Η συνέντευξη της Valve επιβεβαιώνει ότι οι φιλοδοξίες της για την εικονική πραγματικότητα είναι ζωντανές και δυναμικές

Η συνέντευξη της Valve επιβεβαιώνει ότι οι φιλοδοξίες της για την εικονική πραγματικότητα είναι ζωντανές και δυναμικές

Valve Interview Confirms Its VR Ambitions Are Alive and Kicking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Εάν έχετε συνδεθεί στο Valve leak-o-verse, πιθανότατα έχετε συναντήσει το όνομα «Deckard», το υποτιθέμενο κωδικό όνομα ενός αυτόνομου ακουστικού που υποτίθεται ότι βρίσκεται υπό ανάπτυξη από τον ένα και μοναδικό. Αν και η Valve δεν επιβεβαιώνει τίποτα σχετικά με το ιστορικό αυτόνομο, η εταιρεία έκανε ρεκόρ στα τέλη του περασμένου έτους λέγοντας ότι εξακολουθούν να πιστεύουν στην εικονική πραγματικότητα και ότι εξακολουθούν να εργάζονται κριτικά στα ακουστικά VR.

Ο σχεδιαστής προϊόντων Valve Greg Coomer μίλησε στην κορεατική έκδοση gaming Αυτό είναι το παιχνίδι (Κορεάτικα) τον Δεκέμβριο, λέγοντας ότι η εικονική πραγματικότητα είναι ακόμη στα σκαριά. Η συνέντευξη δεν κοινοποιήθηκε ευρέως στην αγγλόφωνη πλευρά του Διαδικτύου μέχρι τότε προσγειώθηκε στο Reddit, Google-μεταφρασμένο στα αγγλικά.

Ακολουθεί η απάντηση του Coomer σε μια ερώτηση σχετικά με το τι μπορεί να αποκαλύψει σχετικά με την εικονική πραγματικότητα, μεταφρασμένη από τα κορεατικά στα αγγλικά:

Δεν υπάρχουν πολλά (γέλια). Ωστόσο, μπορώ να πω σίγουρα ότι συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε ακουστικά VR πρόσφατα. Η Valve έχει μεγάλη εξειδίκευση στις συσκευές VR και έχει πίστη στα μεσαία και VR παιχνίδια.

Ελπίζουμε να παραμείνουμε ανοιχτοί σε πλατφόρμες υπολογιστών αντί να έχουμε παιχνίδια VR αποκλειστικά σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Ενώ τηρούμε αυτή την πεποίθηση, συνεχίζουμε την ανάπτυξη.

Ωστόσο, δεν μπορούμε να επιβεβαιώσουμε την ύπαρξη συγκεκριμένων προϊόντων ή να αποκαλύψουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας των αποτελεσμάτων. Το ίδιο ισχύει για τα έργα παιχνιδιών που αναπτύσσονται εσωτερικά. Σίγουρα υπάρχουν πολλά έργα σε εξέλιξη, αλλά δεν μπορούμε να ανακοινώσουμε τίποτα σήμερα.

Όπως ίσως καταλάβατε, η Valve δεν μιλά ανοιχτά για τα υπό ανάπτυξη έργα της. Ωστόσο, ακούγοντας ότι η εικονική πραγματικότητα είναι ακόμα στο τραπέζι απευθείας από τον Coomer, ο οποίος ήταν με τη Valve από την κυκλοφορία του Half-Life (1998), και δούλεψε σε μεγάλα παιχνίδια μέχρι το τέλος Half-Life: Alyx (2020), είναι σχεδόν όσο καλύτερο μπορείτε να πάρετε.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα από τη στιγμή που η τελευταία φορά που η Valve κυκλοφόρησε οποιοδήποτε υλικό VR ήταν το σετ μικροφώνου-ακουστικού για PC VR Valve Index το 2019. Ένα χρόνο αργότερα, το στούντιο κυκλοφόρησε το μοναδικό παιχνίδι VR πλήρους μήκους μέχρι σήμερα. Half-Life: Alyx.

Ωστόσο, δεν ήταν εντελώς ήσυχο στο μπροστινό μέρος του Valve VR. Τον Μάρτιο του 2022, ο επικεφαλής της Valve, Gabe Newell, ονόμασε την πλατφόρμα φορητών υπολογιστών παιχνιδιών Steam Deck. “ένα σκαλοπάτι” σε αυτόνομο υλικό VR.

«Ένα από τα πράγματα που αντιπροσωπεύει το [Steam Deck] είναι η ιπποδύναμη υψηλής απόδοσης με μπαταρία, την οποία τελικά θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε και σε εφαρμογές VR. Μπορείτε να πάρετε τον υπολογιστή και να φτιάξετε κάτι που να είναι πολύ πιο μεταφερόμενο. Δεν είμαστε πραγματικά εκεί ακόμα, αλλά αυτό είναι ένα σκαλοπάτι».

Εκείνη την εποχή, ο Coomer σημείωσε επίσης ότι το υλικό του Steam Deck «θα λειτουργούσε καλά σε αυτό το [αυτόνομο VR] περιβάλλον, με το TDP απαραίτητο… είναι πολύ σχετικό με εμάς και τα μελλοντικά μας σχέδια».

Εν τω μεταξύ, ο αναλυτής τεχνολογίας και YouTuber Brad Lynch ήταν πιθανώς ο πιο ένθερμος υποστηρικτής όλων των πραγμάτων αυτόνομου Steam, έχοντας ακολουθήσει το ρυθμό του Deckard από τότε που οι εξορύκτες δεδομένων βρήκαν για πρώτη φορά μια σειρά σε μια ενημέρωση Steam τον Ιανουάριο του 2021 που ανέφερε την υποτιθέμενη αυτόνομη εικονική πραγματικότητα.

Τα επόμενα χρόνια, ο Lynch αποκάλυψε ολοένα και περισσότερα στοιχεία σε επόμενες εκδόσεις του SteamVR, συμπεριλαμβανομένης της πιο πρόσφατης υπόθεσής του ότι ο Deckard μπορεί να περιλαμβάνει δυνατότητες ασύρματης ροής PC VR, παρακολούθηση ματιών και λειτουργίες AR passthrough.

Όπως φαντάζεστε, δεν έχουν υπάρξει δημόσιες επιβεβαιώσεις από τη Valve, οπότε θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR