Ο Uncropped PC 'Casting 2.0' της Quest λειτουργεί τώρα ασύρματα

Ο Uncropped PC 'Casting 2.0' της Quest λειτουργεί τώρα ασύρματα

Το μη περικομμένο PC Casting 2.0 της Quest δεν απαιτεί πλέον καλώδιο USB 3.0.

Τα ακουστικά Quest μπορούν να μεταδώσουν ασύρματα αυτό που βλέπει ο χρήστης σε τηλεοπτικές συσκευές με Google Cast, smartphone, σε πρόγραμμα περιήγησης ιστού ή σε μια εφαρμογή υπολογιστή που ονομάζεται Meta Quest Developer Hub.

Ο Uncropped PC 'Casting 2.0' της Quest λειτουργεί πλέον ασύρματα PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Το παραδοσιακό casting και η ηχογράφηση ανάγκασαν τους δημιουργούς να επιλέξουν ανάμεσα σε πλήρες 1:1 (μπλε) ή cropped 16:9 (κόκκινο).

Κανονικά κατά την εγγραφή ή τη μετάδοση βίντεο στο Quest, οι δημιουργοί πρέπει να επιλέξουν μεταξύ μιας αναλογίας διαστάσεων πλήρους προβολής 1:1 ή μιας περικομμένης προβολής 16:9, η οποία συχνά θα εξαιρούσε τα εικονικά σας χέρια και το επάνω μέρος των κοντινών αντικειμένων από το κάδρο. Αυτό συμβαίνει επειδή κάθε φακός στα περισσότερα ακουστικά έχει περίπου το ίδιο οριζόντιο και κάθετο οπτικό πεδίο.

Ωστόσο, τον περασμένο μήνα, το Meta Quest Developer Hub έλαβε μια επιλογή beta Casting 2.0 με λειτουργία "Κινηματογραφική" που το έλυσε αυτό λέγοντας στα ακουστικά να επεκτείνει το οπτικό πεδίο απόδοσης οριζόντια πέρα ​​από αυτό που είναι πραγματικά ορατό μέσω των φακών για να τραβήξει μια πλήρη εικόνα 16:9 με σχεδόν καμία περικοπή του πάνω και του κάτω μέρους.

Για να είμαστε σαφείς, η μετάδοση στο Meta Quest Developer Hub μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την εγγραφή βίντεο, όχι μόνο για ζωντανή ροή.

Απεικόνιση από το Meta του ευρύτερου οπτικού πεδίου του Casting 2.0 για 16:9.

Η αρχική κυκλοφορία του Casting 2.0 απαιτούσε τη σύνδεση των ακουστικών με τον υπολογιστή σας μέσω καλωδίου USB 3.0, αλλά η ενημέρωση αυτής της εβδομάδας στο Meta Quest Developer Hub προσθέτει υποστήριξη για πλήρως ασύρματο Casting 2.0 μέσω Wi-Fi.

Όπως σημειώσαμε όταν το Casting 2.0 κυκλοφόρησε αρχικά τον περασμένο μήνα, η διευρυμένη προβολή έχει κάποια επιβάρυνση, όπως θα περίμενε κανείς. Σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν δυναμική ανάλυση, αυτό σημαίνει απλώς ότι η ανάλυση μειώνεται ελαφρώς, ενώ οι εφαρμογές σταθερής ανάλυσης μπορούν να ρίξουν μερικά καρέ.

Ωστόσο, το ευρύτερο και ψηλότερο οπτικό πεδίο είναι πολύ προτιμότερο για την εγγραφή περιεχομένου που θα παρακολουθείται σε φορητούς υπολογιστές, υπολογιστές και τηλεοράσεις (ή τηλέφωνα σε οριζόντιο προσανατολισμό) σε πλατφόρμες όπως το YouTube. Παρατηρήσαμε ότι οι YouTubers και οι προγραμματιστές έχουν εκτιμήσει πολύ το Casting 2.0 – αλλά θα έρθει ποτέ η διευρυμένη προβολή του Cinematic Mode στα εργαλεία εγγραφής στο ακουστικό της Quest;

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR