Ο δημιουργός του «Super Smash Bros», Masahiro Sakurai, λέει ότι το VR είναι «πραγματικά η τέλεια εφαρμογή» για ορισμένα παιχνίδια PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ο δημιουργός του "Super Smash Bros" Masahiro Sakurai λέει ότι το VR είναι "Πραγματικά η τέλεια εφαρμογή" για ορισμένα παιχνίδια

Στη σειρά βίντεο του που εισάγει τους επίδοξους προγραμματιστές στα βασικά της ανάπτυξης παιχνιδιών, Super Smash Bros Ο δημιουργός Masahiro Sakurai συνιστά στους θεατές να δοκιμάσουν την εικονική πραγματικότητα για να καταλάβουν τι κάνει μοναδικά καλά.

Ο Masahiro Sakurai είχε μια λαμπρή καριέρα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αν και περισσότερο γνωστός ως δημιουργός και σκηνοθέτης του Super Smash Bros σειρά, το πρώτο παιχνίδι της σειράς ήταν στην πραγματικότητα το τέταρτο παιχνίδι του. Ξεκίνησε για πρώτη φορά το 1992 με ένα άλλο franchise που πιθανότατα έχετε ακούσει… Κίρμπι.

Με 30 χρόνια εμπειρίας, ο Sakurai άνοιξε πρόσφατα το δικό του κανάλι στο YouTube για να μοιραστεί τη φιλοσοφία του στο σχεδιασμό παιχνιδιών με τον κόσμο. Η σειρά, που ονομάζεται ευθέως Masahiro Sakurai για τη δημιουργία παιχνιδιών, καλύπτει τα πάντα, από την προώθηση παιχνιδιών έως τη σχεδίαση παιχνιδιών έως τη διαχείριση μιας ομάδας προγραμματιστών—όλα σε βίντεο μεγέθους μπουκιάς που είναι σύντομα, γλυκά και απευθύνονται σε επίδοξους προγραμματιστές.

Sakurai άγγιξε εν συντομία το VR σε ένα από τα πρόσφατα βίντεό του που επικεντρωνόταν στην επιλογή του σωστού οπτικού πεδίου για ένα δεδομένο παιχνίδι. Μιλώντας τόσο για τα δυνατά όσο και για τις αδυναμίες του VR, τελικά ενθαρρύνει τους θεατές του να δοκιμάσουν τα παιχνίδια VR Racing για να καταλάβουν τι φέρνει ένα σετ VR στο τραπέζι όσον αφορά το οπτικό πεδίο και την καθηλωτική οπτική γωνία πρώτου προσώπου.

Στα παιχνίδια αγώνων, η άποψη του πιλοτηρίου θα ήταν ίσως η πιο ρεαλιστική. Και όμως, αισθάνομαι ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές τείνουν να επιδιώκουν κάτι διαφορετικό [όπως μια άποψη τρίτου προσώπου]. Το [πρώτο πρόσωπο] μπορεί να κάνει το παιχνίδι δύσκολο να παιχτεί, καθώς ο διαθέσιμος χώρος στην οθόνη για το πραγματικό παιχνίδι καταλήγει σημαντικά μειωμένος [εξαιτίας της περιορισμένης προβολής από το παρμπρίζ του αυτοκινήτου].

Θα μπορούσατε να δοκιμάσετε να παίξετε VR, αλλά η χαμηλότερη ανάλυση θα κάνει τα μακρινά αντικείμενα πολύ θολά για να τα δείτε πραγματικά. Αυτό είναι ένα πρόβλημα όταν ο παίκτης το χρησιμοποιεί για να δει περισσότερα. Και όταν οδηγείτε στην πραγματική ζωή, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο πλάι έτσι… αλλά ο μόνος τρόπος για να το κάνετε αυτό στο VR είναι να γυρίσετε ολόκληρο το κεφάλι σας.

Ωστόσο, σας συνιστώ να αγνοήσετε αυτά τα μειονεκτήματα και να δοκιμάσετε τους αγώνες VR, έστω και μία φορά. Η ασθένεια κίνησης είναι πάντα μια πιθανότητα, αλλά για παιχνίδια που διαχωρίζουν την οπτική γωνία και την κατεύθυνση του ταξιδιού σας, το VR είναι πραγματικά η τέλεια εφαρμογή. Επιστροφή στο θέμα…

Παρά το γεγονός ότι εκτιμά ξεκάθαρα τη μοναδική εμπειρία που μπορεί να προσφέρει ένα σετ ακουστικών VR σε ένα παιχνίδι, ο Sakurai δεν έχει δημιουργήσει ο ίδιος περιεχόμενο VR. Σύμφωνα με NintendoLife, το 2015 η Oculus προσφέρθηκε να συνάψει σύμβαση με τον Sakurai για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού VR, αλλά τελικά αρνήθηκε, επικαλούμενος το μικρό μέγεθος του κοινού του μέσου.

Ενώ το κοινό της εικονικής πραγματικότητας απέχει ακόμα πολύ από το μέγεθος του mainstream gaming γενικά, αναμφίβολα έχει αυξηθεί σημαντικά από το 2015. Αναρωτιέμαι αν ο Sakurai θα έκανε το τοπίο VR σήμερα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR