Όσον αφορά τα παιχνίδια παρακολούθησης χειρός στο Quest, τίποτα δεν πλησιάζει πραγματικά το Unplugged.
Αναπτύχθηκε από την Anotherway και δημοσιεύθηκε από την Vertigo Games στα τέλη του 2021, το Unplugged είναι ένα παιχνίδι κιθάρας αέρα, εμπνευσμένο από τον Guitar Hero και πολλούς άλλους, που σας επιτρέπει να τεμαχίζετε σε VR με μια εικονική κιθάρα και τα αληθινά σας χέρια.
Όπως έχω πει και αλλού, Το Unplugged αξιοποιεί την τεχνολογία παρακολούθησης χεριών της Quest για να δώσει ζωή στη φανταστική πράξη της κιθάρας αέρα. Με αυτόν τον τρόπο, η παρακολούθηση χεριών οδηγεί σε ένα εντελώς νέο εννοιολογικό και τεχνολογικό επίπεδο, ξεπερνώντας όλα τα άλλα διαθέσιμα στο Quest.
«Από την αρχή, η εμμονή μας ήταν να καταλάβουμε πώς η τεχνολογία είναι περιορισμένη και να προσπαθήσουμε να γυαλίσουμε αυτά τα πράγματα», λέει ο διευθυντής του στούντιο και δημιουργός του Unplugged, Ricardo Acosta. «Αυτό ήταν το πρώτο πράγμα. Ούτε τα γραφικά, ούτε καν το gameplay».
Αφού μιλήσαμε με τον Acosta στο εικονικό μας στούντιο (πλήρης συνέντευξη βίντεο ενσωματώθηκε παραπάνω), είναι ξεκάθαρο ότι η δημιουργία μιας εκλεπτυσμένης και απτής εμπειρίας ήταν πάντα ο στόχος. «Νομίζω ότι η παρακολούθηση χεριών είναι εδώ για τα καλά», μου λέει. «Ήθελα να δημιουργήσω κάτι που να λειτουργεί πραγματικά. Δεν ήταν απλώς άλλο ένα demo.”
Αυτή η ισχυρή δέσμευση σε αυτή τη νέα μορφή εισαγωγής είναι μια μεγάλη έκκληση, ειδικά για τον Acosta, ο οποίος πέρασε χρόνια ως σκεπτικιστής που παρακολουθούσε τα χέρια ενώ εργαζόταν στην ομάδα HoloLens στη Microsoft. «Όταν ήμουν στη Microsoft, ήμουν σαν συνήγορος των ελεγκτών», λέει γελώντας. «Στη Microsoft, όλα έχουν να κάνουν με την παρακολούθηση χεριών, αλλά είπα: «Όχι παιδιά, χρειαζόμαστε ελεγκτές. Οι ελεγκτές είναι υπέροχοι.' Και τώρα λέω το ακριβώς αντίθετο».
«Στην πρώτη έκδοση του HoloLens… έχετε παρακολούθηση χεριών, αλλά ακριβώς όπως το blob. Είναι μόνο το χέρι, όχι τα δάχτυλα». Χωρίς πλήρη και αξιόπιστη παρακολούθηση των δακτύλων, ο Ακόστα έφυγε απογοητευμένος και δύσπιστος. "Με το HoloLens 2, ήταν λίγο καλύτερα, αλλά η υστέρηση μεταξύ της κίνησης και του χεριού σας ήταν πολύ μεγάλη, για πολλούς τεχνικούς λόγους."
Ακόμα κι έτσι, το Unplugged σχεδιάστηκε για πρώτη φορά το 2015 — πολύ πριν από την εμφάνιση οποιασδήποτε σύγχρονης λειτουργικότητας παρακολούθησης χεριών VR. «Θυμάμαι ότι ήμουν σε μια συναυλία στην Πράγα και ήμουν σαν να έκανα κιθάρα αέρα», θυμάται. "Και σε κάποιο σημείο ένιωσα ότι, ω, αυτή είναι μια αλληλεπίδραση που θα μπορούσε να λειτουργήσει σε VR."
«Μόλις επέστρεψα σπίτι, έφτιαξα κάτι πρωτότυπο… και λειτούργησε πλήρως. Ήταν σαν, ω, αυτό είναι καλό. Αυτό είναι κάτι που θα μπορούσαμε πραγματικά να το μετατρέψουμε σε παιχνίδι». Η αρχική ιδέα εξελίχθηκε σε κάτι παρόμοιο με το Rock Band αλλά για VR, χρησιμοποιώντας χειριστήρια και τα πρώτα ακουστικά Vive και Oculus SDK. Ο Acosta είπε ότι παράτησε τη δουλειά του στη Microsoft για να εργαστεί στο πρωτότυπο, με τίτλο Rock the Stage, σε διάστημα τεσσάρων μηνών.
«Νομίζω ότι ήταν πολύ καλό», λέει για το πρωτότυπο Rock the Stage, του οποίου βίντεο εξακολουθούν να υπάρχουν στο διαδίκτυο. «Το καλύτερο ήταν ότι σε έκανε να νιώθεις ότι ήσουν εκεί». Αλλά ο Acosta σύντομα αντιμετώπισε ένα χτύπημα - τα μουσικά παιχνίδια, και ιδιαίτερα η σχετική αδειοδότηση, είναι περίπλοκη δουλειά. «Χρειάζεσαι πολλά χρήματα. Χρειάζεστε μια ομάδα ανθρώπων που χειρίζονται όλες αυτές τις άδειες μουσικής. Και δεν τα είχα όλα αυτά την ημέρα. Έτσι αποφάσισα, κάποια στιγμή, να επιστρέψω στη δουλειά μου».
Αφού συνέχισε στο τμήμα VR/AR της Microsoft για άλλα λίγα χρόνια, ο Acosta επανεξέτασε την ιδέα το 2020 ενώ βαριόταν στο σπίτι κατά τη διάρκεια της πανδημίας. «Η Oculus [είχε] μόλις κυκλοφόρησε το σύστημα παρακολούθησης χεριών [για το Quest] και ξαφνικά μου ήρθε σαν, «Θεέ μου, θα μπορούσα να σώσω αυτό το… πρωτότυπο και να προσπαθήσω [να δω] αν λειτουργεί χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση χεριών».
Ακόμη και στα αρχικά στάδια, η παρακολούθηση χεριών ήταν σαν ένα σημείο καμπής για την προηγούμενη εμπειρία μόνο με ελεγκτή. «Δούλεψε τόσο καλά. . .Την προηγούμενη μέρα με τα χειριστήρια ήταν ωραία, αλλά με το hand tracking ήταν ακριβώς αυτό που θα έπρεπε να είναι.” Ο Acosta προσάρμοσε το αρχικό του πρωτότυπο σε κάτι νέο, αφαιρώντας τα χειριστήρια για κάτι πολύ πιο ελεύθερο και καθηλωτικό. «Όταν έβαλα [hand tracking] στο πρωτότυπο, δεν ήταν τέλειο, αλλά ήταν αρκετά καλό για μένα να αρχίσω να γυαλίζω την εμπειρία. Ήξερα ότι με λίγη δουλειά και μερικούς αλγόριθμους πάνω από την παρακολούθηση χεριών, θα μπορούσα να το κάνω να λειτουργήσει».
Ο Acosta δημιούργησε ένα βίντεο που παρουσιάζει το νέο πρωτότυπο παιχνίδι και το δημοσίευσε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Σύντομα εξερράγη και προσέλκυσε μεγάλο ενδιαφέρον, ειδικά από εκδότες που πρόσφεραν χρηματοδότηση. Μετά από συζητήσεις για επιλογές με μερικούς διαφορετικούς εκδότες, ο Acosta υπέγραψε με την Vertigo Games. «Προσέφεραν την καλύτερη προσφορά. Και επίσης ήταν μεγαλύτεροι και είχαν πραγματικά ένα πολύ ωραίο όραμα για το τι θα έπρεπε να είναι το παιχνίδι."
«Στην αρχή το τρόμαξα λίγο, γιατί ήταν ένα σούπερ μεγάλο έργο. Δεν είχαμε παρέα μαζί. Ήταν περίπλοκο.” Αυτό που ξεκίνησε ως one-man show έπρεπε να μετατραπεί σε μια ανερχόμενη ομάδα. Η σύζυγος του Acosta εντάχθηκε ως διευθυντής έργου και στη συνέχεια ενώθηκαν από μερικούς άλλους για να δημιουργήσουν το μικρό στούντιο που είναι γνωστό πλέον ως Anotherway.
«Είμαστε έξι άτομα τώρα, που δεν είναι πολλά», λέει. «Πολύ πρόσφατα, είχαμε την ευκαιρία να μεγαλώσουμε λίγο, αλλά αποφασίσαμε να μείνουμε μικροί. Εργάζομαι στη Microsoft για το μεγαλύτερο μέρος της καριέρας μου. Αυτή είναι μια πολύ μεγάλη εταιρεία και είναι καταπληκτική, αλλά μου αρέσει πολύ να δουλεύω με πολύ μικρό αριθμό ανθρώπων. Είναι ένα πολύ δημιουργικό περιβάλλον».
Δουλεύοντας μαζί με το Vertigo, το Unplugged εξελίχθηκε γρήγορα σε ένα έργο με μεγαλύτερες φιλοδοξίες από ό,τι είχε φανταστεί ποτέ ο Acosta. "Είμαι πολύ συντηρητικός όσον αφορά την προσθήκη χαρακτηριστικών, γιατί ξέρω ότι οτιδήποτε προσθέσετε σε ένα έργο, θα δημιουργήσει πολλά προβλήματα, πολλά σφάλματα, πολλά πράγματα."
«Πίεσαν για περισσότερο προσωπικό. Ήθελαν περισσότερη μουσική, ήθελαν περισσότερους χώρους, ήθελαν περισσότερη ποιότητα στο παιχνίδι και πάντα πίεζαν για αυτό. Και νομίζω ότι, γενικά, το παιχνίδι θα ήταν πολύ μικρότερο χωρίς το Vertigo», λέει.
Συγκεκριμένα, η συνεργασία με το Vertigo άνοιξε ευκαιρίες όσον αφορά το προτεινόμενο tracklist. «Στην αρχή πηγαίναμε μόνο για μικρές μπάντες. Και μετά, όταν εγγραφήκαμε με το Vertigo, είπαν «Όχι, όπως τα indie συγκροτήματα είναι ωραία και θα έχουμε μερικά. Αλλά χρειαζόμαστε διάσημα συγκροτήματα ». Και ήμασταν, ω, αλλά αυτό θα είναι εξαιρετικά περίπλοκο».
Το Vertigo έστειλε στο Anotherway μια λίστα αναπαραγωγής Spotify και τους ζήτησε να προσθέσουν όσα τραγούδια μπορεί να θέλουν στο παιχνίδι. «Και ήμασταν σαν «Περίμενε, ό,τι μουσική;» Ήταν μια μεγάλη νοητική αλλαγή.
Το The Kids Aren't Alright των Offspring ήταν το πρώτο σημαντικό τραγούδι για το οποίο οι Vertigo και Anotherway εξασφάλισαν τα δικαιώματα. «Ήμασταν σαν να πηδάμε, όπως «Θεέ μου, τα καταφέραμε». Η τελική επιλογή περιελάμβανε μερικούς τεράστιους καλλιτέχνες - The Clash, T. Rex, Weezer και Steel Panther, για να αναφέρουμε μερικούς. «[Η αδειοδότηση μουσικής] είναι μια πολύ χρονοβόρα διαδικασία και το ήξερα αυτό. Οπότε ούτε στα πιο τρελά μου όνειρα δεν θα ονειρευόμουν να έχω Weezer ή Tenacious D, The Offspring ή Ozzy…»
Η συμπερίληψη των Tenacious D's Roadie είναι ιδιαίτερα ιδιαίτερη για τον Acosta — όχι μόνο είναι το συγκρότημα ένα από τα αγαπημένα του, αλλά είχε χρησιμοποιήσει το τραγούδι μέχρι το 2015 στο πρώτο πρωτότυπο. Ωστόσο, το τραγούδι σχεδόν δεν μπήκε καθόλου στον τελικό.
Ο Vertigo και ο Anotherway προσπάθησαν αρχικά να έρθουν σε επαφή με τον Tenacious D για να εξασφαλίσουν τα δικαιώματα. Ωστόσο, ο Vertigo είχε ένα κόλπο στο μανίκι του - ο θρύλος του Guitar Hero Mark Henderson είχε επιβιβαστεί για να βοηθήσει στο παιχνίδι. «Έλεγε «Παιδιά, αφήστε το σε μένα. Θα το κάνω να συμβεί ». Έτσι με κάποιο τρόπο επικοινώνησε με τον μάνατζερ του Tenacious D και άρχισε να μιλάει μαζί τους».
Με τη βοήθεια του Χέντερσον κατοχυρώθηκαν τα δικαιώματα του τραγουδιού. Αλλά προέκυψε ένα άλλο πρόβλημα - με βαθμολογία PEGI 12, οι σαφείς και συχνές βόμβες F του Roadie δεν επρόκειτο να το κόψουν. «Λοιπόν, σε άλλο σημείο είπαμε, "Εντάξει, έχουμε το τραγούδι τώρα, αλλά δεν μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε επειδή είμαστε το PEGI 12, οπότε πρέπει να το βγάλουμε από τη λίστα."
Ο Acosta έκανε ειρήνη αφήνοντας το τραγούδι από το tracklist, αλλά, σύμφωνα με τα λόγια του, «ίσως τα αστέρια να ήταν σε μια συγκεκριμένη θέση εκείνο το βράδυ». Ο Χέντερσον μπόρεσε να επαναφέρει τον Tenacious D στο στούντιο για να ηχογραφήσει ξανά μια καθαρή έκδοση του Roadie, ειδικά για το Unplugged, αποκλείοντας όλες τις βρισιές.
«Ήταν τρελό», λέει ο Ακόστα. «Γνωρίζοντας ότι το αγαπημένο μου συγκρότημα ηχογράφησε ξανά ένα τραγούδι μόνο για το παιχνίδι. Είναι τρελό. Είναι απλά καταπληκτικό. Και πολλοί άνθρωποι έχουν παραπονεθεί για το γεγονός ότι είναι μια διαφορετική εκδοχή του τραγουδιού, χωρίς βρισιές. Αλλά είμαι τόσο περήφανος για αυτό. Για μένα είναι ακόμα καλύτερο γιατί είναι το τραγούδι μας».
Με ένα συμπαγής tracklist εξασφάλισε, ο Acosta και η ομάδα του Anotherway άρχισαν να εργαστούν για να δημιουργήσουν μια αξέχαστη και αξιόπιστη εμπειρία παρακολούθησης χεριών. «Είμαι σχεδιαστής UX, οπότε για μένα, το κύριο σημαντικό πράγμα σε οτιδήποτε είναι η εμπειρία χρήστη. Εάν η εμπειρία δεν είναι καλή, ολόκληρο το παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει ή η όλη εμπειρία θα είναι σκατά, και δεν το θέλαμε αυτό.”
Ως αποτέλεσμα, το ίδιο το gameplay προσαρμόστηκε και σχεδιάστηκε για να λειτουργεί με, όχι ενάντια, την παρακολούθηση χεριών. Ακόμη και οι μικροσκοπικές αλλαγές προκαλούν μεγάλη διαφορά — το μέγεθος της κιθάρας στο Unplugged, για παράδειγμα, είναι λίγο μικρότερο από μια κανονική κιθάρα πραγματικής ζωής, κάτι που σας βοηθά να κρατάτε τα χέρια σας μπροστά στις κάμερες.
«Στην αρχή, με το hand tracking 1.0, έπρεπε να γνωρίζουμε πολύ καλά τις κινήσεις σας», εξηγεί. «Έπρεπε να δημιουργήσουμε τη χαρτογράφηση έτσι ώστε τα μουσικά charts να έχουν πάντα επίγνωση των περιορισμών της τεχνολογίας».
Αυτό σήμαινε ότι κατά την κυκλοφορία, η αντιστοίχιση στο Unplugged δεν ακολουθούσε πάντα πλήρως τη μουσική, με αποτέλεσμα ορισμένοι παίκτες να παραπονιούνται ότι η μουσική και οι νότες δεν ταιριάζουν πάντα. "Και ξέραμε γιατί, αλλά δεν μπορούσαμε να κάνουμε τίποτα γι 'αυτό, επειδή η παρακολούθηση χεριών ήταν πολύ περιορισμένη και δεν μπορούσες να κουνήσεις το χέρι σου τόσο γρήγορα", είπε.
Ωστόσο, ο Acosta παραμένει περήφανος για την εμπειρία που προσφέρεται κατά την κυκλοφορία. «Στην πρώτη έκδοση, ήταν απολύτως δυνατή η αναπαραγωγή. Προφανώς δεν ήταν τέλειο, αλλά μπορούσε να παίξει. Και νομίζω ότι αποδείξαμε ότι μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι παρακολούθησης χεριών που χρησιμοποιεί πολύ εντατικά την παρακολούθηση χεριών.»
Μετάβαση προς τα εμπρός μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία και το Η κυκλοφορία του λογισμικού Meta's Hand Tracking 2.0 πρόσφερε τεράστια κέρδη για το Unplugged. Όχι μόνο η τεχνολογία ήταν πιο αξιόπιστη από ποτέ, αλλά ήταν τόσο καλή που το Anotherway επέστρεψε και χαρτογράφησε ξανά ολόκληρο το tracklist για αυξημένη ακρίβεια και πρόκληση. «Θέλουμε το παιχνίδι να είναι πλήρως προσβάσιμο για όλους, προφανώς. Αλλά νομίζω ότι για το 98% των ανθρώπων, το παιχνίδι λειτουργεί πολύ καλά».
Ωστόσο, το Anotherway εξακολουθεί να εφαρμόζει αλγόριθμους και λύσεις για να λογοδοτήσει το σφάλμα και να βελτιώσει την εμπειρία - το τελευταίο είναι ένα σύστημα AI. «Χρησιμοποιούμε βαθιά μάθηση για να δούμε πού πρέπει να είναι τα χέρια σας ή ποια είναι η πόζα σας ή ποιες είναι οι προθέσεις σας. Φτιάξαμε όλα αυτά τα πράγματα έτσι [που] όταν υπάρχει πρόβλημα με την παρακολούθηση χεριών, υπάρχει ένα άλλο στρώμα που προσπαθεί να βοηθήσει και προσπαθεί να κάνει την εμπειρία όσο το δυνατόν πιο ομαλή.”
Θα ακολουθήσουν κι άλλα. Βραχυπρόθεσμα, το Anotherway μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο DLC — με τραγούδια από το μέταλ συγκρότημα Pantera — και εργάζονται για μια επερχόμενη ενημέρωση προσβασιμότητας προσθέτοντας νέες δυνατότητες και «άλλο πράγμα» που είναι άκρως απόρρητο, αλλά θα είναι «πραγματικά μεγάλο».
Όσον αφορά την επιλογή τραγουδιών, σίγουρα υπάρχουν περισσότερα στο δρόμο. «Εργαζόμαστε για να προσθέτουμε περισσότερη μουσική συνέχεια. Θέλουμε να προσθέσουμε δωρεάν μουσική [επίσης], όχι μόνο DLC. Επίσης, θέλω να προσθέσω περισσότερη indie μουσική γιατί πιστεύω ότι υπάρχει πολύ καλή indie μουσική εκεί έξω».
Τι γίνεται όμως με μακροπρόθεσμα; Πώς μοιάζει το επόμενο έτος ή περισσότερο για το Unplugged; «Δεν μπορώ να μιλήσω πολύ για αυτό γιατί ο ίλιγγος θα με σκοτώσει», λέει ο Ακόστα γελώντας. «Αλλά τα σχέδιά μας είναι πολύ μεγάλα. Το Unplugged θα γίνει μεγαλύτερο, τουλάχιστον όσον αφορά τα χαρακτηριστικά…”
«Θα ήμουν πολύ ενθουσιασμένος με το Unplugged αν ήξερα τι θα συμβεί. Μάλλον όπως σε ένα χρόνο, το Unplugged θα είναι πολύ διαφορετικό. Θα έχει πολύ περισσότερα πράγματα. Αυτό είναι. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω».
Για ένα παιχνίδι που έχει ήδη πρωτοπορήσει μια νέα τεχνολογία σε ένα κομμάτι υλικού αιχμής, θα μπορούσαν να υπάρξουν πολλές ενδιαφέρουσες εξελίξεις στο μέλλον του Anotherway.
«Το Unplugged θα προχωρήσει μπροστά», είπε ο Ακόστα. "Αυτό είναι σίγουρο. Δεν μένουμε ακίνητοι».
Το Unplugged είναι διαθέσιμο σε Ακουστικά Quest και Ακουστικά PC VR με δυνατότητα παρακολούθησης χεριού στο Steam. Μπορείς διαβάστε το πλήρες και ενημερωμένο 2022 του παιχνιδιού εδώ.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Σχετικά
- προσιτότητα
- προσιτός
- Λογαριασμός
- Πράξη
- συνήγορος
- κατά
- AI
- αλγόριθμοι
- Όλα
- κατά μήκος της πλευράς
- ήδη
- πάντοτε
- καταπληκτικό
- ποσό
- Άλλος
- Καλλιτέχνες
- συσχετισμένη
- διαθέσιμος
- επειδή
- γίνονται
- πριν
- Αρχή
- είναι
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- μεταξύ
- μεγαλύτερος
- Κομμάτι
- επιτροπή
- σφάλματα
- κλήση
- φωτογραφικές μηχανές
- Σταδιοδρομία
- πρόκληση
- Διαγράμματα
- Ελάτε
- δέσμευση
- εταίρα
- εντελώς
- έννοια
- επικοινωνήστε μαζί μας
- θα μπορούσε να
- δημιουργία
- δημιουργήθηκε
- δημιουργία
- Δημιουργικός
- δημιουργός
- ημέρα
- συμφωνία
- αποφάσισε
- βαθύς
- σχεδιασμένα
- αναπτύχθηκε
- εξελίξεις
- διαφορά
- διαφορετικές
- Διευθυντής
- συζητήσεις
- όνειρα
- κατά την διάρκεια
- Νωρίς
- άκρη
- ενσωματωμένο
- προέκυψαν
- Περιβάλλον
- ειδικά
- όλοι
- πάντα
- ακριβώς
- παράδειγμα
- ενθουσιασμένοι
- Με εξαίρεση
- εμπειρία
- άκρο
- Χαρακτηριστικά
- Όνομα
- ακολουθήστε
- μορφή
- Προς τα εμπρός
- Δωρεάν
- από
- πλήρη
- λειτουργικότητα
- χρηματοδότηση
- μελλοντικός
- παιχνίδι
- παιχνιδιού
- Games
- General
- γκολ
- μετάβαση
- καλός
- γραφικών
- εξαιρετική
- Grow
- Χειρισμός
- συμβαίνω
- υλικού
- που έχει
- βοήθεια
- βοηθά
- εδώ
- Αρχική
- Πως
- Ωστόσο
- HTTPS
- τεράστιος
- ιδέα
- immersive
- εκτελεστικών
- σημαντικό
- βελτίωση
- περιλαμβάνονται
- συμπερίληψη
- αυξημένη
- καινοτόμος
- εισαγωγή
- εμπνευσμένος
- αλληλεπίδραση
- τόκος
- συνέντευξη
- IT
- εαυτό
- Δουλειά
- εντάχθηκαν
- Διατήρηση
- παιδιά
- Ξέρω
- γνωστός
- αργότερο
- ξεκινήσει
- στρώμα
- που οδηγεί
- μάθηση
- Άδεια
- Επίπεδο
- μόχλευσης
- αδειοδότηση
- Περιωρισμένος
- γραμμή
- Λίστα
- λίγο
- Μακριά
- ματιά
- που
- μεγάλες
- κάνω
- διευθυντής
- χαρτης
- σημάδι
- μαζική
- Εικόνες / Βίντεο
- ψυχική
- μέταλλο
- Microsoft
- ενδέχεται να
- χρήματα
- μήνες
- περισσότερο
- πλέον
- μετακινήσετε
- κίνηση
- Μουσική
- Νέες δυνατότητες
- επόμενη
- Notes
- Oculus
- προσφέρονται
- προσφορά
- Καλά
- Ευκαιρίες
- Ευκαιρία
- Επιλογές
- τάξη
- πανδημία
- Ειδικότερα
- ιδιαίτερα
- PC
- People
- τέλειος
- κομμάτι
- φώναξε
- παίκτες
- Σημείο
- Πολωνικά
- θέση
- δυνατός
- αρκετά
- Πρόβλημα
- προβλήματα
- διαδικασια μας
- σχέδιο
- προτείνεται
- υπερήφανος
- Εκδότες
- πίεσε
- ποιότητα
- αναζήτηση
- γρήγορα
- εκτίμηση
- RE
- λόγους
- πρόσφατα
- τακτικός
- κυκλοφόρησε
- αξιόπιστος
- λείψανα
- δρόμος
- Είπε
- προστατευμένο περιβάλλον
- Ασφαλής
- επιλογή
- σειρά
- αλλαγή
- Κοντά
- ανάδειξη
- ΕΞΙ
- Μέγεθος
- small
- So
- Μ.Κ.Δ
- social media
- λογισμικό
- μερικοί
- κάτι
- ομιλία
- ειδική
- ειδικά
- Spotify
- Στάδιο
- στάδια
- Εκκίνηση
- ξεκίνησε
- παραμονή
- Ατμός
- Ακόμη
- Ιστορία
- ισχυρός
- στούντιο
- σύστημα
- Συζήτηση
- ομιλία
- Τεχνικός
- τεχνολογικός
- Τεχνολογία
- λέει
- όροι
- Η
- πράγμα
- πράγματα
- ώρα
- χρονοβόρος
- μαζι
- κορυφή
- τροχιά
- Παρακολούθηση
- τροχόσπιτο
- καταλαβαίνω
- ανερχόμενος
- Ενημέρωση
- χρήση
- ux
- εκδοχή
- Βίντεο
- Δες
- Πραγματικός
- όραμα
- vr
- περιμένετε
- ήθελε
- Τι
- ενώ
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- χωρίς
- λόγια
- Εργασία
- εργάστηκαν
- εργαζόμενος
- λειτουργεί
- θα
- έτος
- χρόνια
- Σας
- YouTube