Το Red Matter 2 αποκαλύπτει το πλεονέκτημα της απόδοσης της GPU του Pico 4 έναντι της νοημοσύνης δεδομένων PlatoBlockchain Quest 2. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Red Matter 2 αποκαλύπτει το πλεονέκτημα της απόδοσης της GPU του Pico 4 έναντι του Quest 2

Η θύρα Pico 2 του Red Matter 4 τρέχει σε υψηλότερη ανάλυση από το Quest 2. Ο προγραμματιστής του εξήγησε πώς αυτό είναι δυνατό.

Η σειρά Red Matter είναι γνωστή για τον καθορισμό του προτύπου για πιστότητα γραφικών σε αυτόνομα ακουστικά VR. Στην κριτική μας για τη συνέχεια, το περιγράψαμε ως μια εκπληκτική οπτική βιτρίνα περισσότερο παρόμοιο με τίτλο κονσόλας από αυτό που θα περίμενε κανείς από μια πλατφόρμα για κινητά. Το Developer Vertical Robot το πέτυχε αυτό αναπτύσσοντας μια προσαρμοσμένη έκδοση του Unreal Engine με shaders ειδικά σχεδιασμένα για φορητή εικονική πραγματικότητα.

Το Red Matter 2 εκμεταλλεύεται επίσης τα ειδικά πλεονεκτήματα κάθε ακουστικού. Στο Quest Pro ήταν ο πρώτος σημαντικός τίτλος για τον οποίο προστέθηκε υποστήριξη eye tracked foveated απόδοση, παρέχοντας 30% ώθηση στη βασική ανάλυση.

Η Vertical Robot ανακοίνωσε ότι το Red Matter 2 έρχεται στο Pico 4, με περισσότερο από το διπλάσιο η βασική ανάλυση σε σύγκριση με το Quest 2.

Το Quest 2 και το Pico 4 διαθέτουν και τα δύο το chipset Snapdragon XR2 Gen 1. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ρυθμίζουν την ταχύτητα του ρολογιού της CPU και της GPU, στο μέγιστο, για να εξισορροπήσουν την απόδοση και τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Το Quest 2 έχει έναν σχετικά αδύναμο ανεμιστήρα ψύξης, επομένως η μέγιστη ταχύτητα ρολογιού GPU είναι ελαφρώς μικρότερη από τη μέγιστη υποστηριζόμενη από το τσιπ. Αλλά το Pico 4 έχει πιο ισχυρό ανεμιστήρα και μεγαλύτερους αεραγωγούς, επομένως η GPU μπορεί να χρονιστεί 20% υψηλότερα από το Quest 2.

Το Red Matter 2 εκμεταλλεύεται αυτή την υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού GPU για να τρέχει σε υψηλότερη ανάλυση. Και όταν γίνεται απόδοση σε υψηλότερες αναλύσεις, το aliasing γίνεται λιγότερο εμφανές και έτσι το anti-aliasing γίνεται λιγότερο απαραίτητο. Έτσι, ενώ στο Quest 2 χρησιμοποιείται 4x MSAA, στο Pico 4 Vertical Robot ισχυρίζεται ότι χρειάζεται μόνο 2x MSAA. Επιπλέον, το μεγαλύτερο οπτικό πεδίο του Pico 4 σημαίνει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα πιο επιθετικό επίπεδο απόδοσης με σταθερό foveted (FFR), καθώς η pixelation θα είναι πιο μακριά από το κέντρο του φακού.

Ο συνδυασμός της υψηλότερης ταχύτητας ρολογιού της GPU, του χαμηλότερου anti-aliasing και του πιο επιθετικού FFR επιτρέπει στη θύρα Pico 4 να λειτουργεί με 2.2 φορές υψηλότερη βασική ανάλυση. Τι εννοούμε με τον όρο «βασική» ανάλυση; ΤΟι τιμές "eye buffer" που εμφανίζονται στο infographic αντιπροσωπεύουν τις διαστάσεις της εικόνας εξόδου για κάθε μάτι, αλλά το FFR σημαίνει ότι οι άκρες της εικόνας αποδίδονται σε μικρότερη πυκνότητα pixel από το κέντρο. Ο πραγματικός αριθμός των εικονοστοιχείων που αποδίδονται είναι επομένως μικρότερος από ό,τι υποδηλώνουν οι διαστάσεις του buffer ματιών.

Επιπλέον, η πραγματική γωνιακή ανάλυση που θα δείτε στο Pico 4 δεν είναι 2.2 φορές μεγαλύτερη, ακόμη και στο κέντρο, επειδή τα pixel είναι πιο απλωμένα στο μεγαλύτερο οπτικό πεδίο του Pico 4. Το is ακόμα πιο ψηλά, αλλά όχι διπλά.

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά γραφικά μειονεκτήματα στη θύρα Pico 4. Πρώτον, το FFR του Quest 2 είναι δυναμικό, που σημαίνει ότι μπαίνει μόνο όταν χρειάζεται, ενώ το Pico 4 είναι ενεργό όλη την ώρα. Επιπλέον, το Pico 4 δεν υποστηρίζει προς το παρόν διάταξη υποδειγματοληψίας, μια τεχνική απόδοσης που μειώνει τα οπτικά τεχνουργήματα του FFR στην περιφέρεια. Το Vertical Robot είπε ότι αυτό σημαίνει ότι οι άκρες του φακού είναι «αισθητά pixelated», αλλά το μεγαλύτερο οπτικό πεδίο του Pico 4 σημαίνει ότι αυτές οι άκρες είναι πιο μακριά από το κέντρο.

In η κριτική μου για το Pico 4, παρατήρησα ότι ορισμένα παιχνίδια που εκτελούνται ομαλά στο Quest 2 παρουσίασαν ενοχλητικές πτώσεις καρέ στο Pico 4. Είναι πιθανό αυτοί οι προγραμματιστές να μην έχουν ενεργοποιήσει ακόμη την υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού GPU ή ότι τα προσαρμοσμένα shader του Veritcal Robot είναι απλώς πιο επεκτάσιμα σε υψηλότερες αναλύσεις από αυτά που χρησιμοποιούνται από άλλους προγραμματιστές.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR