Τι είναι το Metaverse;

Το Metaverse είναι κάθε κοινόχρηστος εικονικός τρισδιάστατος χώρος. Οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με αντικείμενα και avatar που δημιουργούνται από υπολογιστή. Είναι ένας εικονικός κόσμος που χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο ως βασικό του δίκτυο. Τα Metaverses χρησιμοποιούνται ήδη για διάφορους σκοπούς. Αυτά περιλαμβάνουν την κοινωνική δικτύωση, τα διαδικτυακά παιχνίδια, την εκπαίδευση και την κατάρτιση. Πολλά Metaverse μπορεί να αντικατοπτρίζουν τον πραγματικό κόσμο ή μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία εντελώς νέων και φανταστικών κόσμων.

Οι πλατφόρμες metaverse ισχυρίζονται ότι προσφέρουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία στο Διαδίκτυο. Τεξελίσσεστε και επεκτείνεστε συνεχώς, προσφέροντας ατελείωτες δυνατότητες εξερεύνησης και αλληλεπίδρασης. metaverse σημαίνει την ενοποίηση των τρεχουσών και μελλοντικών ψηφιακών πλατφορμών για βιρτουάγη επαυξημένης πραγματικότητας. Αναγγέλλεται ευρέως ως το επόμενο σύνορο του Διαδικτύου. Και θεωρείται μια σημαντική επιχειρηματική και οικονομική ευκαιρία για τον κλάδο της τεχνολογίας και άλλους κλάδους.

Ιστορικό

Ο όρος "Metaverse" επινοήθηκε για πρώτη φορά στις αρχές της δεκαετίας του 1990 από τον Neal Stephenson στο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του Snow Crash. Κατά τη διάρκεια της πρωτογενούς έκρηξης της εικονικής πραγματικότητας στη δεκαετία του 1990, η βρετανική αλυσίδα παντοπωλείων Sainsbury ξεκίνησε μια επίδειξη αγορών VR. Οι εικονικοί κόσμοι υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό. Εάν παρακολουθείτε τα διαδικτυακά παιχνίδια τις τελευταίες δεκαετίες, θα το ξέρετε.

Ένα από τα πιο δημοφιλή εικονικά παιχνίδια, και επομένως το παιχνίδι που απεικονίζει καλύτερα τη μετα-έκδοση όπως τη γνωρίζουμε σήμερα, είναι Second Life, το οποίο κυκλοφόρησε το 2003. Αυτό το παιχνίδι είναι ανάλογο με ένα παιχνίδι ρόλων των αρχών του 20ου αιώνα και εκπληρώνει αρκετούς ρόλους που φανταζόμαστε για το μέλλον. Οι χρήστες τους είναι ενσωματωμένοι και τα avatar μπορούν να αλληλεπιδράσουν και να συναντηθούν σε έναν εικονικό κόσμο. Αυτοί οι εικονικοί χώροι μας επιτρέπουν να απολαμβάνουμε πραγματικές εμπειρίες όπως κλαμπ και επαγγελματικές συναντήσεις και πολλά άλλα. Το άθλημα έχει επίσης μια εικονική οικονομία και το νόμισμά του. Η δεύτερη ζωή είναι κοντά στην τρέχουσα μετα-έκδοση του σχολικού βιβλίου.

Τα μεγάλα στοιχήματα στη βιομηχανία μεταβυσμάτων

Οι εταιρείες τεχνολογίας στοιχηματίζουν μεγάλα: Η Microsoft στοιχηματίζει τεράστια 68.7 δισεκατομμύρια δολάρια για την εξαγορά του γίγαντα τυχερών παιχνιδιών Activision Blizzard. Αυτό αντανακλά την επιθυμία της εταιρείας να ενισχύσει τη θέση της στον διαδραστικό χώρο ψυχαγωγίας.

Τάσεις ιστορίας

Πριν από αυτό, Η μητρική εταιρεία του Facebook μετονομάστηκε σε Meta – ένας βασικός πυλώνας των μεγάλων φιλοδοξιών του ιδρυτή Mark Zuckerberg να αναδιαμορφώσει την πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Facebook, Μαρκ Ζάκερμπεργκ, ανέφερε σε επιστολή ότι η επένδυση της εταιρείας του στο μετασύμπαντο αντιπροσωπεύει μια ριζική αλλαγή και αποτελεί μέρος ενός νέου οράματος για τον γίγαντα των social media να «ζωντανέψει το μετασύμπαντο». Είπε επίσης ότι το Facebook μπορεί να είναι μια εταιρεία meta-first, όχι Facebook-first. Αυτή είναι συχνά μια σημαντική αλλαγή, επειδή σημαίνει ότι οι χρήστες δεν θα χρειαστούν τελικά λογαριασμό στο Facebook για να χρησιμοποιήσουν άλλες υπηρεσίες στο metaverse. Μεταξύ άλλων προϊόντων που δεν ανήκουν στο Facebook, το Facebook έχει ήδη πουλήσει πολλά από αυτά Oculus VR ακουστικά για πλοήγηση στο μετασύμπαντο.

Το metaverse θα γίνει μια αγορά 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το 2024 και οι τεχνολογικοί γίγαντες όπως το Facebook, η Meta, η Microsoft, η Apple και η Google θα επενδύσουν μεγάλα ποσά για να το κάνουν πραγματικότητα.

Το Metaverse δεν είναι ανταγωνισμός στο διαδίκτυο. Μέσα στο μετασύμπαν, οι χρήστες πλοηγούνται σε έναν εικονικό κόσμο που μιμείται πτυχές του φυσικού κόσμου χρησιμοποιώντας τεχνολογίες όπως παιχνίδια υπολογιστών (VR), επαυξημένη πραγματικότητα (AR), AI, μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ψηφιακό νόμισμα. ο Ιστός είναι κάτι που οι άνθρωποι «περιηγούνται». Αλλά σε κάποιο βαθμό οι άνθρωποι μπορούν να «ζήσουν» μέσα στο μετασύμπαν.

Αλλά και άλλες μη τεχνολογικές εταιρείες φωνάζουν να παροτρυνθούν και στο ισόγειο, από τη Nike, η οποία κατέθεσε νέα εμπορικά σήματα για να πουλήσει εικονικά Air Jordans, και τη Walmart, η οποία ετοιμάζεται να προμηθεύσει εικονικά αγαθά σε ηλεκτρονικά καταστήματα χρησιμοποιώντας τα δικά της cryptocurrency και μη-ανταλλάξιμα μάρκες (NFT).

Αξίζει το Metaverse το hype;

Οι εταιρείες κοινωνικής δικτύωσης και τεχνολογίας εκφράζουν το όραμά τους για την έκδοση Meta. Συσκευές όπως ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, ψηφιακά γυαλιά, smartphone και άλλες συσκευές θα επιτρέψουν στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε περιβάλλοντα εικονικής ή επαυξημένης πραγματικότητας 3D. Εκεί θα εργαστούν, θα συνδεθούν με φίλους, θα πραγματοποιήσουν επιχειρηματικές δραστηριότητες, θα επισκεφθούν απομακρυσμένες τοποθεσίες και θα αποκτήσουν πρόσβαση σε εκπαιδευτικές ευκαιρίες, θα νικήσουν ένα περιβάλλον που διαμεσολαβείται από την τεχνολογία με νέους και καθηλωτικούς τρόπους.

Η Meta έκδοση δεν είναι μόνο ένας τύπος εμπειρίας. Αντίθετα, αναφέρεται σε μια συνέχεια καθηλωτικών ψηφιακών εμπειριών που θα είναι διαθέσιμες στους χρήστες στο μέλλον. Αυτό θα τους επιτρέψει να αλληλεπιδρούν σε μια σειρά από διαφορετικές δραστηριότητες σε πλήρως ψηφιακούς χώρους. Αυτό μπορεί να σημαίνει συμμετοχή σε ένα μαζικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες στην εικονική πραγματικότητα. Για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτό, χρειαζόμαστε ένα ακουστικό VR ή να το ζήσουμε μέσα από ενσωματωμένους ψηφιακούς και φυσικούς χώρους. Για εκτενώς καθηλωτικό ψηφιακό περιεχόμενο για συγκεκριμένο ιστότοπο από εταιρικούς χρήστες που επισκέπτονται μέσω ψηφιακών γυαλιών ή smartphone.

Το Metaverse δεν είναι ένας ψηφιακός χώρος, αλλά πολλοί ψηφιακοί χώροι και εμπειρίες. Οι εταιρείες δημιουργούν αυτήν τη στιγμή για να παρέχουν πιο ρεαλιστικές και καθηλωτικές ψηφιακές εμπειρίες. Η τεχνολογία διαθέτει μια σειρά από πιθανά χαρακτηριστικά από πλατφόρμες συνεργασίας επαυξημένης πραγματικότητας. Αυτό μπορεί να επιτρέψει καλύτερη συνεργασία και ενσωμάτωση σε πλατφόρμες παραγωγικότητας εργασίας για απομακρυσμένες ομάδες που μπορούν να επιτρέψουν σε κτηματομεσίτες να φιλοξενούν εικονικές περιηγήσεις στο σπίτι, για παράδειγμα.

Πολλές εταιρείες μέσων κοινωνικής δικτύωσης και τεχνολογίας όπως η Meta Platforms (πρώην Facebook) και η Microsoft επενδύουν σε μεγάλο βαθμό. Επένδυση στο Social VR για τη δημιουργία πλατφορμών όπου οι άνθρωποι μπορούν να συνδεθούν κοινωνικά ή να εργαστούν εξ αποστάσεως.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Κατώφλι