Η Square Enix-Backed Atlas χρησιμοποιεί AI για να μετατρέψει κείμενο και εικόνες σε κόσμους παιχνιδιών - Αποκρυπτογράφηση

Η Square Enix-Backed Atlas χρησιμοποιεί AI για να μετατρέψει κείμενο και εικόνες σε κόσμους παιχνιδιών – Αποκρυπτογράφηση

Η Square Enix-Backed Atlas χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να μετατρέψει το κείμενο και τις εικόνες σε κόσμους παιχνιδιών - Αποκρυπτογράφηση της νοημοσύνης δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ένα 3D βασισμένο στη Βιέννη γενετική AI Η πλατφόρμα εμφανίστηκε την Τρίτη στη σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών AI, με χρηματοδότηση 6 εκατομμυρίων δολαρίων. Αποβάλλοντας σήμερα το stealth status του, Atlas λέει ότι θα αναπτύξει καλύτερα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όπου ήδη συντομεύει τη συνήθως μακρά διαδικασία ανάπτυξης σε λίγες προτροπές και λίγες ώρες δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης, θέτοντας τη βιομηχανία σε κοντινή απόσταση από πολλούς περισσότερους δημιουργούς.

"Ένας από τους λόγους που βγαίνουμε από το stealth τώρα είναι ότι πρόκειται να κυκλοφορήσουμε μια alpha έκδοση της πλατφόρμας αργότερα αυτό το έτος", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Atlas, Ben James. Αποκρυπτογράφηση. «Θέλουμε να επιτρέψουμε σε μικρότερους, μεσαίους και indie προγραμματιστές παιχνιδιών να αξιοποιήσουν τον [Atlas] για να μπορέσουν να δημιουργήσουν τους δικούς τους κόσμους και να διευκολύνουν μερικές από αυτές τις πιο αδύνατες εμπειρίες».

Το Atlas, το οποίο κυκλοφόρησε το 2020, προσφέρει μια πλατφόρμα 3D AI που στοχεύει να επιταχύνει τη δημιουργία εικονικών κόσμων και εμπειριών για προγραμματιστές παιχνιδιών και επωνυμίες που κατασκευάζουν βιντεοπαιχνίδια και περιβάλλοντα εκτεταμένης πραγματικότητας (XR).

«Τα τελευταία χρόνια, το αυξανόμενο κόστος της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι προκλητικό για ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών και η τεχνητή νοημοσύνη αναμένεται να βοηθήσει στον εξορθολογισμό της διαδικασίας με νέους και συναρπαστικούς τρόπους», δήλωσε ο Hideaki Uehara, Γενικός Διευθυντής Επενδύσεων και Επιχειρηματικής Ανάπτυξης της Square Enix. είπε σε δήλωση. «Είμαστε ενθουσιασμένοι με τη μοναδική τεχνολογία της Atlas και ανυπομονούμε να δούμε πώς μπορεί να ξεκλειδώσει την αποτελεσματικότητα στην επιχείρησή μας».

Τα 6 εκατομμύρια δολάρια προέκυψαν σε δύο γύρους χρηματοδότησης, έναν κύκλο 4.5 εκατομμυρίων δολαρίων με επικεφαλής την 6th Man Ventures και έναν κύκλο 1.5 εκατομμυρίων δολαρίων με επικεφαλής την Collab+Currency. Άλλοι επενδυτές που συμμετέχουν στον έρανο περιλαμβάνουν τον προγραμματιστή παιχνιδιών Final Fantasy και Kingdom Hearts Square Enix, το a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, , και Slope Fund.

Χάρη στις πρόσφατες εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη που δημιουργεί εικόνες όπως το Midjourney, το Stable Diffusion και το Runway, οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι στροφή στην τεχνητή νοημοσύνη για να σχεδιάσει χαρακτήρες και τοπία που θα χρειάζονταν μήνες, ακόμη και χρόνια, για να δημιουργηθούν στο παρελθόν. Τα indie στούντιο θα μπορούσαν ενδεχομένως να ανταγωνιστούν καλύτερα τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών AAA.

Υπάρχουν ήδη κάποιοι μεγάλοι παίκτες στον χώρο. Τον Μάιο, η Nvidia παρουσίασε το Avatar Cloud Engine (ACE), το οποίο χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία σκηνών παιχνιδιών και χαρακτήρων χωρίς παίκτες. Τον Αύγουστο ξεκίνησε η Hiber με έδρα τη Σουηδία Hiber3D, η οποία χρησιμοποιεί τη γενετική τεχνολογία AI της Google στην διαδικτυακή πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών Hiberworld. Τον περασμένο μήνα, η Nvidia ένωσε τις δυνάμεις της με τον εκδότη λογισμικού 3D Masterpiece Studio για να κυκλοφορήσει Αριστούργημα Χ, σχεδιασμένο για να κάνει την τρισδιάστατη μοντελοποίηση τόσο εύκολη όσο και τη δημιουργία μιας δισδιάστατης εικόνας.

Αλλά ενώ η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δώσει ένα πλεονέκτημα σε ένα indie στούντιο, ο James αναγνωρίζει ότι η τεχνολογία είναι ένα δίκοπο μαχαίρι.

«Εάν είστε μεγαλύτερο στούντιο, έχετε την τάση να επικεντρώνεστε στην εξοικονόμηση χρόνου και κόστους που ισχύει από αυτόν τον τύπο τεχνολογίας σε σύγκριση με εάν είστε μικρότερο στούντιο, πιθανότατα ενδιαφέρεστε για εκείνα τα παιχνίδια και τις εμπειρίες που έχετε δεν το είχα σκεφτεί πριν», είπε ο Τζέιμς. «Αλλά θα έλεγα ότι η τεχνολογία μας στοχεύει απλώς να συμπληρώσει τη δημιουργική διαίσθηση ενός σχεδιαστή».

Ο Τζέιμς τόνισε τη σημασία της οικοδόμησης τεχνολογίας AI σε δεδομένα εκπαίδευσης που προέρχονται από δεοντολογικές πηγές, δίνοντας προτεραιότητα στο απόρρητο και προστατεύοντας την πνευματική ιδιοκτησία. Ο Atlas εκπαιδεύτηκε με βάση τα δικά του δεδομένα και όχι χρησιμοποιώντας σύνολα δεδομένων από άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιώντας αραιή αναπαράσταση, εξήγησε, μια μέθοδο κωδικοποίησης πληροφοριών όπου χρησιμοποιείται μόνο ένας μικρός αριθμός στοιχείων αντί για πολλά.

"Είναι χρήσιμο γιατί σημαίνει ότι μπορούμε να κλείσουμε αυτά τα μοντέλα με τρόπο που εάν η συγκεκριμένη IP σας πρόκειται να δημιουργήσει μια συγκεκριμένη γεννήτρια AI για το παιχνίδι σας, αυτό θα γίνει πραγματικά το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης σας που κανείς άλλος δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει", είπε ο James. "Κανείς δεν θα μπορούσε καν να δημιουργήσει τα ίδια αποτελέσματα που θα κάνατε εκτός και αν είχε την υποκείμενη IP σας ως είσοδο σε αυτή τη διαδικασία."

Ως μέρος μιας ερευνητικής επιχορήγησης, ο James πρόσθεσε ότι η πλατφόρμα Atlas κατασκευάστηκε επίσης σύμφωνα με τις Ηθικές Κατευθυντήριες Γραμμές της Ευρωπαϊκής Ένωσης για την Αξιόπιστη Τεχνητή Νοημοσύνη, οι οποίες εξυψώνουν τις αρχές της διαφάνειας, της ιδιωτικότητας, της ανθρώπινης δράσης, της επίβλεψης και της ένταξης.

"Πιστεύω ότι είναι σημαντικό να χτίσουμε με αυτό το είδος αρχών στο μυαλό μας, επειδή βλέπουμε παντού πόσο σημαντικό γίνεται αυτό, ειδικά σε έναν κλάδο όπως το gaming όπου το IP είναι τόσο κρίσιμο", είπε ο James. "Θέλετε πραγματικά να εργαστείτε με αξιόπιστες εφαρμογές."

Κοιτάζοντας το μέλλον, ο Τζέιμς είπε ότι ήταν αισιόδοξος ότι η Atlas θα εξελισσόταν ώστε να συμπεριλάβει ένα ευρύτερο φάσμα εργαλείων που λειτουργούν με τεχνητή νοημοσύνη που απλοποιούν πολύπλοκες εργασίες όπως η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η κωδικοποίηση.

«Δουλεύουμε με φανταστικούς συνεργάτες, αλλά θα θέλαμε να αρχίσουμε να επεκτείνουμε και να μεγαλώνουμε», είπε ο James.

Επιμέλεια: Ράιαν Οζάουα.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση