Ο Luminary της VR Industry John Carmack εγκαταλείπει το Meta, αποκαλώντας το "το τέλος της δεκαετίας μου στο VR" PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ο Luminary του VR Industry John Carmack εγκαταλείπει το Meta, αποκαλώντας το "το τέλος της δεκαετίας μου στο VR"

Ο John Carmack, θρυλικός προγραμματιστής και βασικός παίκτης στην ιστορία του Oculus gensis, ανακοίνωσε ότι αποχώρησε από τη Meta, γράφοντας σε ένα σημείωμα προς τους υπαλλήλους ότι «βαρέθηκε τον αγώνα» της προσπάθειας να πιέσει για αλλαγή στα υψηλότερα επίπεδα της εταιρείας.

Ο Carmack δεν ήταν ποτέ αυτός που μασούσε τα λόγια. Εκτός από τη μεταφορά της τεχνογνωσίας του κλάδου στην Oculus το 2013—ιδίως ένα χρόνο πριν η Meta (πρώην Facebook) αποκτήσει την εκκίνηση των ακουστικών VR για 2 δισεκατομμύρια δολάρια— η Carmack ήταν ένα σπάνιο παράθυρο στον κόσμο της καταναλωτικής εικονικής πραγματικότητας και μια από τις πιο σημαντικές εταιρείες πίσω από αυτό . Και ακόμη και τώρα, φαίνεται ότι ρίχνουμε μια ματιά στο πώς λειτουργούν τα πράγματα στο Meta, ή μάλλον πώς λειτουργούν δεν εργάζονται.

Την περασμένη Παρασκευή, ο Carmack έστειλε ένα σημείωμα στους υπαλλήλους του λέγοντας ότι ουσιαστικά αποχωρεί από τη Meta, αναφέροντας ότι οι προσπάθειες VR της εταιρείας εξελίσσονταν στο «μισό της αποτελεσματικότητας που θα με έκανε ευτυχισμένο».

Ο Luminary της VR Industry John Carmack εγκαταλείπει το Meta, αποκαλώντας το "το τέλος της δεκαετίας μου στο VR" PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η Carmack παρουσιάζει ένα πρώιμο πρωτότυπο Oculus Rift στην E3 2012

Τμήματα του σημειώματος είχαν προηγουμένως διαρρεύσει σε α Πρόσωπα Επιχειρήσεις κομμάτι, ωστόσο η Carmack προχώρησε ένα βήμα παραπέρα δημοσιεύοντας το σημείωμα σε μια ενημέρωση του Facebook. Έχουμε συμπεριλάβει ολόκληρο το κείμενο στο κάτω μέρος του άρθρου.

Έχοντας πρωτοστατήσει στις προσπάθειες κινητής τηλεφωνίας της Oculus καθ' όλη τη διάρκεια της θητείας του, το 2019 ο Carmack παραιτήθηκε ως CTO της Oculus σε Θέση «συμβουλευτικός ΚΟΤ»., κάτι που είπε ότι θα μείωνε τον χρόνο που αφιερώνει στην εταιρεία σε ένα «μέτριο κομμάτι», ώστε να μπορέσει να ακολουθήσει νέα εγχειρήματα εκτός του VR.

Ωστόσο, ο Carmack λέει ότι τα τελευταία χρόνια στο Meta ήταν ένας αγώνας:

«Έχω φωνή στα υψηλότερα επίπεδα εδώ, οπότε νιώθω ότι πρέπει να μπορώ να κινώ τα πράγματα, αλλά προφανώς δεν είμαι αρκετά πειστικός. Ένα μεγάλο μέρος των πραγμάτων για τα οποία παραπονιέμαι τελικά γυρίζουν το δρόμο μου μετά από ένα ή δύο χρόνια και συσσωρεύονται στοιχεία, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να σκοτώσω ανόητα πράγματα προτού προκαλέσουν ζημιά ή να ορίσω μια κατεύθυνση και να τηρήσει μια ομάδα. το. Νομίζω ότι η επιρροή μου στο περιθώριο ήταν θετική, αλλά ποτέ δεν υπήρξε πρωταρχικός παράγοντας».

Υποστηρίζει ότι η φθίνουσα επιρροή μέσα στο Meta ήταν «ομολογουμένως αυτοπροκαλούμενη», λόγω του γεγονότος ότι δεν ήταν πραγματικά έτοιμος να εμπλακεί σε μάχες επιπέδου C για επιρροή:

«Θα μπορούσα να είχα μετακομίσει στο Menlo Park μετά την απόκτηση της Oculus και να προσπαθήσω να δώσω μάχες με γενιές ηγεσίας, αλλά ήμουν απασχολημένος με τον προγραμματισμό και πίστευα ότι θα το μισούσα, θα ήμουν κακός σε αυτό και πιθανότατα θα έχανα ούτως ή άλλως».

Λέει ο Carmack σε μια συνέχεια Twitter νήμα ότι υπήρχε «ένα αξιοσημείωτο χάσμα μεταξύ του Μαρκ Ζάκερμπεργκ και εμένα σε διάφορα στρατηγικά ζητήματα, οπότε ήξερα ότι θα ήταν πολύ απογοητευτικό να συνεχίσω να προωθώ την άποψή μου εσωτερικά».

Πριν κάνει τη μετακόμιση στο Meta vis-à-vis Oculus, ο John Carmack ήταν συνιδρυτής και Τεχνικός Διευθυντής του διάσημου λογισμικού id. Ίδρυσε επίσης την Armadillo Aerospace, μια ιδιωτική αεροδιαστημική εταιρεία. Ο Carmack λέει ότι τώρα «όλα μέσα» εργάζεται πάνω στην τεχνητή γενική νοημοσύνη (AGI) στην startup Keen Technologies.

Ακολουθεί το πλήρες κείμενο του εσωτερικού του υπομνήματος:

Αυτό είναι το τέλος της δεκαετίας μου στο VR.

Έχω μικτά συναισθήματα.

Το Quest 2 είναι σχεδόν αυτό που ήθελα να δω από την αρχή – υλικό για κινητά, παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω, προαιρετική ροή υπολογιστή, οθόνη 4k (ish), οικονομικά αποδοτική. Παρά όλα τα παράπονα που έχω σχετικά με το λογισμικό μας, εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν αξία από αυτό. Έχουμε ένα καλό προϊόν. Είναι επιτυχημένο και τα επιτυχημένα προϊόντα κάνουν τον κόσμο καλύτερο. Όλα θα μπορούσαν να είχαν συμβεί λίγο πιο γρήγορα και να πήγαιναν καλύτερα αν είχαν ληφθεί διαφορετικές αποφάσεις, αλλά φτιάξαμε κάτι πολύ κοντά στο The Right Thing.

Το θέμα είναι η αποτελεσματικότητά μας.

Κάποιοι θα ρωτήσουν γιατί με νοιάζει πώς συμβαίνει η πρόοδος, αρκεί να συμβαίνει;

Αν προσπαθώ να επηρεάσω άλλους, θα έλεγα ότι ένας οργανισμός που γνωρίζει μόνο αναποτελεσματικότητα δεν είναι καλά προετοιμασμένος για τον αναπόφευκτο ανταγωνισμό και/ή το σφίξιμο της ζώνης, αλλά πραγματικά, είναι ο πιο προσωπικός πόνος όταν βλέπεις έναν αριθμό χρήσης GPU 5% στο παραγωγή. Είμαι προσβεβλημένος από αυτό.

[Επεξεργασία: Ήμουν υπερβολικά ποιητικός εδώ, καθώς αρκετοί έχουν χάσει την πρόθεση. Ως άτομο βελτιστοποίησης συστημάτων, νοιάζομαι πολύ για την αποτελεσματικότητα. Όταν εργάζεστε σκληρά στη βελτιστοποίηση για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής σας, βλέποντας κάτι που είναι κατάφωρα αναποτελεσματικό βλάπτει την ψυχή σας. Παρομοίαζα την παρατήρηση της απόδοσης του οργανισμού μας με το να βλέπω έναν τραγικά χαμηλό αριθμό σε ένα εργαλείο δημιουργίας προφίλ.]

Έχουμε έναν γελοίο αριθμό ανθρώπων και πόρων, αλλά συνεχώς αυτοσαμποτάρουμε και σπαταλάμε την προσπάθεια. Δεν υπάρχει τρόπος να το καλύψετε αυτό. Νομίζω ότι ο οργανισμός μας λειτουργεί με το ήμισυ της αποτελεσματικότητας που θα με έκανε ευτυχισμένη. Κάποιοι μπορεί να χλευάζουν και να ισχυρίζονται ότι τα πάμε μια χαρά, αλλά άλλοι θα γελάσουν και θα πουν «Μισό; Χα! Είμαι σε απόδοση τριμήνου!»

Ήταν ένας αγώνας για μένα. Έχω φωνή στα υψηλότερα επίπεδα εδώ, οπότε νιώθω ότι πρέπει να μπορώ να κινώ τα πράγματα, αλλά προφανώς δεν είμαι αρκετά πειστικός. Ένα μεγάλο μέρος των πραγμάτων για τα οποία παραπονιέμαι τελικά γυρίζουν το δρόμο μου μετά από ένα ή δύο χρόνια και συσσωρεύονται στοιχεία, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να σκοτώσω ανόητα πράγματα προτού προκαλέσουν ζημιά ή να ορίσω μια κατεύθυνση και να τηρήσει μια ομάδα. το. Νομίζω ότι η επιρροή μου στο περιθώριο ήταν θετική, αλλά ποτέ δεν υπήρξε πρωταρχικός παράγοντας.

Αυτό ήταν ομολογουμένως αυτοτραυματισμένο – θα μπορούσα να είχα μετακομίσει στο Menlo Park μετά την απόκτηση της Oculus και να προσπαθήσω να δώσω μάχες με γενιές ηγεσίας, αλλά ήμουν απασχολημένος με τον προγραμματισμό και πίστευα ότι θα το μισούσα, θα ήμουν κακός σε αυτό και πιθανότατα θα έχανα ΤΕΛΟΣ παντων.

Αρκετά παράπονα. Κουράστηκα από τον αγώνα και έχω τη δική μου startup να τρέξω, αλλά ο αγώνας εξακολουθεί να κερδίζεται! Το VR μπορεί να φέρει αξία στους περισσότερους ανθρώπους στον κόσμο και καμία εταιρεία δεν είναι σε καλύτερη θέση να το κάνει από τη Meta. Ίσως είναι πράγματι δυνατό να φτάσετε εκεί απλώς συνεχίζοντας τις τρέχουσες πρακτικές, αλλά υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης.

Λάβετε καλύτερες αποφάσεις και γεμίστε τα προϊόντα σας με το "Give a Damn"

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR