Ανασκόπηση «Red Matter 2» – Μια καθηλωτική απάντηση στις προσφορές Arcade της Quest για το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ανασκόπηση «Red Matter 2» – Μια καθηλωτική απάντηση στις προσφορές Arcade της Quest

εικόνα

Κόκκινη ύλη 2 έφτασε στο Quest 2 και ξεχωρίζει ως μια συναρπαστική περιπέτεια για έναν παίκτη με φόντο τη βιβλιοθήκη της Quest που εστιάζει στο arcade. Αλλά το gameplay αυτού του γρίφου επιστημονικής φαντασίας ταιριάζει με τα ξεχωριστά γραφικά του; Διαβάστε την πλήρη κριτική μας για Κόκκινη ύλη 2 για να μάθετε.

Κόκκινη ύλη 2 Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2SteamVR
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Αύγουστος 18th, 2022
Τιμή: $30
Προγραμματιστής: Κάθετο ρομπότ
Η κριτική έγινε: Quest 2

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Κόκκινη ύλη 2 είναι γραμμικό παιχνίδι παζλ επιστημονικής φαντασίας με φόντο ιστορίας για να συνεχίσει η δράση να κινείται. Αν και υπάρχει μια γεύση από μάχη με βλήματα στο παιχνίδι, η πραγματική βιτρίνα είναι οι πλούσιες καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις του παιχνιδιού και η σταθερά ισχυρή τεχνική και καλλιτεχνική παρουσίαση που είναι η καλύτερη στην κατηγορία του Quest 2, ενώ παραμένει εντυπωσιακό στο PC VR για τους λάτρεις του Παιχνίδι VR από μια μικρή ομάδα.

Κόκκινη ύλη 2 είναι μια άμεση συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού και έχει ουσιαστικά παρόμοιο gameplay. Εάν δεν παίξατε το πρώτο, θα ξεφύγετε λίγο από την ιστορία, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι καταβάλλει προσπάθειες να υπενθυμίσει στους παίκτες τι συνέβη.

Εν ολίγοις, ταξιδεύετε μέσα από έναν σε μεγάλο βαθμό άψυχο διαστημικό σταθμό, ακολουθώντας το μονοπάτι ενός συντρόφου που είναι αποφασισμένος να αποτρέψει τους κακούς που χρησιμοποιούν τη μυστηριώδη και επικίνδυνη «κόκκινη ύλη» ως όπλο.

Στην πορεία θα βρείτε κάποια πραγματικά μοναδική και επιβλητική βαρετή αρχιτεκτονική, όμορφες οπτικές λεπτομέρειες σε μικρές και μεγάλες κλίμακες και τόνους διαδραστικότητας με αντικείμενα στον κόσμο.

Τα παζλ του παιχνιδιού διατίθενται σε αρκετά μεγάλη ποικιλία. Ενώ σίγουρα θα κάνετε πολύ τράβηγμα μοχλού, πάτημα κουμπιών και ανακατεύθυνση ισχύος, υπάρχουν επίσης μερικά πιο δημιουργικά και ενδιαφέροντα παζλ όπως το να μάθετε πώς να χειρίζεστε ορισμένα μηχανήματα, να χρησιμοποιείτε αντικείμενα από το περιβάλλον για να στηρίξετε τις πόρτες και ακόμη και να χρησιμοποιήσετε ένα τηλεκατευθυνόμενο φλας συντήρησης για την εκτέλεση σημαντικών εργασιών. Ενώ ορισμένες εργασίες είναι αρκετά συνηθισμένες (ανοίγετε την πόρτα με το σπασμένο κουμπί), δεν ένιωσα ότι κανένας μηχανικός παρέμεινε ευπρόσδεκτος.

Εκτός από τους γρίφους που θα καταφέρετε κυρίως με τα χέρια σας, ως παίκτης έχετε επίσης ένα jetpack που χρησιμοποιείται για το περιστασιακό τμήμα πλατφόρμας (σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, οι παίκτες έχουν τον πλήρη χειροκίνητο έλεγχο της κίνησης του jetpack). Αν και μου αρέσει η ιδέα θεωρητικά, βρήκα την κίνηση του jetpack πολύ αργή για να είναι ελκυστική και σε ορισμένες περιπτώσεις απογοητευτική όταν φτάνεις κυριολεκτικά δύο ίντσες λιγότερο από το σχέδιο που ήθελες να φτάσεις (ενώ δεν έχεις τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσεις τα χέρια σου για να τραβήξεις τον εαυτό σου επάνω).

Πέρα από τα τυπικά απλά παζλ Κόκκινη ύλη 2 είναι μερικά δημιουργικά, που προσφέρουν αυτό το πάντα ικανοποιητικό "αχ-χα!" στιγμή, αλλά αυτά εξισορροπήθηκαν εξίσου από μια χούφτα παζλ που αισθάνονταν αμβλεία ή είχαν άλλα θέματα όπως τα σημαντικά αντικείμενα που δεν ήταν αρκετά εμφανή. Μόνο μερικά από τα παζλ βασίστηκαν σε αυτά του παιχνιδιού Alyx-σαν μηχανικός δύναμης, αλλά χρησιμοποιήθηκε τόσο ελάχιστα που σε αρκετές περιπτώσεις ξέχασα ότι είχα ακόμη και αυτή τη δύναμη που με άφησε προσωρινά κολλημένο.

Για τα περισσότερα από αυτά τα αμβλεία παζλ, ένα μόνο κομμάτι διαλόγου ή ένδειξη κειμένου θα μπορούσε να έχει σώσει την απογοήτευση. Ακόμη και μια απλή ανάγνωση του «τρέχοντος στόχου» θα ήταν χρήσιμη για να υπενθυμίσει στους παίκτες τι προσπαθούν να επιτύχουν (ιδιαίτερα χρήσιμο αν πρέπει να βγάλετε τα ακουστικά στη μέση ενός παζλ και μετά να επιστρέψετε και να ξεχάσετε πού ακριβώς βρίσκεστε στο διαδικασία παζλ).

Ίσως το πιο χρήσιμο εργαλείο στο παιχνίδι είναι ο σαρωτής, ο οποίος αναλύει αντικείμενα για να παρέχει ενδείξεις και να μεταφράζει την αποκλειστικά ρωσική γραφή του παιχνιδιού. Καλώς ή κακώς, θα κάνετε εκτεταμένη χρήση της συσκευής και θα μπορείτε να σαρώσετε σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο στο περιβάλλον—είτε είναι ένα άχρηστο στήριγμα είτε μια οθόνη υπολογιστή με πληροφορίες που είναι σημαντικές για την επίλυση του γρίφου.

Ένα άλλο απαραίτητο εργαλείο που θα αποκτήσετε εν μέρει μέσα από το παιχνίδι είναι ένα ενεργειακό πιστόλι, το οποίο είναι το μόνο όπλο που θα βρείτε στο παιχνίδι. Χρησιμοποιείται για μια χούφτα μάχες με drones ασφαλείας. Ενώ εκτιμώ την επιθυμία να χωρίσω όλο το αινιγματικό με κάποια μάχη με διαφορετικό ρυθμό, τελικά βρήκα ότι η μάχη ήταν περισσότερο αγγαρεία παρά διασκέδαση, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι οι εχθροί ένιωθαν ενοχλητικά δύσκολο να χτυπηθούν.

Ειδικά τα ανθρωποειδή ρομπότ που πολεμάτε—τα οποία πρέπει να χτυπηθούν σε συγκεκριμένα αδύναμα σημεία για να καταστραφούν—τα οποία κινούνται συνεχώς για να αποφύγουν τις βολές σας. Και δεν βοηθάει το γεγονός ότι η ταχύτητα και η ακρίβεια του βλήματος του πιστολιού δεν ανταποκρίθηκαν στο έργο. Με μία μόνο επιθετική επιλογή, η μάχη εξελίχθηκε στην κορύφωση της ίδιας γωνίας για ολόκληρο τον αγώνα μέχρι να προσγειωθούν αρκετοί πυροβολισμοί στο σωστό μέρος για να σκοτωθούν τα ρομπότ.

Κατέληξα να μειώσω τη δυσκολία μάχης από Normal σε Easy (οι μόνες δύο επιλογές) που την έκανε πιο ανεκτή. Μου αρέσουν τα προκλητικά παιχνίδια, και ειδικά τα shooters, αλλά ακόμα κι έτσι, θα συνιστούσα να πάω στο Easy αμέσως για να φτιάξω Red Matter 2 μάχιμα τμήματα πιο ανεκτά.

Αν και συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε το προηγούμενο παιχνίδι, η ιστορία μπαίνει Κόκκινη ύλη 2 αισθάνεται κάτι περισσότερο από σετ ντύσιμο. Παρουσιάζεται με έναν τρόπο που είναι πλέον σχεδόν σίγουρο στα παιχνίδια VR—ένα «ραδιοφωνικό παιχνίδι» που έρχεται με τη μορφή φωνών μέσω των ακουστικών σας. Χωρίς σχεδόν καμία άμεση αλληλεπίδραση χαρακτήρων - και χωρίς ανάπτυξη χαρακτήρων - βρήκα εύκολο να ξεχάσω τα ονόματα των βασικών χαρακτήρων και τα μέρη που σχετίζονται με την ιστορία. Ομολογουμένως, η ιστορία έκανε τη δουλειά της ως φόντο για διασκεδαστικά παζλ, όμορφες όψεις και μερικές τρομερές υπερφυσικές στιγμές, αλλά δυστυχώς δεν ένιωθε σαν να σηκώθηκε από μόνη της.

Και ενώ τα παζλ ήταν γενικά διασκεδαστικά, το παιχνίδι δεν είχε μια «μηχανική κορύφωση», όπου όλα όσα έμαθε ο παίκτης συνδυάζονται με έναν συνεργιστικό τρόπο—πράγμα που είναι χαρακτηριστικό των καλύτερων παιχνιδιών παζλ εκεί έξω.

Κόκκινη ύλη 2 Μου πήρε σχεδόν επτά ώρες για να ολοκληρώσω το πρώτο μου playthrough. Και ενώ δεν υπάρχει μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής, ήταν μια γενικά διασκεδαστική εμπειρία και μια σταθερή αξία στην τιμή των 30 $ - για να μην αναφέρουμε ότι ήταν τεχνικά υγιής με εξαιρετική απόδοση, ευκρινή γραφικά και χωρίς συντριβές ή μεγάλα σφάλματα.

Βύθιση

Αν και Red Matter 2 Το παιχνίδι παζλ δεν συνδυάζεται με αυτόν τον ευχάριστα συνεργιστικό τρόπο, η εμπειρία ενισχύεται σημαντικά από μια εξαιρετική αίσθηση βύθισης. Κόκκινη ύλη 2 είναι εύκολα ένα από τα πιο καθηλωτικά παιχνίδια που είναι διαθέσιμα στο Quest 2, και για αυτόν τον σκοπό μοιάζει με υπέροχα καθηλωτικά παιχνίδια που απολαμβάνουν οι παίκτες PC VR όπως Lone Echo και  Ημι-ζωή: Alyx.

Το Developer Vertical Robot συνέχισε να βασίζεται στα έξυπνα εργαλεία «grabber» του — στα οποία πρωτοστάτησε στο πρωτότυπο Κόκκινη ύλη -ως βάση της αλληλεπίδρασης στο παιχνίδι. Με απλά λόγια, στο παιχνίδι κρατάτε ένα πολυεργαλείο που φαίνεται μοιάζει πολύ με το χειριστήριο που είναι στα χέρια σας στην πραγματική ζωή. Το εργαλείο μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ αρπαγής, σάρωσης, εισβολής και φακού. Είναι περίεργο να το πούμε, αλλά έχουν «αρπαχτές» που μοιάζουν με τους ελεγκτές σας πολύ πιο καθηλωτική παρά να χρησιμοποιήσετε εικονικά «χέρια» για να αλληλεπιδράσετε με πράγματα στο παιχνίδι.

Ο λόγος για την πρόσθετη εμβάπτιση είναι διπλός: αφενός, επειδή υπάρχει ένα εργαλείο ανάμεσα σε εσάς και το αντικείμενο, δεν περιμένετε να αισθανθείτε το είδος των απτικών που θα κάνατε αν πιάνατε το αντικείμενο με τα δάχτυλά σας (και επομένως ρεαλισμό σώζεται). Και δεύτερον, αφού δεν μπορείτε να χειριστείτε επιδέξια και να στοχεύσετε με ακρίβεια εικονικά αντικείμενα πραγματικός δάχτυλα, οι λαβές αντιπροσωπεύουν με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια τους χονδροειδείς περιορισμούς εισόδου των ελεγκτών κίνησης VR. Ειλικρινά, είναι εκπληκτικό ότι πολλά περισσότερα παιχνίδια VR δεν χρησιμοποιούν αυτήν την προσέγγιση.

Με το πολυεργαλείο σας στο χέρι, μπορείτε όντως να σηκώσετε και να παίξετε σχεδόν οτιδήποτε φαίνεται ότι θα μπορούσατε να αλληλεπιδράσετε μαζί του. Και αυτό είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα γιατί, με απλά λόγια, το βασικό παιχνίδι του Κόκκινη ύλη 2 είναι πράγματι αλληλεπιδρώντας. Και ως παράπλευρα, Κόκκινη ύλη 2 μπορεί να έχει την καλύτερη φυσική χαρτιού που έχω δει ακόμη σε ένα παιχνίδι VR—μικρές λεπτομέρειες όπως αυτή πραγματικά αθροίζονται!

Πέρα από τις πλούσιες αλληλεπιδράσεις του παιχνιδιού, Κόκκινη ύλη 2 είναι ένα σταθερά όμορφο παιχνίδι με έντονη τέχνη, φωτισμό και περιβαλλοντική κατεύθυνση. Υπάρχουν αρκετές ενδιαφέρουσες οπτικές λεπτομέρειες πασπαλισμένες σε όλο το παιχνίδι κοιτάζοντας σε πράγματα είναι συχνά μια συναρπαστική εμπειρία. Ακόμα και το Quest 2 έκδοση του παιχνιδιού είναι γραφικά στο ίδιο επίπεδο με το μέσο παιχνίδι PC VR. δίπλα στα εγγενή παιχνίδια Quest 2, είναι το καλύτερο στην κατηγορία του.

Με έναν κόσμο παιχνιδιών που αισθάνεται πιο διαδραστικό από ό, τι όχι, και περιβάλλοντα και λεπτομέρειες που αξίζει να δείτε, ο κόσμος του Κόκκινη ύλη 2 αισθάνεται «στιβαρό» με τρόπους που δεν επιτυγχάνουν πολλά παιχνίδια VR.

Μια στιγμή παίζοντας μου ενίσχυσε πραγματικά πόσο συναρπαστικό μπορεί να είναι το παιχνίδι.

Κάποια στιγμή χρειάστηκε να πατήσω ένα κουμπί για να ανοίξω μια πόρτα ενώ κοιτούσα προς την άλλη κατεύθυνση (δηλαδή: άπλωνα το χέρι για το κουμπί ενώ δεν το κοιτούσα). Καθώς έφτανα στα τυφλά προς το κουμπί, μπερδεύτηκα όταν το χέρι μου ένιωσα ότι πέρασε «μέσα» από τον τοίχο - σίγουρα αν είχα χάσει το κουμπί, τότε ο τοίχος θα είχε σταματήσει το χέρι μου. Αλλά φυσικά δεν υπάρχει πραγματικός τοίχος εκεί, παρόλο που ο εγκέφαλός μου περίμενε ότι υπήρχε.

Αυτό το επίπεδο εικονικής ενσωμάτωσης είναι πιο σπάνιο από ό,τι φαντάζεστε στο VR—ειδικά στη βιβλιοθήκη Quest—και Κόκκινη ύλη 2 είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που το προσφέρουν.

Άνεση

Κόκκινη ύλη 2 χρησιμοποιεί τυπικό joystick περπάτημα με λίγο αργό jetpacking πασπαλισμένο. Ως επί το πλείστον βρήκα το παιχνίδι άνετο, αλλά για μεγάλες περιόδους αισθάνθηκα μια υφέρπουσα αίσθηση ενόχλησης στην κίνηση. Ευτυχώς, το παιχνίδι υποστηρίζει μια επιλογή τηλεμεταφοράς που αισθάνθηκε πολύ άνετα και εύλογα «εξηγείται» καθώς ο παίκτης χρησιμοποιεί το jetpack του για να κινηθεί (αν και στοιχειώνει ορισμένα από τα τμήματα πλατφόρμας). Υπάρχουν μερικά επιλεγμένα μέρη του παιχνιδιού όπου βρίσκεστε πρέπει χρησιμοποιήστε την κίνηση με ραβδί, ακόμα κι αν έχετε επιλέξει τηλεμεταφορά, αλλά είναι σχετικά σύντομες.

Ενώ η κίνηση jetpack χωρίς τηλεμεταφορά θα μπορούσε να είναι ένα πρόβλημα για όσους είναι ιδιαίτερα ευαίσθητοι, το βρήκα σε μεγάλο βαθμό άνετο χάρη στην αργή και σταθερή του ταχύτητα. Προαιρετικά, μπορείτε να επιλέξετε να χάσετε υψόμετρο γρήγορα κρατώντας πατημένο το ραβδί, αλλά αν είστε πολύ ευαίσθητοι, ίσως να είστε καλύτεροι με την προεπιλεγμένη αργή κατάβαση.

Οι επιλογές άνεσης του παιχνιδιού καλύπτουν σχεδόν τα πάντα στη λίστα ελέγχου άνεσης μας, γι' αυτό ένα ειδικό μήνυμα προς τον προγραμματιστή σε αυτήν τη γραμματοσειρά.

Red Matter 2′ Comfort Settings – 18 Αυγούστου 2022

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Ομαλή στροφή
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα
Γρήγορη στροφή
Ρυθμιζόμενες αυξήσεις
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Ομαλή κίνηση
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα
Τηλεμετακίνηση
παρωπίδες
Ρυθμιζόμενη αντοχή
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες Αγγλικά, Ισπανικά
Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά, Ισπανικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR