Επιθεώρηση «STRIDE: Fates» – Η καμπάνια Parkour που περιμέναμε

Επιθεώρηση «STRIDE: Fates» – Η καμπάνια Parkour που περιμέναμε

STRIDE (2021) προσφέρει το είδος της δράσης parkour που θα περιμένατε από μια εγγενή έκδοση του VR Mirror's Edge (2008), γεμάτη με άλματα σε επικίνδυνα αστικά χάσματα, τρέξιμο σε τοίχο και περνώντας με πυροβολισμούς μπροστά από ένα σωρό λάτρεις που περπατούν στη στέγη. Ενώ προηγουμένως επρόκειτο να φτάσει ως DLC στο αρχικό παιχνίδι, ο προγραμματιστής Joy Way κυκλοφόρησε τώρα την καμπάνια ως αυτόνομο τίτλο, φέρνοντας την ίδια γοητεία με το πρωτότυπο μαζί με μια αρκετά χρήσιμη ιστορία. Διαβάστε περισσότερα για να μάθετε αν άξιζε την αναμονή.

ΣΤΡΙΔ: Μοίρες Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: αναζήτηση, SteamVR
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Νοέμβριος 9th, 2023
Τιμή: $30
Προγραμματιστής: Τρόπος χαράς
Αξιολογήθηκε στιςQuest 3

gameplay

Είσαι ένας κυνηγός—ένα είδος φουτουριστικού στρατιώτη προδιαγραφών που διώχτηκε από τις φτωχογειτονιές του Airon City για να υπηρετήσει στην αστυνομία του SkyChasers. Χρησιμοποιώντας τις επαυξημένες υπεράνθρωπες ικανότητές σας για να πολεμήσετε μια σειρά από συμμορίες, διασχίζετε τον κόσμο σκοτώνοντας κυριολεκτικά όλους όσοι βρίσκονται στο δρόμο σας για οποιονδήποτε λόγο μπορεί να σας φέρει το παιχνίδι στη συνέχεια.

Θα χρησιμοποιήσετε ένα πιστόλι, SMG, κυνηγετικό όπλο, μαχαίρι, ακόμα και ένα φουτουριστικό katana κατά καιρούς για να βάλετε κάτω τους κακούς με τον πιο κομψό τρόπο που μπορείτε να σκεφτείτε. Εδώ εκτινάσσομαι στον αέρα από ένα air-vault, ενεργοποιώ slow-mo, γαντζώνω ένα drone κρεμασμένο στον αέρα και αιωρούμαι σαν Spider-Man—αρκετά ισοδύναμο για την πορεία για Δρασκελιά.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Επειδή προσφέρει αλληλεπιδράσεις βασισμένες στη φυσική στη φλέβα του Blade & Sorcery (2018), και τα δύο παιχνίδια βάζουν το βάρος στον παίκτη συνειδητά εκλέγονται για να κάνετε καταπληκτικές δολοφονίες, γεμίστε με αργό χρόνο σφαιρών, ώστε να μπορείτε να συλλέξετε πολλούς τύπους τύπου John Wick.

Εδώ είναι Φέιτ διαφέρει, καθώς θα σας πιέσουν σε μάχες σε μεμονωμένα περιβάλλοντα που μπορεί να είναι τόσο απλά ή όσο κινηματογραφικά μπορείτε να χειριστείτε. Όταν όλα συνδυάζονται, είναι βασικά μια από τις πιο ικανοποιητικές εμπειρίες μάχης που μπορείτε να έχετε στο VR.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Αν σας άρεσε η δράση με υψηλές πτήσεις και ελεύθερη λειτουργία του πρωτότυπου, Μοίρες εξυπηρετεί εύκολα περισσότερες από έξι ώρες καλά μελετημένων, βασισμένων σε αντικειμενικά επίπεδα που προσφέρουν πολλές ευκαιρίες για να κάμψετε τις δεξιότητές σας στο σουτ, το άλμα και το τρέξιμο—η τελευταία εκ των οποίων γίνεται με σωματική ώθηση των χεριών σας για να σας κινήσει πιο γρήγορα από ο ρυθμός του σαλιγκαριού που παρέχει ένα αριστερό joystick με τέρμα γκάζι. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε την ίδια λειτουργία από το Stride Arcade, το οποίο σας επιτρέπει να πηδάτε πιέζοντας τα χέρια σας αντί να πατάτε «A».

Για να είμαι ειλικρινής, η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού είναι πολύ βασική, με τους κακούς να συμπεριφέρονται περισσότερο σαν ανδρείκελα ragdoll beat-em-up - ένας άλλος λόγος για τον οποίο ανέφερα Blade & Sorcery. Οι εχθροί μοιάζουν περισσότερο με ελαφρώς επικίνδυνους κινούμενους στόχους παρά με αντίπαλους καθαυτούς, και είναι όλοι βασικά ίδιοι. Ακόμη και στην υψηλότερη δυσκολία, έχει να κάνει περισσότερο με το πώς θα τελειοποιήσετε το δρόμο σας από το σημείο Α στο σημείο Β παρά με το να πολεμάτε ενάντια σε πραγματικά απαιτητικούς εχθρούς. Υπάρχουν μερικοί εχθροί σε επίπεδο αφεντικού με ειδικές ικανότητες, αλλά θα ήθελα λίγη μεγαλύτερη ποικιλία.

Αν και σίγουρα θα χρειαστεί να ξεφύγετε από καταστάσεις, υπάρχει και λίγο αινιγματικός. Τα παζλ αισθάνονται σαν να έχουν εν μέρει ενημερωθεί από Half-Life: Alyx (2020), προσφέρει μερικά βασικά στυλ που ξεκλειδώνουν τις πόρτες, συμπεριλαμβανομένου ενός είδους παιχνιδιού σε στυλ καρναβαλιού που σας υποχρεώνει να οδηγήσετε μια μπάλα σε έναν γεμάτο εμπόδια σωλήνα. Είναι όλα αρκετά απλά, αλλά είναι ωραίο να βλέπεις ότι δεν χρησιμοποιούνται μόνο για να εξυπηρετήσουν την πορεία σου προς τα εμπρός στο παιχνίδι, αλλά και για να ξεκλειδώσουν μυστικές περιοχές που μπορεί να έχουν τα μόνα πραγματικά συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού: πολύχρωμα πακέτα που μπορείς αργότερα ξοδέψτε στο τέλος της αποστολής για να ξεκλειδώσετε αναβαθμίσεις όπλων.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Η συγκέντρωση αυτών των πακέτων είναι πραγματικά αυτό που σας οδηγεί να λεηλατήσετε ένα ολόκληρο επίπεδο, παρουσιάζοντάς σας τρεις τύπους πακέτων που κυμαίνονται από κοινά έως σπάνια. Οι αναβαθμίσεις όπλων είναι αρκετά σπάνιες, αν και κυρίως λειτουργικές και ευθείες, όπως ένα εκτεταμένο mag, ένα σκοπευτικό κόκκινης κουκκίδας ή υψηλότερο διαμέτρημα. Ήλπιζα για περισσότερα εδώ, καθώς είναι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, αν και είναι βασικά εξυπηρετικό.

Ανασκόπηση «STRIDE: Fates» – Η καμπάνια Parkour που περιμέναμε για το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Ενώ πολλά παζλ είναι σχεδόν σαν μίνι παιχνίδια AR που παίζονται μπροστά από την κλειδωμένη πόρτα ή το loot box, ένα από τα αγαπημένα μου παζλ είναι όταν σας ζητείται να συνδεθείτε στο Cyber ​​Space, το οποίο είναι ένα είδος διαδρομής με εμπόδια που σας αρέσει. θα ήταν στο σπίτι σε παλιές ταινίες όπως Hackers (1995), TRON (1982) or Lawnmower Man (1992). Είναι ένα εξαιρετικό «ασφαλές» μέρος για να γυαλίσετε τις δεξιότητές σας, σχεδόν σαν να σας υπενθυμίζει ότι δεν πρέπει να ακολουθείτε πάντα την ασφαλέστερη διαδρομή όταν επιστρέφετε στον υπερκόσμο.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Μου πήρε μερικές ώρες για να κάνω πραγματικά ζελέ Βήμα: Μοίρες, καθώς η πρώτη ώρα είναι όπου όχι μόνο θα μάθετε όλες τις νέες δεξιότητες που θα χρειαστείτε, αλλά και θα ανταπεξέλθετε σε αυτό που φαίνεται να έχει ψηθεί.

Η αναρρίχηση μοιάζει με νοητική άσκηση κάθε φορά, αφήνοντάς με να εύχομαι να ήταν περισσότερο σαν The Climb 2 (2021) σε στιβαρότητα. Το να αρπάξετε σε μια προεξοχή είναι χτύπημα ή χάσιμο, καθώς πρέπει να το χτυπήσετε σωστά. Ξεπεράστε μια αποχέτευση καταιγίδας και θα πιάσετε άκαρπα τον αέρα καθώς πέφτετε μέχρι θανάτου, επαναφέροντάς σας ενοχλητικά στο τελευταίο σας σημείο ελέγχου.

Ένα άλλο μεσαίου μεγέθους πρόσκρουση είναι το gunplay, το οποίο είναι πάντα λίγο πιο φασαριόζικο από ό,τι θα έπρεπε. Η επαναφόρτωση είναι αφηρημένη για να αναγκάσετε να αρπάξετε πυρομαχικά που βρίσκετε στο έδαφος και στη συνέχεια να τοποθετήσετε το όπλο σας από το ισχίο σας για αυτόματη επαναφόρτωση. Οι προγραμματιστές λένε ότι επί του παρόντος εργάζονται στη μη αυτόματη επαναφόρτωση, η οποία θα έρθει ως ενημέρωση μετά την κυκλοφορία. Τα όπλα αισθάνονται επίσης σαν να έχουν κλίση λίγο ψηλότερα από ό,τι θα έπρεπε, γεγονός που κάνει τη στόχευση και τη λήψη καλής εικόνας λίγο πιο ενοχλητικό από ό,τι θα έπρεπε.

Βύθιση

Ως παιχνίδι εστιασμένο στην καμπάνια, φαίνεται ότι Φέιτ πρέπει να έχει μια πραγματικά συμπαγή ιστορία για να συμπληρώσει τη διασκεδαστική και συναρπαστική δράση της. Τούτου λεχθέντος, η ιστορία του παιχνιδιού δεν πρόκειται να κερδίσει κανένα βραβείο πρωτοτυπίας ή εκτέλεσης, αλλά παρέχει σταθερή σκαλωσιά για να υποστηρίξει μια κυρίως απολαυστική εμπειρία στάθμευσης. Μερικές φορές, είναι οδυνηρά τυφλό για το δικό του κιτς, το οποίο διαφορετικά θα μπορούσε να διαλυθεί με ένα νεύμα στον παίκτη. Η φωνητική υποκριτική επίσης δεν έχει καλή σκηνοθεσία, κάτι που είναι κρίμα γιατί φθηνώνει ακόμη περισσότερο την ήδη γεμάτη τροπάρια αφήγηση. Όλα βασικά ταιριάζουν στην κατηγορία «τόσο κακό που είναι καλό».

Ο σχεδιασμός επιπέδου είναι γενικά πολύ καλός, προσφέροντας πολλές διαφορετικές προκλήσεις πλατφόρμας. Τα λίγα επίπεδα stealth που υπάρχουν εκεί είναι λιγότερο εντυπωσιακά, καθώς είναι βασικά άχρηστα αφού δεν υπάρχει πραγματική ποινή για να ειδοποιήσετε έναν φύλακα για την παρουσία σας. Ορισμένα επίπεδα απενεργοποιούν ακόμη και τα όπλα σας, αλλά όποια και αν είναι η περίπτωση, μπορείτε πάντα να χτυπήσετε έναν άντρα μέχρι θανάτου, να μαχαιρώσετε κάποιον κατευθείαν στο κρανίο ή ακόμα και να κόψετε τους μάγκες στη μέση με ένα σπαθί, κάτι που είναι διασκεδαστικό, αλλά βασικά τόσο εξαντλημένο που μπορείτε να τα εγκαταλείψετε ψευδαίσθηση ότι πρόκειται να κάνετε νίντζα ​​σε ένα επίπεδο όπου μπορείτε απλά να τα κόψετε όλα σε κομμάτια.

Ανασκόπηση «STRIDE: Fates» – Η καμπάνια Parkour που περιμέναμε για το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Υπάρχει επίσης μια μεγάλη ποικιλία από σετ σε εσωτερικά και εξωτερικά περιβάλλοντα για αντιμετώπιση, κάτι που κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα στα 12 επίπεδα του παιχνιδιού.

Ο σχεδιασμός του ήχου είναι επίσης αρκετά καλός, δίνοντάς σας ένα μυαλό όταν σας εμπλέκουν οι εχθροί, όταν πεθαίνουν μεμονωμένα και όταν όλοι οι εχθροί είναι νεκροί σε μια δεδομένη περιοχή. Αυτό διατηρεί τη διεπαφή χρήστη λιγότερο ακατάστατη, καθώς εμπλέκετε τους εχθρούς κυρίως με φυσικό τρόπο αντί να αναζητάτε αιωρούμενες ράβδους HP κ.λπ.

Άνεση

Όπως το μεγαλύτερο αδερφάκι του, Διασκελισμός: Μοίρες είναι εκπληκτικά άνετο για ένα παιχνίδι που σας κάνει βασικά να αναπηδάτε από τους τοίχους και να ανατινάζεστε σε μεγάλα περιβάλλοντα πολλαπλών επιπέδων. Ωστόσο, εάν είστε καθόλου ευαίσθητοι στην τεχνητή κίνηση, μπορεί να χρειαστεί να κάνετε διαλείμματα περιοδικά. Βρήκα μόνο μερικές περιπτώσεις όπου η άνεση ήταν ένα πρόβλημα, και αυτό οφείλεται είτε στο ότι έπρεπε να αποκρούσεις ένα σχοινί (blarg) είτε σε ένα σφάλμα όπου γλιστρούσες στον τοίχο κατά λάθος.

Ρυθμίσεις άνεσης «STRIDE: Fates» – 9 Νοεμβρίου 2023

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή
Γρήγορη στροφή
Ομαλή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση
Παύλα-κίνηση
Ομαλή κίνηση
παρωπίδες
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες Αγγλικά
Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR