The Twilight Zone είναι ένα franchise ανθολογίας που έχει δημιουργήσει πολλές τηλεοπτικές εκπομπές κατά τη διάρκεια των δεκαετιών μετά την εμβληματική σειρά του 1959. Ενώ το παιχνίδι VR παραμένει ως επί το πλείστον πιστό στις ρίζες του, πετάει άφθονα θέματα τρόμου επιστημονικής φαντασίας και αφηγηματικές ανατροπές, η συμπερίληψη ενός λεπτού συστήματος μάχης βασισμένο σε σκοπευτές που έρχεται σε αντίθεση με λεπτούς εχθρούς είναι ένα επώδυνο σημείο που δυστυχώς μειώνει τη συνολική εμπειρία.
The Twilight Zone Καθέκαστα:
Διαθέσιμο σε: Quest 2, PSVR σύντομα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιούλιος 14th, 2022
Τιμή: $20
Προγραμματιστής: Παιχνίδια με χαρτζιλίκι
Εκδότης: Διασκεδαστικό τρένο
Η κριτική έγινε: Quest 2
[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]
gameplay
Όπως και η σειρά από τη δεκαετία του '60, η ρύθμιση της ανθολογίας του παιχνιδιού έχει την κατάλληλη αίσθηση και προσφέρει έναν μπουφέ αφηγηματικών ανατροπών που θα περιμένατε από το franchise. Η πτυχή της αφήγησης του παιχνιδιού είναι σίγουρα το δυνατό του χρώμα, καθώς υφαίνει τρεις διαφορετικές ιστορίες που αισθάνονται σαν να έχουν ξεσκιστεί από τις μέρες της δόξας του σόου, με την εντύπωση του Rod Serling που μπορεί να λειτουργήσει.
Κάθε ιστορία διαρκεί περίπου 45 λεπτά για να ολοκληρωθεί, αλλά για χάρη των spoilers δεν προχωρώ πολύ περισσότερο από αυτό. Υπάρχουν κατάλληλα περίεργα θέματα που αγγίζουν την τεχνολογία, την κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών, την επιβίωση του είδους σε ένα ζεστό και άνυδρο τοπίο - όλα αυτά πραγματικά στο σημείο για το 2022.
Ενώ οι ιστορίες είναι σίγουρα στην επωνυμία με τον ψυχολογικό τρόμο και την κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας πτυχή επιστημονικής φαντασίας, το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα θέμα shooter δράσης που θα φαινόταν παράταιρο σε οποιοδήποτε επεισόδιο The Twilight Zone Που έχω δει ποτέ. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στη μάχη και σε δύο από τα επεισόδια σας δίνεται κάποιο είδος όπλου και αναμένεται να σκοτώσετε έναν τόνο εχθρών.
Και παρά κάποιες πραγματικά συναρπαστικές ανατροπές, η μάχη βαραίνει τα πάντα, καθώς η εμπειρία σκοποβολής άφησε πολλά να επιθυμήσετε. Η στόχευση είναι δύσκολη με σιδερένια σκοπευτικά σε ένα όπλο από το τρίτο επεισόδιο, και όλα τα άλλα όπλα στο δεύτερο επεισόδιο δεν περιλάμβαναν καθόλου σκοπευτικά, κάτι που οδηγεί σε ασυνεπή αποτελέσματα σε όλα τα επίπεδα. Οι αντιδράσεις του εχθρού στις βολές είναι επίσης εξίσου αναποτελεσματικές, κάτι που σας αφήνει πάντα να μαντεύετε εάν χτυπάτε τον στόχο ή όχι.
Οι εχθροί γεννιούνται επίσης από το πουθενά και φεύγουν όταν είναι νεκροί. Εάν δεχτείτε επίθεση, κάνετε επανεκκίνηση κατά την τελευταία αυτόματη αποθήκευση. Υπάρχουν μερικές υψηλές νότες, όπως μερικά όπλα μιας χρήσης κινουμένων σχεδίων που μπορεί να είναι διασκεδαστικά και μερικά περιβαλλοντικά παζλ που μπορεί να χρειαστούν ένα ή δύο λεπτά για να καταλάβετε, αλλά το σχετικό μέγεθος του παιχνιδιού κάνει αυτές τις στιγμές να φαίνονται περισσότερο σαν δειγματοληπτικά από στιγμές ειλικρινούς ανάπτυξης δεξιοτήτων όπου μπορείτε να βγάλετε τα πράγματα που έχετε μάθει σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα.
Υπάρχουν μερικά αξιοσημείωτα easter eggs σε όλο το παιχνίδι που ήταν ωραίες πινελιές και θα πρέπει να απευθύνονται στους οπαδούς του franchise. Αν κοιτάξετε τριγύρω, ίσως βρείτε τα γυαλιά ανάγνωσης του κ. Μπέμη από Χρόνος Αρκετός Επιτέλους (1959) και η κούκλα Talky Tina από Living Doll (1963). Υπάρχουν επίσης μερικά πίνακες που είναι σίγουρα από περασμένα επεισόδια, όπως Η Οδύσσεια της πτήσης 33 (1961), στην οποία πρωταγωνιστούσε αρχικά ο William Shatner.
Η εύρεση πασχαλινών αυγών ή η ολοκλήρωση μερικών συγκεκριμένων εργασιών ξεκλειδώνει διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας, οι οποίοι ουσιαστικά λειτουργούν ως οπτικά φίλτρα που σας επιτρέπουν να παίξετε το παιχνίδι σε διαφορετικά χρώματα που αντικατοπτρίζουν κάθε σειρά του franchise: μαύρο και άσπρο για τη σειρά του 1959, ένα πιο κορεσμένο χρώμα λειτουργία για τη σειρά του 1994, κ.λπ.
Είναι ένα διασκεδαστικό τέχνασμα, αλλά δεν επέκτεινε πραγματικά το παιχνίδι μετά την τελική κυκλοφορία των πιστωτικών μονάδων, καθώς το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια μοναδική εμπειρία με αυτό που φαίνεται να έχει καθορισμένα αποτελέσματα. Παρόλα αυτά, μπορεί να λάβετε ένα λάκτισμα από το να παίξετε το παιχνίδι εντελώς ασπρόμαυρο και να βυθιστείτε περισσότερο στην αρχική σειρά.
Βύθιση
Τα οπτικά αισθάνονται λίγο χτυπημένα και χάνονται The Twilight Zone. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, χάρη στην πλούσια χρωματική παλέτα και την υψηλή μεταβλητότητα αντικειμένων και περιβαλλόντων, είναι έξοχος. Ωστόσο, ορισμένες από τις μοντελοποιήσεις και τις υφές θα μπορούσαν να είναι πιο λεπτομερείς, κάτι που είναι λίγο υποτιμητικό. Ωστόσο, μπορείτε να πείτε ότι το παιχνίδι στο Quest 2 προσπαθεί απεγνωσμένα να σβήσει κάθε ουγγιά απόδοσης, καθώς η λήψη βίντεο προκαλεί σημαντικό τραυλισμό.
Η αλληλεπίδραση αντικειμένων είναι μέτρια, καθώς τα λίγα αντικείμενα που επιτρέπεται να αγγίξετε κόβονται σε συγκεκριμένες γωνίες στο χέρι σας, ενώ άλλα είναι εντελώς ανενεργά, με αποτέλεσμα να αναρωτιέστε τι είναι σημαντικό και τι όχι σε μια δεδομένη περιοχή.
Η φωνητική υποκριτική είναι εξαιρετική καθ' όλη τη διάρκεια της οποίας περιλαμβάνει έναν αφηγητή σε στυλ Rod Serling. Είναι περισσότερο ένας φόρος τιμής παρά μια νεκρή εντύπωση του Serling, αλλά είναι μια τόσο κλασική πινελιά να κλείσεις κάθε επεισόδιο. Το soundtrack του παιχνιδιού κάνει επίσης εξαιρετική δουλειά στο να φτιάχνει τη διάθεση και να προσθέτει αφηγηματικές αποκαλύψεις.
Άνεση
Υπάρχει ένας τόνος διέλευσης χάρτη μέσα Η ζώνη του λυκόφωτος, και πολλούς λαβύρινθους που μπορούν να ζαλίσουν λίγο το κεφάλι σας με το πόσο γρήγορο και απότομο γύρισμα πρέπει να κάνετε. Ευτυχώς, το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλές λειτουργίες άνεσης για να σας μεταφέρει από το A-to-B, αλλά αν νιώθετε ότι τρέχετε πολύ, ίσως χρειαστεί να επιβραδύνετε λίγο. Υπάρχουν στιγμές που ο κόσμος γυρίζει ανάποδα, που μπορεί να αισθάνονται περίεργα, αν και είναι πολύ λίγες.
Ρυθμίσεις άνεσης «The Twilight Zone VR» – 25 Ιουλίου 2022 |
|
Στροφή |
|
Τεχνητή στροφή | ✔ |
Ομαλή στροφή | ✔ |
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα | ✔ |
Γρήγορη στροφή | ✔ |
Ρυθμιζόμενες αυξήσεις | ✔ |
Κίνηση |
|
Τεχνητή κίνηση | ✔ |
Ομαλή κίνηση | ✔ |
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα | ✖ |
Τηλεμετακίνηση | ✖ |
παρωπίδες | ✔ |
Ρυθμιζόμενη αντοχή | ✔ |
Με βάση το κεφάλι | ✔ |
Με βάση τον ελεγκτή | ✔ |
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης | ✔ |
Στάση |
|
Μόνιμη λειτουργία | ✔ |
Λειτουργία καθισμάτων | ✔ |
Τεχνητή σκύψιμο | ✔ |
Πραγματική σκύψιμο | ✔ |
Προσβασιμότητα |
|
Υπότιτλοι | ✖ |
Εναλλακτικός ήχος | ✖ |
Γλώσσες | Αγγλικά |
Ρυθμιζόμενη δυσκολία | ✖ |
Απαιτούνται δύο χέρια | ✔ |
Απαιτείται πραγματική καμπύλη | ✖ |
Απαιτείται ακρόαση | ✔ |
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη | ✖ |
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- διασκεδαστικό τρένο
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- ανασκόπηση
- Δρόμος προς VR
- μάθηση ρομπότ
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- The Twilight Zone
- tiwlight zone vr
- Ζώνη λυκόφωτος
- αναζήτηση ζώνης λυκόφωτος
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- Παιχνίδι VR
- zephyrnet