Το "Rec Room" δεν σχεδιάζει να υποστηρίξει το PSVR 2 παρά το γεγονός ότι είναι σε πρωτότυπο PSVR

Το "Rec Room" δεν σχεδιάζει να υποστηρίξει το PSVR 2 παρά το γεγονός ότι είναι σε πρωτότυπο PSVR

Το «Rec Room» δεν σχεδιάζει να υποστηρίξει το PSVR 2 παρά το γεγονός ότι είναι σε αυθεντικό PSVR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Rec Δωμάτιο είναι μια από τις κορυφαίες κοινωνικές πλατφόρμες VR, που υποστηρίζει κάθε μεγάλη κονσόλα, φορητή συσκευή και ακουστικά VR—εκτός από το PlayStation VR 2, αυτό είναι. Και είναι πολύ πιθανό να παραμείνει έτσι.

Σε Reddit AMA νωρίτερα αυτό το μήνα, Rec Δωμάτιο Ο συνιδρυτής Cameron Brown (γνωστός και ως "Gribbly") απάντησε σε μερικές καίριες ερωτήσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας μεγάλης που απασχολούσε τους κατόχους του PSVR 2 από τότε που κυκλοφόρησε το ακουστικό στις αρχές του περασμένου έτους. Πότε θα Rec Δωμάτιο έλα στο PSVR 2;

Λοιπόν, τα νέα δεν είναι καλά, όπως Rec Δωμάτιο δεν έχει "τρέχοντα σχέδια" να υποστηρίξει τα πιο πρόσφατα ακουστικά VR της Sony. Ακολουθεί ολόκληρη η δήλωση του Μπράουν:

«Δεν υπάρχουν τρέχοντα σχέδια να φέρουν το RR στο PSVR2. Το έχουμε εξετάσει, είναι ένα μη τετριμμένο λιμάνι και δεν βρήκαμε τρόπο να το κάνουμε οικονομικό. Σε έναν ιδανικό κόσμο θα θέλαμε να φέρουμε το RR στο PSVR2, αλλά απλά δεν μπορούμε να δικαιολογήσουμε το κόστος με βάση τους αριθμούς. Είναι χάλια το ξέρω, αλλά αυτή είναι η αλήθεια».

Η δωρεάν πλατφόρμα κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας είναι διαθέσιμη στο αρχικό PSVR από τα τέλη του 2017, φέρνοντας τα εστιασμένα στον χρήστη εργαλεία δημιουργίας μαζί με μια σειρά από παιχνίδια και δραστηριότητες πρώτου κατασκευαστή. Rec Δωμάτιο έχει κυκλοφορήσει σε όλα τα κύρια ακουστικά VR, συμπεριλαμβανομένων των Quest 2/3/Pro, SteamVR ακουστικών, Pico και είναι επίσης σύντομα θα κατευθυνθεί στο Apple Vision Pro. Σημειωτέον, το PSVR 2 δεν υποστηρίζει συμβατότητα προς τα πίσω με παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το αρχικό PSVR, αφήνοντας το βάρος στους προγραμματιστές να μεταφερθούν.

Ενώ ο Brown δεν διευκρίνισε γιατί η εταιρεία μεταφέρει στο Vision Pro και δεν PSVR 2, η γραφή στον τοίχο είναι αρκετά σαφής. Απλώς δεν υπάρχουν αρκετά άτομα που χρησιμοποιούν το PSVR 2.

Στους 11 μήνες ύπαρξής της, η Sony ήταν περίεργα ντροπαλή όταν πρόκειται για τη χρηματοδότηση νέου περιεχομένου για το PSVR 2. Τα ακουστικά, τα οποία είναι μερικά από το καλύτερο υλικό VR που έχουμε δει, κυκλοφόρησε μόνο με ελάχιστες εγγενείς αποκλειστικότητες VR: Ορίζων κάλεσμα του βουνού, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapse, να Firewall Ultra—που συνοδεύει τις προαιρετικές θύρες VR Κατοικία κακό χωριό και  Gran Turismo 7. Από τότε, έχουμε πάρει το Το Resident Evil 4 remake VR mode, που προσγειώθηκε τον Δεκέμβριο, και μια σειρά παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν επίσης στο Quest. Για αυτό πρόκειται.

Ένας από τους μεγάλους δείκτες ότι το PSVR 2 δεν τα πάει καλά είναι οι όγκοι πωλήσεων. Πωλήσεις Quest 2/3/Pro κατά την περίοδο των εορτών σε όλη την Amazon ξεπέρασε το PSVR 2 με μεγάλη διαφορά, δίνοντας στη Sony ένα είδος αυτοεκπληρούμενης έλλειψης κινήτρων για επενδύσεις σε μελλοντικό περιεχόμενο. Και το γεγονός ότι μια από τις μεγαλύτερες, πιο καλά χρηματοδοτούμενες πλατφόρμες VR δεν μπορεί να βρει τρόπο να την κάνει να λειτουργήσει μιλάει πολλά. Είμαστε περίεργοι να δούμε την επόμενη κίνηση της Sony, καθώς είτε επικρατεί και χρηματοδοτεί περισσότερο περιεχόμενο à la Meta είτε συνεχίζει να μειώνεται στην υποστήριξη προγραμματιστών τρίτων σε ένα αβέβαιο μέλλον.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR