανανέωσης σε ένα ακουστικό VR, ενώ οτιδήποτε υψηλότερο έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα ωραίο αλλά όχι απολύτως απαραίτητο χαρακτηριστικό. Στο Quest 2, μόνο ένας μικρός αριθμός εφαρμογών τρέχει στα 120 Hz. Θα στοιχημάτιζα ότι η πλειοψηφία στοχεύει πραγματικά τα 72Hz.

Οπτικές ρυθμίσεις

Quest Pro εναντίον Quest 2: Πέρα από τις προδιαγραφές χαρτιού PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Εδώ το Quest Pro λαμβάνει κάποιες αναβαθμίσεις που χαίρομαι που βλέπω. Ενώ και τα δύο ακουστικά διαθέτουν τεχνικά φυσική ρύθμιση IPD και ρύθμιση ανακούφισης ματιών, το Quest 2 είναι κάπως παρεμποδισμένο από αυτή την άποψη, επειδή οι φακοί μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε τρεις διακριτές θέσεις IPD (58mm, 63mm, 68mm) και το eye-relief έχει μόνο δύο θέσεις. Καμία από αυτές τις ρυθμίσεις δεν μπορεί να γίνει εύκολα ενώ φοράτε τα ίδια τα ακουστικά.

Το Quest Pro από την άλλη κερδίζει συνεχή προσαρμογή τόσο για IPD (55–75 mm) όσο και για ανακούφιση ματιών. Και οι δύο ρυθμίσεις γίνονται με καντράν στο σετ μικροφώνου-ακουστικού, καθιστώντας ευκολότερο για οποιονδήποτε να βρει την καλύτερη θέση φακού με λιγότερες κινήσεις.

Και ένα μικρό αλλά ουσιαστικό μπόνους στο Quest Pro προέρχεται από τους αισθητήρες παρακολούθησης ματιών… το σετ μικροφώνου-ακουστικού θα μετρήσει αυτόματα την απόσταση μεταξύ των ματιών του χρήστη και θα του πει να τοποθετήσει τους φακούς στη σωστή θέση. Αυτό είναι υπέροχο γιατί οι περισσότεροι άνθρωποι δεν γνωρίζουν πραγματικά την τιμή IPD τους, παρά το γεγονός ότι είναι πολύ σημαντικό για συσκευές XR, ούτε οι περισσότεροι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα καλοί στο να βρίσκουν τη σωστή θέση IPD με οπτικά συμπεράσματα.

Επεξεργαστής & RAM

Quest Pro εναντίον Quest 2: Πέρα από τις προδιαγραφές χαρτιού PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.Το Snapdragon XR2 της Qualcomm είναι το βιομηχανικό τσιπ για καθηλωτικά ακουστικά XR και έχει τροφοδοτήσει πιστά το Quest 2 από την κυκλοφορία του σετ μικροφώνου-ακουστικού πριν από δύο χρόνια. Αλλά για το Quest Pro και όλους τους επιπλέον αισθητήρες του, το Meta χρειαζόταν περισσότερη ισχύ. Αντί να περιμένει το τσιπ επόμενης γενιάς XR2, η εταιρεία συνεργάστηκε με την Qualcomm σε μια ενδιάμεση λύση που ονομάζει Snapdragon XR2+.

Καταλαβαίνω ότι το XR2+ είναι - τρανζίστορ για τρανζίστορ - κυριολεκτικά το ίδιο τσιπ με το XR2 αλλά υποστηρίζεται από διπλάσια μνήμη RAM (12 GB) και μια καλύτερη λύση ψύξης που του επιτρέπει να λειτουργεί σε υψηλότερες ταχύτητες χωρίς υπερθέρμανση. Όποιος έχει κάνει ποτέ overclocking τον υπολογιστή του γνωρίζει πόση θερμότητα είναι περιοριστικός παράγοντας στην απόδοση του επεξεργαστή. Ο ισχυρισμός της Meta ότι το Quest Pro παίρνει περίπου 50% περισσότερη ισχύ από το ίδιο τσιπ δεν είναι παράλογος.

Το μεγάλο ερώτημα στο μυαλό μου είναι πόσο Αυτή η πρόσθετη ισχύς μεταφράζεται σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού που μπορεί να εκτελεί υπάρχον περιεχόμενο με υψηλότερη πιστότητα σε αντίθεση με το πόση επιπλέον ισχύ δεσμεύεται για τις λειτουργίες σε επίπεδο συστήματος των ακουστικών. Υποθέτω ότι η πλειονότητα της πρόσθετης ισχύος πηγαίνει στο τελευταίο - σε τελική ανάλυση, το Quest Pro όχι μόνο έχει αισθητήρες υψηλότερης ανάλυσης, αλλά έχει έξι επιπλέον αισθητήρες σε σύγκριση με το Quest 2. Όλα αυτά τα επιπλέον εισερχόμενα δεδομένα πρέπει να υποβάλλονται σε επεξεργασία με όσο το δυνατόν μικρότερο λανθάνοντα χρόνο.

Υποθέτοντας ότι ισχύει αυτό, τα υπάρχοντα παιχνίδια Quest 2 πιθανότατα δεν θα λειτουργούν καλύτερα στο Quest Pro, ενώ τα οφέλη στην επεξεργαστική ισχύ θα έρθουν με τη μορφή νέων εφαρμογών που εκμεταλλεύονται δυνατότητες σε επίπεδο συστήματος, όπως βελτιωμένη διέλευση και παρακολούθηση προσώπου.

Ζήτησα από τη Meta και από τρίτους προγραμματιστές περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το μέτωπο. Συγκεκριμένα, με ενδιαφέρει να μάθω εάν μια εφαρμογή που δεν χρειάζεται παρακολούθηση προσώπου μπορεί να χρησιμοποιήσει τους κύκλους που διαφορετικά θα είχαν δεσμευτεί για αυτήν τη λειτουργία.

Οπτικό πεδίο

Quest Pro εναντίον Quest 2: Πέρα από τις προδιαγραφές χαρτιού PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Αυτό είναι ένα άλλο μέρος όπου βρίσκονται οι προδιαγραφές όπως τις βλέπουμε αρκετά σαφές: δεν υπάρχει μια ιδιαίτερα εμφανής διαφορά για μένα στο οπτικό πεδίο μεταξύ των δύο ακουστικών.

Ωστόσο, ένα ωραίο μικρό πλεονέκτημα από τη νέα συνεχή προσαρμογή ανακούφισης ματιών στο Quest Pro είναι ότι όλοι θα μπορούν να μετακινούν τους φακούς όσο πιο κοντά στα μάτια τους αισθάνονται άνετα. Με τη διαφορετική τοπογραφία του προσώπου, οι άνθρωποι μπορούν να βιώσουν αρκετά διαφορετικά οπτικά πεδία όταν η θέση του φακού είναι στατική. Η δυνατότητα μετακίνησης των φακών προς τα εμπρός και προς τα πίσω σημαίνει ότι περισσότεροι άνθρωποι θα μπορούν να βιώσουν το μέγιστο οπτικό πεδίο του Quest Pro από ό,τι αν οι φακοί δεν μπορούσαν να κινηθούν.

Μια άλλη σημείωση σχετικά με το οπτικό πεδίο είναι ότι το Quest Pro έχει σχεδιαστεί με ανοιχτή περιφερειακή προβολή (σε σύγκριση με το Quest 2 που μπλοκάρει όσο το δυνατόν περισσότερο τον έξω κόσμο). Αυτό γίνεται σκόπιμα για να κάνει τη λειτουργία διέλευσης των ακουστικών να αισθάνεται πιο φυσική (καθώς ο πραγματικός κόσμος στην περιφέρειά σας ταιριάζει με την προβολή διέλευσης στο κέντρο της όρασής σας.

Στοχαστικά, το Quest Pro διατίθεται επίσης με «φωτοφραγτήρες» που συνδέονται μαγνητικά για να κρύψουν μεγάλο μέρος της εξωτερικής περιφερειακής όψης. Ένα προαιρετικό αξεσουάρ «full light blocker» προχωρά ακόμη περισσότερο και παρέχει μια πιο ολοκληρωμένη φλάντζα προσώπου για να μπλοκάρετε όσο το δυνατόν περισσότερο τον έξω κόσμο.

Στο μέλλον θα ήταν ωραίο να δούμε κάποιο είδος δυναμικής λύσης για το άνοιγμα ή το κλείσιμο του περιφερειακού οπτικού πεδίου στον πραγματικό κόσμο, αλλά σε κάθε περίπτωση, το Quest Pro λαμβάνει καλούς βαθμούς για υψηλό επίπεδο ευελιξίας από αυτή την άποψη.

Συνέχεια στη σελίδα 2: Βάρος, διάρκεια ζωής μπαταρίας, παρακολούθηση ελεγκτή και άλλα »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR