Ποιος χρειάζεται φάρμακα όταν μπορείτε να διαλογιστείτε σε ένα γαλήνιο λιβάδι κατά τη διάρκεια της επέμβασης;
Έχουμε δει την καθηλωτική τεχνολογία που χρησιμοποιείται για διάφορους ιατρικούς σκοπούς όλα αυτά τα χρόνια. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα από γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Τα EMT μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μεταφέρουν κρίσιμες πληροφορίες στα κέντρα υγείας Περιηγήσεις στο νοσοκομείο VR σχεδιασμένο ειδικά για παιδιά. Έχουμε επίσης αρχίσει να βλέπουμε την καθηλωτική τεχνολογία να χρησιμοποιείται ως εναλλακτική λύση στα αναισθητικά φάρμακα, τα οποία μερικές φορές μπορεί να προκαλέσουν δυσμενείς παρενέργειες.
Σύμφωνα με έκθεση της MIT Technology Review, μια ομάδα ερευνητών στο Ιατρικό Κέντρο Beth Israel Deaconess δημοσίευσε μια μελέτη στην οποία χρησιμοποιήθηκε τεχνολογία VR για τη μείωση του πόνου των ασθενών κατά τη διάρκεια της χειρουργικής επέμβασης. Ως μέρος του πειράματος, μια ομάδα 34 ασθενών που υποβλήθηκαν σε προαιρετική χειρουργική επέμβαση χεριών χωρίστηκαν σε δύο ίσες ομάδες.
Σε μια ομάδα δόθηκαν ακουστικά VR που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να βυθιστούν σε ποικίλο χαλαρωτικό περιεχόμενο (καθοδηγούμενος διαλογισμός, ήρεμα δάση, χαλαρωτικά λιβάδια) ενώ η άλλη ομάδα βασιζόταν αποκλειστικά σε αναισθητικά. Η έκθεση αναφέρει ότι όσοι είχαν ψυχαγωγία VR ζήτησαν σημαντικά λιγότερη καταστολή (125.3 χιλιοστόγραμμα ανά ώρα σε σύγκριση με μέσο όρο 750.6 χιλιοστόγραμμα ανά ώρα) σε σύγκριση με όσους δεν είχαν.
«Η χρήση VR έχει επεκταθεί από τον τομέα της ψυχαγωγίας στους τομείς της ιατρικής εκπαίδευσης, της αποκατάστασης και της διαχείρισης της ψυχικής υγείας και του χρόνιου πόνου», ανέφερε η ερευνητική ομάδα στην έκθεσή της. «Το υποτιθέμενο όφελος του VR στη διαχείριση ασθενών με πόνο ή άγχος είναι μέσω της παροχής μιας καθηλωτικής εμπειρίας ικανής να αποσπά την προσοχή του νου από την επεξεργασία επιβλαβών ερεθισμάτων».
«Παρόλο που έχει αποδειχθεί ότι η εικονική πραγματικότητα παρέχει αποτελεσματική αγχολυσία για μικρές επεμβάσεις όπως η ενδοσκόπηση και οι αλλαγές επιδέσμου, προς το παρόν υπάρχουν μόνο περιορισμένα στοιχεία που υποστηρίζουν την αποτελεσματικότητα του VR κατά τη διάρκεια της χειρουργικής επέμβασης. Δεδομένου αυτού, πραγματοποιήσαμε μια τυχαιοποιημένη, ελεγχόμενη κλινική δοκιμή με στόχο να διερευνήσουμε εάν η εμβάπτιση VR θα μπορούσε να μειώσει την ποσότητα των ηρεμιστικών που χορηγούνται κατά τη διάρκεια της χειρουργικής επέμβασης στο χέρι με περιφερειακή αναισθησία και MAC σε σύγκριση με το MAC μόνο.
Η τεχνολογία VR είχε επίσης αξιοσημείωτο αντίκτυπο στον χρόνο ανάκτησης, με τους χρήστες VR να ξοδεύουν περίπου 63 λεπτά σε ανάκτηση σε αντίθεση με 75 λεπτά. Αν και τα σχόλια ήταν θετικά, η ομάδα παραδέχεται ότι τα αποτελέσματα μπορεί να ήταν λοξά. Οι ασθενείς θα μπορούσαν να έχουν πάει στο χειρουργείο τους ήδη πεπεισμένοι ότι το VR θα τους βοηθούσε στη διαχείριση του πόνου. Ωστόσο, αυτά είναι μερικά ενθαρρυντικά αποτελέσματα.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην πλήρη έκθεση της ερευνητικής ομάδας εδώ.
Πίστωση εικόνας: Beth Israel Deaconess Medical Center
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- μάθηση ρομπότ
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- VR Health
- VRScout
- zephyrnet