Τι μπορεί να μάθει οποιοδήποτε παιχνίδι VR από τη διεπαφή «Electronauts» – Σχεδιασμός Inside XR

Τι μπορεί να μάθει οποιοδήποτε παιχνίδι VR από τη διεπαφή «Electronauts» – Σχεδιασμός Inside XR

Τι μπορεί να μάθει οποιοδήποτε παιχνίδι VR από τη διεπαφή «Electronauts» – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η σειρά μας Inside XR Design εξετάζει συγκεκριμένα παραδείγματα εξαιρετικής σχεδίασης XR. Σήμερα εξετάζουμε τη διεπαφή του Ηλεκτροναύτες για να μάθετε τι το κάνει τόσο άριστα χρησιμοποιήσιμο.

Σημείωση του συντάκτη: Τώρα που επανεκκινήσαμε τη σειρά Inside XR Design, τα δημοσιεύουμε εκ νέου για όσους έχασαν τις παλαιότερες καταχωρίσεις μας.

Μπορείτε να βρείτε το πλήρες βίντεο παρακάτω ή να συνεχίσετε να διαβάζετε για μια προσαρμοσμένη έκδοση κειμένου.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ηλεκτροναύτες είναι ένα παιχνίδι δημιουργίας μουσικής από τους προγραμματιστές Survivors που έχει σχεδιαστεί για να σας διευκολύνει να αισθάνεστε ικανοί DJ, ακόμα κι αν —όπως εγώ— δεν έχετε πολύ μουσικό ταλέντο. Είναι διαθέσιμο σε όλα τα κύρια ακουστικά VR. δείτε την πλήρη κριτική μας εδώ.

Και ενώ είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι η διεπαφή του παιχνιδιού έχει μικρή σημασία εκτός μουσικής, τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. ο Ηλεκτροναύτες Η διεπαφή έχει σχεδιαστεί έξυπνα στον πυρήνα και για λόγους που δεν έχουν καμία σχέση με τη μουσική ή τα παιχνίδια ρυθμού.

Υπάρχουν τρεις πυλώνες σε αυτή τη διεπαφή που την καθιστούν εξαιρετική: ευκολία στη χρήση, ιεραρχία και ευελιξία.

Ευκολία στη χρήση

Είναι ξεκάθαρο να δούμε γιατί οι σχεδιαστές θα έδιναν στους παίκτες τύμπανα για ένα παιχνίδι με όργανα που μοιάζουν με τύμπανο, αλλά αυτό που είναι πραγματικά έξυπνο είναι επίσης να κάνουν τα τύμπανα εργαλεία για τον χειρισμό της διεπαφής. Οι άνθρωποι είναι εξελικτικά ικανοί στο χειρισμό εργαλείων – στην πραγματικότητα, μελέτες έχουν δείξει ότι με αρκετή εξάσκηση, υποσυνείδητα και ιδιοδεκτικά θεωρούμε τα εργαλεία ως προέκταση του εαυτού μας.

Στην περίπτωση των Ηλεκτροναύτες, η επιπλέον εμβέλεια που παρέχεται από τα μπαστούνια επιτρέπει στη διεπαφή να είναι άνετα μεγάλη για να ξεπεραστούν τα προβλήματα με ακρίβεια, καθιστώντας ολόκληρη τη διεπαφή πιο εύκολη στη χρήση με λιγότερες πιθανότητες για λάθη.

Μπορούμε να το δούμε καθαρά με τον τρόπο που λειτουργούν τα κουμπιά του παιχνιδιού. Ενώ η διαισθητική ιδέα θα ήταν να υπάρχουν κουμπιά που πιέζονται καθώς αγγίζονται, Ηλεκτροναύτες κάνει τα πράγματα διαφορετικά για λόγους ακρίβειας και αξιοπιστίας. Αντί απλά να αγγίξετε ένα κουμπί για να το ενεργοποιήσετε, στην πραγματικότητα εισάγετε το μπαστούνι σας στο κουμπί και στη συνέχεια τραβάτε τη σκανδάλη.

Αυτή είναι μια πολύ έξυπνη λύση στο ζήτημα της έλλειψης φυσικής ανατροφοδότησης στο VR. Τα κουμπιά της πραγματικής ζωής είναι βαθιά σχεδιασμένα γύρω από τη φυσική ανατροφοδότηση και αυτή η ανάδραση σάς βοηθά να τα πατάτε αξιόπιστα. Επειδή δεν υπάρχει τίποτα για να πιέσετε το τύμπανο στο VR, είναι πιο δύσκολο να στοχεύσετε και να ενεργοποιήσετε με σιγουριά ένα φυσικά προσομοιωμένο κουμπί.

Ζητώντας από τον χρήστη να τέμνει το κουμπί με το μπαστούνι του και στη συνέχεια να τραβήξει τη σκανδάλη για να επιβεβαιώσει την επιλογή του, αυξάνει σημαντικά την ακρίβεια των κουμπιών του παιχνιδιού σε σύγκριση με μια φυσική προσομοίωση κουμπιών.

Ιεραρχία

Η ιεραρχία είναι ένα ουσιαστικό μέρος οποιασδήποτε διεπαφής. Είναι ο τρόπος με τον οποίο οργανώνετε τις λειτουργίες της διεπαφής έτσι ώστε να είναι λογικό, εύκολο στην απομνημόνευση και εύκολη πρόσβαση.

Το Electronauts έχει μια πολύ έξυπνη ιεραρχία όπου όλες οι λειτουργίες του παιχνιδιού περιέχονται μέσα σε εργαλεία και όλα τα εργαλεία αντιπροσωπεύονται ως κύβοι. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις λειτουργίες οποιουδήποτε εργαλείου, απλώς τοποθετείτε έναν κύβο σε ένα βάθρο.

Μπορείτε να σκεφτείτε κάθε κύβο ως τη δική του μικρή μίνι εφαρμογή, όπως ακριβώς ο τρόπος που οι εφαρμογές smartphone εμφανίζονται ως εικονίδια σε μια οθόνη, καθεμία από τις οποίες περιέχει συγκεκριμένες λειτουργίες. Αυτό καθιστά πολύ εύκολο να θυμάστε πού μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε ορισμένες λειτουργίες χωρίς η διεπαφή να χρειάζεται να κατακλύζει τον χρήστη εμφανίζοντας όλες τις λειτουργίες ταυτόχρονα.

Με όριο τριών κύβων ενεργών κάθε φορά, Ηλεκτροναύτες κάνει καλή δουλειά έχοντας μια καθαρά οργανωμένη ιεραρχία που δεν είναι πολύ βαθιά. Μια ιεραρχία που είναι πολύ βαθιά—όπως η ύπαρξη φακέλων μέσα σε φακέλους μέσα σε φακέλους—μπορεί να σημαίνει ότι αφιερώνεται πολύς χρόνος στο σκάψιμο για να φτάσετε στη λειτουργία που αναζητάτε, ακόμα κι αν σημαίνει ότι όλα είναι σαφώς οργανωμένα.

Συνέχεια στη Σελίδα 2: Ευελιξία »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR