VR for Good: Γνωρίστε την Executive Producer Amy Seidenwurm PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

VR for Good: Γνωρίστε την Executive Producer Amy Seidenwurm

του Meta VR για το καλό Η πρωτοβουλία έχει μια μοναδική αποστολή: να αξιοποιήσει την πλήρη δύναμη της εικονικής πραγματικότητας για να αφηγηθεί ιστορίες που έχουν σημασία και έχουν άμεσο κοινωνικό αντίκτυπο. Από φυλετικός και κοινωνική δικαιοσύνη προς την ψυχική υγείαΤο VR for Good συνδυάζει πλούσια αφήγηση, καθηλωτικούς κόσμους και κοινωνικά σχετικές ιστορίες για να δημιουργήσει ενσυναίσθηση, ενδυνάμωση και κατανόηση. Την προηγούμενη εβδομάδα, ξεκινήσαμε μια ενημερωμένη παρουσία στο διαδίκτυο για να μοιραστούμε καλύτερα αυτές τις ιστορίες με τον κόσμο. Και για να το γιορτάσουμε, καθίσαμε με το VR για την καλή εκτελεστική παραγωγό Amy Seidenwurm για να συζητήσουμε το ιστορικό της, τι την έφερε στο Meta και τη διασταύρωση της εικονικής πραγματικότητας και της παραδοσιακής δημιουργίας ταινιών.

Πείτε μας για το VR for Good.

Amy Seidenwurm: Το VR for Good χρηματοδοτεί και προωθεί αφηγηματικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που έχουν κοινωνικό αντίκτυπο σε αυτές. Βασικά, χρησιμοποιούμε την αφήγηση και την τεχνολογία για να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να συνδεθούν μεταξύ τους και ελπίζουμε να συμπάσχουν ο ένας με τον άλλον και να έχουν αποτελέσματα κοινωνικού αντίκτυπου. Νομίζω ότι έχω την καλύτερη δουλειά στο Meta—και ίσως την καλύτερη δουλειά στον κόσμο.

Η εργασία σας μπορεί να είναι λίγο κατανοητή για άτομα που δεν έχουν μεγάλη εμπειρία με την εικονική πραγματικότητα. Μπορείτε να δώσετε ένα παράδειγμα ενός κομματιού που δείχνει τι είναι ικανή αυτή η τεχνολογία;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Με το VR for Good, επί του παρόντος κάνουμε δουλειά που εμπίπτει σε δύο κατηγορίες: κοινωνική και φυλετική δικαιοσύνη και ψυχική υγεία. Γολιάθ: Παίζοντας με την πραγματικότητα είναι μια από τις εμπειρίες μας για την ψυχική υγεία. Είναι μια ιστορία 6DOF που αφηγείται η Tilda Swinton και διαδραματίζεται στο μυαλό ενός πραγματικού άνδρα που έχει διαγνωστεί με σχιζοφρένεια. Είναι το ταξίδι του να μάθει για την ασθένειά του, να βρεθεί σε νοσοκομείο και τελικά να βρει κοινότητα, να βγει από το νοσοκομείο και να μπορέσει να ζήσει μια σχετικά φυσιολογική ζωή. Κέρδισε το Μεγάλο Βραβείο της Κριτικής Επιτροπής για την Καλύτερη Immersive Έργο VR στο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Βενετίας το 2021 και είναι τώρα υποψήφια για Emmy. Αλλά λάβαμε επίσης πολλά σχόλια από άτομα στην κοινότητα ψυχικής υγείας που ήταν πραγματικά ευγνώμονες που μπορούσαμε να δείξουμε πώς είναι να ζεις με ψυχικές ασθένειες. Το έργο μίλησε επίσης στον πυρήνα της κοινότητας Meta Quest. Πολλοί από αυτούς είναι παίκτες, αλλά τους έκανε να δουν μια εντελώς διαφορετική πλευρά του τι θα μπορούσε να κάνει αυτή η τεχνολογία.

Ξεκινήσατε να το κάνετε αυτό πριν από έξι χρόνια, που είναι μια ζωή όσον αφορά την τεχνολογία VR. Πώς άλλαξαν τα πράγματα σε αυτό το διάστημα;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Ήταν μια απίστευτη τροχιά. Όταν ξεκίνησα, όλη η δουλειά που δημιουργούσαμε ήταν για το Samsung Gear VR. Να θυμάστε ότι? Πήρατε το τηλέφωνό σας Samsung και κάνατε κλικ στο ακουστικό. Σήμερα, εργαζόμαστε με το 6DOF—έξι βαθμούς ελευθερίας—που σας επιτρέπει να βρίσκεστε πραγματικά μέσα σε μια εμπειρία, να νιώσετε πώς είναι να βρίσκεστε στον κόσμο κάποιου.

Φαίνεται ανάλογο με τις πρώτες μέρες της κινηματογραφικής βιομηχανίας, μεταβαίνοντας από τα μικρού μήκους σε αφηγηματικές βωβές ταινίες στον ήχο και το χρώμα και τελικά στο σημείο που βρισκόμαστε σήμερα. Σου φαίνεται έτσι;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Ω, εντελώς. Όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά, δεν θα μπορούσατε να έχετε μια κάμερα που να ήταν πιο κοντά από έξι ή οκτώ πόδια από το θέμα, γιατί θα γινόταν τόσο κοκκώδης και παραμορφωμένη. Τώρα οι κάμερες έχουν βελτιωθεί τόσο πολύ - έχουν γίνει πολύ μικρότερες και έχουν τόσο υψηλότερη ανάλυση. Μπορούμε να κάνουμε κάθε λογής πράγματα που δεν είχαμε καμία πιθανότητα να κάνουμε πριν από πέντε χρόνια.

Τι σας έφερε στο Meta και στο VR for Good;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Έτρεχα ψηφιακές πρωτοβουλίες για τη Φιλαρμονική του Λος Άντζελες και πολλά από αυτά που προσπαθούσαμε να κάνουμε ήταν να προσεγγίσουμε ένα νεότερο και πιο διαφορετικό κοινό. Έτσι δημιουργήσαμε μια εμπειρία VR που ονομάζεται ΒΑΝ Μπετόβεν. Ήταν ένα φορτηγό εξοπλισμένο με ακουστικά Oculus Rift DK2 που κυκλοφορούσε στην πόλη σε κοινότητες που γενικά δεν εξυπηρετούνταν. Κάναμε το εσωτερικό του φορτηγού να μοιάζει με αίθουσα συναυλιών και δώσαμε στους ανθρώπους μια εμπειρία VR Beethoven. Ήταν τόσο τεράστια επιτυχία, και ήμουν τόσο κολλημένος σε αυτό, που παράτησα τη δουλειά μου και άρχισα να παράγω ανεξάρτητα VR. Έκανα ανεξάρτητη παραγωγή για κυριολεκτικά έξι εβδομάδες πριν μάθω ότι το VR For Good χρειαζόταν έναν εκτελεστικό παραγωγό. Ήταν μια μεγάλη ευκαιρία που ακόμα δεν μπορώ να πιστέψω ότι συνέβη.

Πόσο ριψοκίνδυνο σου φαινόταν τότε;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Τεράστια ρίσκο. Η δουλειά στη Φιλαρμονική ήταν μια καταπληκτική δουλειά — θα μπορούσα εύκολα να μείνω εκεί για όλη μου την καριέρα. Αλλά ήμουν τόσο ενθουσιασμένος με το VR. Ήθελα να μάθω για αυτή τη νέα μορφή τέχνης και πίστευα πραγματικά σε αυτήν.

Ένας από τους στόχους σας με το VR for Good είναι να ενθαρρύνετε την ενσυναίσθηση. Τα περισσότερα καλά ντοκιμαντέρ το κάνουν αυτό με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Πώς όμως το VR κάνει την εμπειρία της ενσυναίσθησης πιο ισχυρή;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Ένα από τα πράγματα σχετικά με το VR που είναι πραγματικά μοναδικό είναι ότι βυθίζεστε πλήρως. Εάν έχετε σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας και βρίσκεστε σε μια εφαρμογή, είστε in το. Υπάρχει μια πραγματική δύναμη σε αυτό. Αλλά πέρα ​​από αυτό, το VR σάς επιτρέπει να κάνετε αυτά τα πραγματικά ωραία πράγματα. Το Meta Quest, για παράδειγμα, έχει ενσωματωμένο μικρόφωνο και Γολιάθ το χρησιμοποιεί με έναν εντελώς απροσδόκητο τρόπο που σε βοηθά να νιώσεις πώς είναι να ακούς φωνές μέσα στο κεφάλι σου και να συμβαίνουν πράγματα μέσα σου που δεν μπορείς να ελέγξεις. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσες να το κάνεις αυτό σε καμία άλλη μορφή.

Τι αγαπάτε περισσότερο στη δουλειά σας;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Μου αρέσει πολύ να μιλάω με παραδοσιακούς, 2D καλλιτέχνες και δημιουργούς ταινιών και να τους βοηθάω να σκεφτούν πώς θα μπορούσαν να μεταφέρουν την πρακτική τους στον κόσμο μας—εξηγώντας τι μπορούμε να κάνουμε στη συνέχεια με αυτήν την εκπληκτική τεχνολογία. Ένα μεγάλο μέρος αυτού που το κρατά συναρπαστικό για μένα είναι επίσης να ασχοληθώ με θέματα για τα οποία αισθάνομαι πολύ έντονα και γνωρίζοντας ότι η επωνυμία αισθάνεται επίσης έντονα για αυτά.

Πόσο ανοιχτοί είναι οι σκηνοθέτες της παλιάς σχολής στο VR;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι το βλέπουν ως τέχνασμα στην αρχή. Αλλά μόλις τους δώσετε ένα Meta Quest, μπορούν να δουν τις διαφορετικές κατευθύνσεις που μπορείτε να πάρετε με την τεχνολογία. Το 2020, για παράδειγμα, όταν έπρεπε να ακυρώσουν το Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance, μοιράσαμε ακουστικά ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να ζήσουν το φεστιβάλ στα ακουστικά. Πολλοί κινηματογραφιστές δεν πουλήθηκαν σε αυτό - μέχρι που φόρεσαν τα ακουστικά και βίωσαν πώς πραγματικός όλα αισθάνονται. Ήταν απίστευτο να το δεις. Έπρεπε να συμμετάσχω στις συνεδρίες όπου η καταπληκτική ομάδα επίδειξης μας καθοδήγησε τους ανθρώπους σχετικά με τον τρόπο χρήσης των ακουστικών και τους έδινε εμπειρίες για να τις ελέγξουν. Μπορούσες να δεις ανθρώπους να ψαχουλεύουν στην αρχή, νιώθοντας αυτοσυνείδητος, και μετά ξαφνικά, βλέπεις εκείνη τη στιγμή που είναι, όπως, «Ουάου. Θα μπορούσα να κάνω κάτι πολύ ωραίο εδώ.»

Τι είδους πράγματα βρίσκονται στα σπάργανα τώρα που είστε ενθουσιασμένοι που θα δείτε να υλοποιούνται στο μέλλον;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Καθώς κοιτάμε προς το μετασύμπαν, είμαι ενθουσιασμένος που μπορώ να εστιάσω περισσότερο στη δημιουργία κοινότητας. Με τις εμπειρίες VR for Good, μερικές φορές οι άνθρωποι δακρύζουν ή βγαίνουν αναστατωμένοι ή τρελοί ή χαρούμενοι. Αλλά αν παρακολουθούν στο σπίτι, δεν υπάρχει μέρος για να βάλουν αυτή την ενέργεια. Μου αρέσει η ιδέα να μπορώ να χρησιμοποιήσω μια κοινότητα στο μετασύμπαν, ένα μέρος όπου μπορούν να λάβουν περισσότερες πληροφορίες ή όπου υπάρχουν πολλές παροτρύνσεις για δράση ή μέρη για να ενεργοποιηθούν για μια αιτία ή μια ιδέα.

Και μετά υπάρχουν τεχνικές εξελίξεις, όπως η παρακολούθηση προσώπου και ματιών. Πιστεύω επίσης ότι θα δούμε αμφίδρομη ανατροφοδότηση μεταξύ του θεατή και του συστήματος. Εάν κάποιος, ας πούμε, φοβάται από μια σκηνή σε μια εμπειρία VR, το σύστημα μπορεί να είναι σε θέση να κάνει πίσω. Ή αν είναι ενθουσιασμένοι ή γελούν—θα μπορέσουμε να κατανοήσουμε μερικά από τα συναισθήματα και ίσως να κάνουμε τους χαρακτήρες να αντιδράσουν με διαφορετικούς τρόπους.

Πολλοί από εμάς είμαστε ενθουσιασμένοι με το VR και το metaverse. Αλλά αυτές οι καθηλωτικές τεχνολογίες κάνουν μερικούς ανθρώπους νευρικούς. Γιατί νομίζετε ότι συμβαίνει αυτό;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Συχνά μου φαίνεται ότι οι άνθρωποι φοβούνται τα λάθος πράγματα. Φοβούνται τους καρχαρίες. Πρέπει να φοβούνται τα αυτοκίνητα.

Ειλικρινά, νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι φοβούνται το VR επειδή νομίζουν ότι φαίνονται ανόητοι σε ένα ακουστικό. Και μπορώ να το καταλάβω αυτό—είναι πολύ ευάλωτο να έχεις αυτό το πράγμα στο κεφάλι σου και να μην μπορείς να δεις πώς σε αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι ή αν σε φωτογραφίζουν ή αν κάνεις κάτι ανόητο. Αλλά γίνεται δεύτερη φύση. Και το να μπορείς να συναντάς και να αλληλεπιδράς με άλλους ανθρώπους σε αυτό το σύμπαν είναι πραγματικά συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Νομίζω ότι αυτή είναι πραγματικά η υπόσχεση του μετασύμπαντος.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus