Η λατρεία των φιδιών, οι γονείς του διαστήματος και άλλες λεπτομέρειες κρύβονται στο τρέιλερ του Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Φιδιολατρεία, διαστημικοί γονείς και άλλες λεπτομέρειες κρυμμένες στο τρέιλερ του Starfield


του Starfield Το πρώτο τρέιλερ παιχνιδιού αποκαλύφθηκε το Σαββατοκύριακο και προκάλεσε ένα μείγμα ενθουσιασμού, απογοήτευσης και πολλών εικασιών. Μάθαμε πολλά για το διαστημικό RPG της Bethesda, όπως ότι θα περιέχει πάνω από χίλιους πλανήτες για επίσκεψη, ότι θα μπορείτε να φτιάξετε φυλάκια και ακόμη και τα δικά σας διαστημόπλοια, ότι θα έχει αερομαχίες στο διάστημα και NPC που μπορείτε να νοικιάσετε ως το πλήρωμά σας.

Αλλά υπάρχουν πολλές μικρότερες λεπτομέρειες στο τρέιλερ που δεν αναφέρθηκαν συγκεκριμένα από τον Todd Howard κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του παιχνιδιού, και η προσεκτική επανεξέταση του πλάνα αποκαλύπτει ορισμένα πρόσθετα χαρακτηριστικά που δεν γνωρίζαμε. Εδώ είναι τα πιο ενδιαφέροντα μικρά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν στο τρέιλερ του παιχνιδιού Starfield, τα οποία εντοπίσαμε εμείς και άλλοι αετοί sleuth.

Μπορείτε να ελλιμενίσετε με άλλα πλοία

Τώρα γνωρίζουμε ότι μπορείτε να επισκεφτείτε 1,000+ πλανήτες (το οποίο είναι είτε κακός or καλός, ανάλογα με ποιον στο PC Gamer ρωτάτε) και είδαμε ότι μπορείτε να κάνετε αερομαχία στο διάστημα και να φτιάξετε τα δικά σας πλοία, αλλά μια σύντομη στιγμή στο τρέιλερ δείχνει επίσης ότι μπορείτε να ελλιμενίσετε το πλοίο σας με άλλα πλοία.

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Είναι μια μικρή λεπτομέρεια αλλά δυνητικά συναρπαστική. Θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να συναντηθείτε με άλλους χαρακτήρες NPC ενώ βρίσκεστε και οι δύο σε τροχιά ή ίσως για να επιβιβαστείτε και να εξερευνήσετε εγκαταλελειμμένα πλοία και πιθανώς για να τα προσθέσετε στην προσαρμόσιμη συλλογή σας. Το καλύτερο από όλα, θα μπορούσε να είναι ένα χαρακτηριστικό των αποστολών κυνηγών επικηρυγμένων, όπου αγκυροβολείτε και επιβιβάζεστε σε ένα πλοίο για να βγάλετε το πλήρωμα και τον αρχηγό τους σε μια πυρομαχία. Βλέπουμε ένα σύντομο κλιπ με τον παίκτη να παλεύει με κάποιον στο μηδέν G σε αυτό που μπορεί να είναι το εσωτερικό ενός πλοίου, οπότε σίγουρα δεν αποκλείεται. Σε κάθε περίπτωση, είναι ένα ακόμη πράγμα που μπορείτε να κάνετε με το σκάφος σας στο διάστημα.

Μπορείτε ενδεχομένως να επισκεφθείτε το ηλιακό μας σύστημα, συμπεριλαμβανομένου του Άρη

Ο Τοντ Χάουαρντ αποκάλυψε ότι υπήρχαν πάνω από εκατό αστρικά συστήματα και χίλιοι πλανήτες, και ρίξαμε μια γρήγορη ματιά στον γαλαξιακό χάρτη του Starfield που έδειχνε προορισμούς όπως ο Άλφα Κενταύριος, η Γιάφα, το Ναρίον και άλλοι. Αλλά Brennanthenerd στο Reddit εντόπισε επίσης το σύστημα Sol - το ηλιακό μας σύστημα - μεταξύ των μικροσκοπικών κουκκίδων στον γαλαξιακό χάρτη. Επιπλέον, μια άλλη σύντομη λήψη στο τρέιλερ δείχνει τον παίκτη να περνά μπροστά από ένα μισοθαμμένο αντικείμενο σε έναν σκονισμένο, ελαφρώς κοκκινωπό πλανήτη. 

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Qeldroma311 στο Reddit εικάζει ότι αυτό μπορεί να είναι ένα από τα παλιά ρόβερ της NASA στην επιφάνεια του Άρη. Και αν μπορούμε να επισκεφτούμε το ηλιακό μας σύστημα και να προσγειωθούμε στον Άρη, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορούμε να επισκεφτούμε και τη Γη; Ποια είναι η κατάσταση του πλανήτη μας στο μακρινό μέλλον που παρουσιάζει το Starfield; Είμαι βέβαιος ότι η Bethesda δεν περιλάμβανε μια πλήρη προσομοίωση της Γης στο Starfield—που θα συνεπαγόταν τη συσσώρευση όλου του Microsoft Flight Simulator στο παιχνίδι—αλλά η ιδέα της επίσκεψης στη Γη είναι ενδιαφέρουσα.

Μπορείς να έχεις σπίτι, και χώρο-γονείς

Ανάμεσα στα ελάχιστα προαιρετικά χαρακτηριστικά που εμφανίζονται στο μενού δημιουργίας χαρακτήρων, υπάρχουν δύο που ξεχωρίζουν. Ένα χαρακτηριστικό ονομάζεται Starter Home, το οποίο δηλώνει «Έχετε ένα μικρό σπίτι σε ένα ήσυχο μικρό φεγγάρι, αλλά συνοδεύεται από υποθήκη 50,000 πίστωσης με την GalBank». Αυτή φαίνεται η πιο τρομακτικά ρεαλιστική λεπτομέρεια σε ολόκληρο το παιχνίδι, αν με ρωτήσετε, και επιβεβαιώνει επίσης ότι όπως στο Skyrim, θα μπορείτε να αγοράσετε ένα σπίτι, αν όχι πολλά σπίτια, εκτός από το να χτίσετε φυλάκια.

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Ένα άλλο χαρακτηριστικό που ονομάζεται "Kid Stuff" λέει "Οι γονείς σου είναι ζωντανοί και καλά και μπορείς να τους επισκεφτείς στο σπίτι τους. Αλλά το 10% όλων των χρημάτων που κερδίζετε αφαιρείται αυτόματα και αποστέλλεται σε αυτούς». Όχι μόνο είναι ωραίο που βοηθάς να στηρίξεις τους γονείς σου (και ότι έχεις ακόμη και γονείς), αλλά η ιδέα να επισκεφτείς τους ανθρώπους του χαρακτήρα σου είναι παράξενα ελκυστική.

Η προσγείωση σε πλανήτες (πιθανώς) δεν είναι απρόσκοπτη

Έχουν γίνει συγκρίσεις με το No Man's Sky (συμπεριλαμβανομένων δικό μου) και το Star Citizen, αλλά και τα δύο αυτά παιχνίδια έχουν απρόσκοπτη πλανητική προσγείωση. Ξεκινάς στο διάστημα, μπαίνεις στην ατμόσφαιρα, τελικά προσγειώνεσαι και δεν υπάρχει διάλειμμα για οθόνη φόρτωσης.

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Ξέρουμε λίγο πολύ ότι το Starfield δεν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο, επειδή θα το είχαν δείξει και θα το είχαν πει: Δεν υπάρχει καμία λέξη στους προγραμματιστές που να αρέσει περισσότερο από το "άψογο". Σε μερικά σημεία του τρέιλερ μπορείτε να δείτε την προτροπή "Χ" να προσγειωθεί και κάθε προσγείωση που βλέπουμε μοιάζει με cutscene ή κινηματογραφική ταινία στον κινητήρα. Μπορείτε να πετάξετε στο διάστημα, αλλά όταν θέλετε να προσγειωθείτε φαίνεται ότι βρίσκεστε αυτόματα στον προορισμό σας. Το ίδιο με τις απογειώσεις, όσο μπορώ να καταλάβω.

Έχετε ψηφιακά lockpicks που ονομάζονται… digipicks

Ναι, το lockpicking επιβεβαιώθηκε. Φαίνεται λίγο διαφορετικό από τις εκδόσεις Skyrim και Fallout—αυτή τη φορά είναι μια ηλεκτρονική κλειδαριά που απαιτεί… αναστεναγμό… «digipicks». Ναι, το μέλλον επιστημονικής φαντασίας της τεχνολογίας ξεκλειδώματος κουτιών απαιτεί αναλώσιμα ψηφιακά κλειδαριές. Είναι ανόητο. Δεν έχει νόημα. γούρλωσα τα μάτια μου. Αλλά, ειλικρινά, υπάρχει κάτι σπουδαίο για την επιλογή κλειδαριών στα παιχνίδια ή δεν θα υπήρχε ένα εικονικό μουσείο αφιερωμένο σε αυτό.

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Ο χαρακτήρας σου δεν θα μιλήσει

Το τρέιλερ το έκανε αυτό αρκετά ξεκάθαρο, αλλά ήταν επιβεβαιώθηκε από την Bethesda νωρίτερα σήμερα. Ο χαρακτήρας σας είναι ο δυνατός, σιωπηλός τύπος (απλώς μην τους αποκαλείτε σιωπηλούς αλλά θανατηφόρους, αυτό είναι κάτι άλλο) και δεν θα εκφραστεί όπως ήταν ο χαρακτήρας σας στο Fallout 4. Δεν αρέσει σε όλους η ιδέα ενός βουβού πρωταγωνιστή και σε ορισμένα RPG είναι ωραίο να εκφράζεται πλήρως ο χαρακτήρας σας. Αλλά σε ένα sandbox όπως το Starfield, νομίζω ότι ένας σιωπηλός χαρακτήρας είναι ο καλύτερος τρόπος. Αν θέλετε πραγματικά να έχουν φωνή, θα πρέπει να φτιάξετε μια στο μυαλό σας.

Υπάρχουν διαστημικές θρησκείες, συμπεριλαμβανομένης της λατρείας των γιγάντων φιδιών

Μια φορά κι έναν καιρό οι άνθρωποι κοίταζαν ψηλά στα αστέρια και αποφάσισαν ότι υπήρχαν θεοί εκεί πάνω, και ακόμη και τώρα που ταξιδεύουμε ανάμεσα στα αστέρια, η πίστη αυτή δεν έχει εξαφανιστεί. Μερικές θρησκείες υπονοούνται στο σύστημα χαρακτηριστικών του Starfield και καμία από αυτές δεν φαίνεται να τα πάει καλά. Το "Raised Universal" είναι ένα χαρακτηριστικό που σας προσφέρει έκπτωση στο "κατάστημα της εκκλησίας", αλλά σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "το κατάστημα Enlightened". Οι Διαφωτισμένοι μπορεί να είναι μια άλλη θρησκεία ή ίσως μια ομάδα διαστημικών αθεϊστών, δεν είμαστε σίγουροι. Είτε έτσι είτε αλλιώς, η επιλογή μιας θρησκείας φαίνεται να σας φέρνει σε αντίθεση με τις άλλες.

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Πολύ πιο ενδιαφέρον είναι το χαρακτηριστικό "Serpent's Embrace". Εάν μεγάλωσες λατρεύοντας το Μεγάλο Φίδι, τότε κάνοντας άλματα grav στο σκάφος σου (η έκδοση Starfield για τα άλματα υπερδιαστήματος ή τα ταξίδια FTL) θα σου δώσει ώθηση στην υγεία και την αντοχή. Τι σχέση έχει ένας θεός-φίδι με τη χρήση ενός hyperdrive; Δεν ξέρουμε. Αλλά ανυπομονούμε να μάθουμε. Όλοι χαίρετε το Μεγάλο Φίδι.

Μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνισή σας σε μια μονάδα γενετικής

Αν θέλετε να αλλάξετε την εμφάνισή σας στο Fallout 4, πηγαίνετε το πρόσωπό σας στον χειρουργό της Diamond City. Στο Skyrim, μπορείτε να κάνετε αυτή τη δουλειά στο Riften's Ratway ή στο Dawnguard από έναν γλύπτη προσώπου. Στο Starfield, είναι λίγο πιο επιστημονικό: Επισκέπτεσαι μια γενετική εγκατάσταση και τους ζητάς να ανακατέψουν ξανά το DNA σου.

Υποθέτουμε ότι είναι πιθανότατα ακριβό, αλλά ακούγεται πολύ λιγότερο επώδυνο από το να αφήσετε έναν μετα-αποκαλυπτικό χειρουργό με ένα βρώμικο εργαστηριακό παλτό να σας χαράξει.

Spoiler alert: Κάποιος μπορεί να έχει καταλάβει ολόκληρη την αρχή του Starfield

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Δεν γνωρίζουμε αν αυτό είναι σωστό ή αν υπάρχουν πολλές εκκινήσεις στο Starfield ανάλογα με το είδος του χαρακτήρα που δημιουργείτε, αλλά εδώ είναι ένα φθείρων προειδοποίηση ούτως ή άλλως επειδή κάποιος έχει μια αρκετά πειστική θεωρία στο Reddit για το πώς ξεκινά το παιχνίδι. 

Το Exo_soldier στο Reddit το σκέφτηκε βλέποντας λεπτομέρειες και στιγμές που εμφανίζονται στο τρέιλερ του παιχνιδιού και συνδυάζοντάς τα με διαφορετική σειρά. Η θεωρία πάει κάπως έτσι:

Το μενού δημιουργίας χαρακτήρων εμφανίζει ένα όνομα εταιρείας, την Argos Extractors και έναν αριθμό υπαλλήλου, που σημαίνει ότι ξεκινάμε το παιχνίδι δουλεύοντας για μια εταιρεία εξόρυξης. Κατά την εξόρυξη για ορυκτά, βρίσκουμε ένα θαμμένο τεχνούργημα και το αγγίζουμε (εμφανίζεται επίσης στο τρέιλερ) που μας δίνει κάποιου είδους οράματα. Προφανώς, δεν το κρατάμε για τον εαυτό μας, και κάποια στιγμή αργότερα ένας πιλότος από τη συντεχνία Constellation (μια ομάδα που ερευνά τις παραξενιές του διαστήματος) προσγειώνεται στο σημείο της ανασκαφής. Αυτός ο πιλότος γνωρίζει ήδη τα τεχνουργήματα και τα οράματα που παράγουν για όσους τα αγγίζουν.

Δυστυχώς, η ληστρική φατρία του Crimson Fleet προσγειώνεται και προσπαθεί να καταλάβει την περιοχή εξόρυξης. Ο Exo_soldier εικάζει ότι ο πιλότος του Constellation που προσγειώθηκε σκοτώνεται στη σύγκρουση, αλλά μπορούμε να ολοκληρώσουμε την αποστολή του παίρνοντας το πλοίο του, τον ρομπότ φίλο του Vasco και ίσως ακόμη και το ειδικό ρολόι που τον αφήνει να μπει στη συντεχνία Constellation. Bing, bang, boom. Έχουμε ένα πλοίο, ένα ρομπότ, μια εισαγωγή στη συντεχνία και την αρχή μιας κύριας ιστορίας. Μου ακούγεται αρκετά εύλογο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer