Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version

Αν και δεν είναι εντελώς απαλλαγμένη από τις παγίδες τρίτου προσώπου, αυτή η έκδοση VR του Resident Evil 4 δεν ξεπερνά απλώς τα Έκδοση Quest του κλασικού παιχνιδιού αλλά είναι το καλύτερο παιχνίδι Resident Evil στο VR, περίοδος. Διαβάστε παρακάτω για την κριτική μας για το Resident Evil 4 Remake VR.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ως νέο ακουστικό, το PSVR 2 μπορεί να έλειπε από πραγματικά νέους τίτλους τον πρώτο χρόνο του, αλλά είναι επίσης δύσκολο να παραπονεθεί κανείς όταν κυκλοφόρησε μεταμορφωτικές λειτουργίες VR ως δωρεάν ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων των εκπληκτικών Gran Turismo 7 και Κατοικία κακό χωριό κατά την εκτόξευση. Η δωρεάν ενημέρωση λειτουργίας VR για το Resident Evil 4 Remake, η οποία κυκλοφόρησε για υπολογιστές και κονσόλες τον Μάρτιο, είναι τότε ο τέλειος τρόπος για να κλείσετε τη χρονιά.

Ανασκόπηση λειτουργίας VR Remake Resident Evil 4 – Τα γεγονότα

Τι είναι αυτό?: Ένα ριμέικ ενός κλασικού τρόμου δράσης τρίτου προσώπου, τώρα σε VR πρώτου προσώπου στο PSVR 2.
πλατφόρμες: PSVR 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Εξω τώρα
Προγραμματιστής: Capcom
Τιμή: $59.99

Κατοικία κακό χωριό μπορεί να ήταν η καταλληλότερη για μια θύρα VR δεδομένου ότι είναι ήδη σε πρώτο πρόσωπο, αλλά η θύρα Quest του Armature του αρχικού Resident Evil 4 είχε ήδη αποδείξει ότι μια μετάφραση των καταχωρίσεων τρίτου προσώπου μπορούσε να λειτουργήσει με διασκεδαστικά αποτελέσματα. Ενώ η αργή έναρξη των περικοπών που αναγκάζεστε να παρακολουθείτε απλώς σε μια επίπεδη οθόνη του θεάτρου σημαίνει ότι δεν είναι εντελώς απαλλαγμένη από την προέλευσή του σε τρίτο πρόσωπο και επίπεδη οθόνη, η Capcom κατάφερε ωστόσο να προσαρμόσει αυτό το σύγχρονο ριμέικ του Resident Evil 4 σε ένα νέο και ικανοποιητική εμπειρία VR από μόνη της.

Resident Evil 4 VR Review: Ένας απίστευτος τρόπος για να επισκεφθείτε ξανά ένα κλασικό

Υπάρχουν ξεκάθαρα προβλήματα με τη θύρα και θα πρέπει να παίξετε πρώτα το πρωτότυπο, αλλά το Resident Evil 4 εξακολουθεί να είναι μια ισχυρή εμπειρία στο VR. Διαβάστε παρακάτω για την κριτική μας για το Resident Evil 4 VR. Όπως κι εσύ, είμαι σίγουρος, ανησύχησα. Πολύ ανήσυχος, μάλιστα. Δικαίως οι οπαδοί προστατεύουν

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Φυσικά η μεγάλη διαφορά που έχει η έκδοση PSVR 2 του Resident Evil 4 σε σχέση με την Έκδοση Quest, το οποίο ανακατασκευάστηκε στο Unreal 4 αλλά εξακολουθεί να συμβαδίζει με την αισθητική της εποχής GameCube, είναι ότι αυτό είναι το remake στο RE Engine της Capcom. Όλα φαίνονται πιο οπτικά και τρομακτικά εντυπωσιακά ως αποτέλεσμα. Αυτό εξακολουθεί να είναι το σημείο καμπής της σειράς σε δράση πάνω από τον τρόμο, αλλά οι πιο σκοτεινές περιοχές που απαιτούν φακό προσθέτουν μια πιο απόκοσμη ατμόσφαιρα. Το να σας κυνηγάει ένας μανιακός που χειρίζεται το αλυσοπρίονο ή αυτοί οι εγκαταλειμμένοι αναγεννητές μπορεί να σας ανατριχιάσουν. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι για τον Leon, δεν προλαβαίνεις να κρατάς φακό. Αντίθετα, ο φακός χαρτογραφείται προς την κατεύθυνση του κεφαλιού σας, ο οποίος χρησιμοποιείται για να στοχεύσετε το φως – ένας συμβιβασμός για άνεση και πρακτικότητα, καθώς αποφεύγει να κρατάτε ψηλά το όπλο και τον φακό ταυτόχρονα και να κουράζετε τα χέρια σας. Κάνει επίσης το σύντομο τμήμα του Ashley που μπορεί να παίξει ακόμα καλύτερο, καθώς κουβαλάτε ένα φανάρι που φωτίζει ρεαλιστικά το δρόμο σας στο ανατριχιαστικό κάστρο.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Όπως και με την έκδοση Quest του RE4 και του Village στο PSVR 2, τα περισσότερα από τα όπλα σας χαρτογραφούνται στο σώμα σας, συμπεριλαμβανομένων των γοφών και των ώμων σας. Μπορείτε να καταχωρήσετε τεχνικά συντομεύσεις όπου θέλετε, αλλά εγώ προσωπικά βρήκα τις προεπιλογές (πιστόλι στο μπροστινό μέρος της μέσης μου, ένα κυνηγετικό όπλο κρεμασμένο στον έναν ώμο, ένα τουφέκι στον άλλο και ένα magnum στην άλλη τσέπη) ήταν φυσικές. Σε σύγκριση με το Arizona Sunshine 2, το οποίο επιτρέπει μόνο δύο κοντά όπλα στις θήκες σας και ένα μακρύ όπλο στην πλάτη σας, το οπλοστάσιο που εξοπλίζει ο Leon σε όλο το σώμα του είναι γελοία μη πρακτικό αλλά σίγουρα βολικό. Είναι μόνο τα στοιχεία ανάκτησης που πρέπει να χρησιμοποιηθούν με την παύση της ενέργειας και την είσοδο στον εικονικό χαρτοφύλακα. Ωστόσο, αυτό δεν αποτελεί παραχώρηση, καθώς εξοικονομεί άγχος από την προσπάθεια να θεραπεύσετε τον εαυτό σας στη μέση ενός καυγά. Επιπλέον, το παιχνίδι αποθέματος Tetris με τα αντικείμενά σας παραμένει ένα από τα γοητεία του παιχνιδιού.

Όλα τα όπλα έχουν εξαιρετική αίσθηση στη χρήση, κάνοντας καλή χρήση των απτικών και προσαρμοστικών σκανδάλων του ελεγκτή Sense, το καθένα με τη δική του μοναδική μηχανική χειροκίνητης επαναφόρτωσης. Οι προτροπές εκμάθησης σάς υπενθυμίζουν να ανασηκώσετε ή να βγάλετε ένα γεμιστήρα πρώτα, αν και ο εξοπλισμός οποιουδήποτε νέου όπλου ξεκλειδώνει επίσης μια λειτουργία εκπαίδευσης όπλου στο κύριο μενού, εάν θέλετε να εξοικειωθείτε με τον χειρισμό του πριν πάτε στο πεδίο. Το τουφέκι με βεληνεκές είναι αναμφισβήτητα το πιο δύσκολο στη χρήση, που απαιτεί σταθερό χέρι για να στοχεύσει, αλλά μου αρέσει το πώς το βεληνεκές κουμπώνει στο ύψος των ματιών σας για να κάνει τα πράγματα λίγο πιο εύκολα. Βοηθά επίσης να κλείσετε το λιγότερο κυρίαρχο μάτι σας. Το εύρος του βιοαισθητήρα που αποκτάτε αργότερα είναι ιδιαίτερα εξαιρετικό – μπορείτε να τον δείτε ορατά να κάνει τη δουλειά του ακόμα και όταν δεν έχετε το πεδίο εφαρμογής στο μάτι σας.

Το αγαπημένο μου όπλο στο VR αποδείχθηκε ότι ήταν το μαχαίρι μάχης. Ήταν ήδη ένα σημαντικό εργαλείο στο αρχικό παιχνίδι, κυρίως για την εξοικονόμηση πυρομαχικών κατά την ολοκλήρωση των καταρριφθέντων εχθρών ή το σπάσιμο των κιβωτίων ανεφοδιασμού. Ωστόσο, το να κάνετε τις δικές σας γρήγορες κινήσεις το κάνει πολύ διασκεδαστικό στη χρήση σε VR. Από την άλλη πλευρά, είναι πολύ πιο ενστικτώδες να αντιμετωπίζεις τις επιθέσεις χειροκίνητα. Όταν κρατάτε πατημένη τη σκανδάλη, ο Leon θα πιάσει το μαχαίρι σε μια θέση μαχαιρώματος, η οποία χρειάζεται για να εκτελέσετε stealth takedowns ή ένα Ghostface-like Scream finisher. Η λαβή μαχαιρώματος είναι αποκλειστική για VR και σίγουρα λίγο υπερβολική, αλλά αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι επέλεξα να ξοδέψω το μεγαλύτερο μέρος των μετρητών μου για την αναβάθμιση της ικανότητας.

Είχα προβλήματα με την τοποθέτηση του μαχαιριού και της χειροβομβίδας, τα οποία είναι τοποθετημένα στην περιοχή του στήθους του Leon. Υπήρχαν στιγμές που έφτανα πολύ γρήγορα και έβγαζα το τελευταίο κατά λάθος, κάτι που χρειαζόταν επίσης κάποια προσαρμογή. Σας ενθαρρύνουμε επίσης να φέρετε χειροκίνητα όπλα, καθώς τα respawn μετά την απόρριψή τους χρειάζονται αρκετά δευτερόλεπτα – χρόνο που μπορεί να μην χρειαστεί να αφιερώσετε όταν βρεθείτε στη γωνία από ένα πλήθος Ganados.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Στο The Cut

Το Resident Evil Village στο PSVR 2 ακολούθησε μια τολμηρή προσέγγιση στις σεναριακές σεκάνς, επιτρέποντάς τους να παίζουν σε προοπτική πρώτου προσώπου με πλήρη κίνηση – μια επιλογή που θα μπορούσε εύκολα να εντείνει την ενόχληση για όσους είναι ευάλωτοι σε ναυτία. Παρόμοια με την έκδοση Quest, οι ακολουθίες σεναρίων remake του Resident Evil 4 εξακολουθούν να παίζονται σε τρίτο πρόσωπο σε μια οθόνη. Μπορεί να υποστηρίξετε ότι με αυτόν τον τρόπο αποφεύγεται ο κίνδυνος τεχνητά προκληθέντων ζητημάτων ασθενειών κίνησης που απλώς αποδέχτηκε το Village, ωστόσο με έκανε επίσης να συνειδητοποιήσω καλύτερα την αντίληψή μου με την ευρύτερη προσέγγιση της Capcom στο remake, η οποία χρησιμοποιεί περισσότερα cutscenes από την αρχική - μερικές φορές για αντικατάσταση δύστροπα QTE, αλλά και αμφιλεγόμενα στην πρώτη συνάντηση του Leon με έναν Ganado. 

Ωστόσο, η Capcom έχει κάνει έναν ενδιαφέρον συμβιβασμό για αλληλεπιδράσεις που θα ήταν δύσκολο να αναπαραχθούν με τα χειριστήρια κίνησης. Αυτές οι ακολουθίες – όπως οι επιθέσεις σώμα με σώμα, το σπρώχνοντας ανοιχτές βαριές πόρτες ή η αναρρίχηση σε σκάλες – προβάλλονται σε τρίτο πρόσωπο και ο έλεγχος αφαιρείται από εσάς. Ωστόσο, εξακολουθείτε να βρίσκεστε στη σκηνή, παρακολουθώντας τη δράση με καθηλωτικό τρόπο, όχι σε οθόνη επίπεδης οθόνης. Μερικές φορές αυτό σημαίνει ότι βρίσκεστε ακριβώς πίσω από τον Leon, όπως με τις επιθέσεις σώμα με σώμα, οι οποίες πλαισιώνονται για να τον δείχνουν να τρέχει στο πλάνο για να προσφέρει το χαρακτηριστικό στρογγυλό σπίτι του. Άλλες φορές, βλέπετε υπό γωνία, επιτρέποντάς σας να κοιτάξετε γύρω από το περιβάλλον, ώστε να μην σας ενέδρα ενώ ο Leon είναι απασχολημένος με το να στρίβει μια μανιβέλα ή να σπρώχνει ένα ράφι. Δεν είναι μια τέλεια λύση, αλλά είναι πολύ καλύτερη από το πώς η έκδοση Quest κόβει άβολα μπρος-πίσω μεταξύ VR και οθόνης επίπεδης οθόνης – ειδικά καθώς η μάχη σώμα με σώμα παραμένει βασική τακτική για τη διατήρηση πυρομαχικών και ελέγχου του πλήθους.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Με τον ίδιο τρόπο που το VR ανέβασε το gameplay του Resident Evil Village, κάνει θαύματα για την εξαιρετικά ανώτερη καμπάνια του Resident Evil 4. Παρόλο που δεν νομίζω ότι είναι στο ίδιο επίπεδο με το πρωτότυπο του 2005 – υπάρχουν κάποιες σημαντικές περικοπές στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού και ένα κατώτερο boss fight που εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό στην εικονική πραγματικότητα – αυτό το ριμέικ εξακολουθεί να έχει απίστευτο ρυθμό και ποικιλία που βάζει το σύγχρονο single -Παιχνίδια δράσης παικτών για ντροπή. Το νέο σενάριο του remake είναι επίσης προσαρμοσμένο για σύγχρονες ευαισθησίες, παρακάμπτοντας την ανάγκη για κάτι σαν το Προσέγγιση έκδοσης Quest, που απλά προσπέρασε τις προβληματικές γραμμές του πρωτότυπου και τις σεξιστικές στιγμές που αφορούσαν την Ashley

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι αυτή η λειτουργία VR για το PSVR 2 είναι διαθέσιμη μόνο για την κύρια καμπάνια, μαζί με μια επιπλέον δυνατότητα που σας επιτρέπει να προβάλλετε μοντέλα με δυνατότητα ξεκλειδώματος και σε VR. Το λιμάνι Quest παρείχε στους παίκτες μια σημαντική ενημέρωση του Mercenaries μετά την κυκλοφορία, το οποίο είναι ένα πλεονέκτημα για αυτήν την έκδοση του remake στο PSVR 2. Δεδομένου ότι η λειτουργία VR για το Village δεν έχει λάβει ακόμη υποστήριξη ούτε για τη λειτουργία Mercenaries, μένει να δούμε αν η Capcom θα κάνει το ίδιο για το Resident Evil 4 Remake στο PSVR 2 – ή ίσως ακόμη και υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας για το DLC Separate Ways με πρωταγωνίστρια την Ada Wong, την οποία θα βλέπετε στην καμπάνια μόνο μέσω σκηνών επίπεδης οθόνης.

Resident Evil 4 Remake – Comfort & Controls

Το Resident Evil 4 Remake VR έρχεται με μια σουίτα επιλογών για κάθε είδους VR player. Μπορείτε να παίξετε καθιστή ή όρθια, με επιλογές για γρήγορη/ομαλή στροφή, τηλεμεταφορά ή ολίσθηση και κυρίαρχο χέρι. 

Οι επιλογές προχωρούν περισσότερο στα χειριστήρια του παιχνιδιού, όπως το να μπορείτε να πιάσετε αντικείμενα είτε κρατώντας ή εναλλάσσοντας τα κουμπιά λαβής ή ακόμα και απλά αγγίζοντας τα. Έχετε επίσης τη δυνατότητα να παραλάβετε προμήθειες είτε με το χέρι σας είτε με ένα πάτημα κουμπιού. Είναι κάπως απογοητευτικό το γεγονός ότι ορισμένα αντικείμενα έχουν μόνο μια προτροπή κουμπιού αντί για οποιαδήποτε φυσική αλληλεπίδραση, όπως πόρτες, αλλά σίγουρα αισθάνεται πιο βολικό όταν μόλις μαζεύετε λαμπερά αντικείμενα από σπασμένα κιβώτια ή τα πτώματα των εχθρών σας.

Ενώ η χειροκίνητη επαναφόρτωση είναι μία από τις ικανοποιητικές και απτικές κινήσεις που μπορείτε να κάνετε σε κάθε σκοπευτήρα VR, μπορείτε επίσης να επιλέξετε μια απλή επιλογή επαναφόρτωσης με ένα κουμπί. Υπάρχει μια παρόμοια επιλογή για τη ρίψη χειροβομβίδων – μπορείτε είτε να τις χτυπήσετε ρεαλιστικά είτε να κρατήσετε ένα κουμπί για να ελέγξετε ένα ορατό τόξο και μετά να τις αφήσετε για μεγαλύτερη ακρίβεια. Αν και το σκοπευτικό λέιζερ είναι ένα εξάρτημα όπλου που μπορεί να προστεθεί στο πιστόλι σας, οι παίκτες που αγωνίζονται με τη στόχευση μπορούν επίσης να ενεργοποιήσουν μια ρύθμιση που προσθέτει θέαση λέιζερ σε όλα τα όπλα.

Η προσβασιμότητα λαμβάνεται επίσης υπόψη, με συνιστώμενες ρυθμίσεις για οπτική και ακουστική προσβασιμότητα, συμπεριλαμβανομένης της υψηλής αδιαφάνειας HUD, των χρωματικών επιλογών σκοπεύσεως και των υπότιτλων υπότιτλων.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Resident Evil 4 Remake: VR Mode Review – Τελική ετυμηγορία

Το Resident Evil 4 Remake μπορεί να μην ξεπεράσει το πρωτότυπο και οι ρίζες του σε τρίτο πρόσωπο σημαίνουν ότι αυτή η νέα λειτουργία VR έχει ακόμα μερικές άβολες μεταβάσεις μεταξύ της δράσης. Ωστόσο, λόγω του ότι είναι το Resident Evil 4, αυτό είναι επίσης αναμφισβήτητα μία από τις καμπάνιες γεμάτες δράση με τον καλύτερο ρυθμό που διατίθενται σε όλες τις πλατφόρμες VR. Η Capcom συνεχίζει να βασίζεται σε κάθε επανάληψη του Resident Evil σε VR, καθιστώντας αυτήν την έκδοση με σιγουριά την καλύτερη εμπειρία VR μέχρι σήμερα. Αυτή η τελευταία έκδοση PSVR 2 ενός κλασικού διαθέτει έξυπνες βελτιώσεις που ξεπερνούν ακόμη και την υπάρχουσα έκδοση VR του πρωτοτύπου της Armature στο Quest. 

Η λειτουργία VR του Resident Evil 4 Remake είναι απλά απαραίτητη για κάθε κάτοχο PSVR 2.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το UploadVR χρησιμοποιεί ένα σύστημα αξιολόγησης 5 Αστέρων για τις κριτικές παιχνιδιών μας – μπορείτε να διαβάσετε μια ανάλυση για κάθε βαθμολογία στα αστέρια μας αναθεωρήστε τις οδηγίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR