Γιατί το Metaverse θα μπορούσε σύντομα να γίνει το νέο σπίτι για τα ανθρώπινα όντα Η ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Γιατί το Metaverse θα μπορούσε σύντομα να γίνει το νέο σπίτι για τα ανθρώπινα όντα

εικόνα

TΗ ιδέα του μετασύμπαντος δεν είναι τόσο νέα όσο θα πίστευαν οι περισσότεροι, παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο cyberpunk μυθιστόρημα του Neal Stephenson «Snow Crash» το 1992. Ωστόσο, μόλις πρόσφατα οι καινοτόμοι τεχνολογίας άρχισαν να εξερευνούν τις δυνατότητες ύπαρξης σε έναν εικονικό κόσμο. Σύμφωνα με τον ορισμό του Neal, το μετασύμπαν θα ήταν ένα οικοσύστημα που μοιάζει με VR όπου οι άνθρωποι μπορούν να αλληλεπιδρούν εικονικά ενώ αναπαράγουν δραστηριότητες του πραγματικού κόσμου. 

Τρεις δεκαετίες αργότερα, η ιδέα κερδίζει δημοτικότητα μετά από μια σταδιακή στροφή στα ψηφιακά οικοσυστήματα στη μεταπανδημική εποχή. Σε αντίθεση με τις εφαρμογές επικοινωνίας βίντεο όπως το Zoom και το Google Meets, το metaverse έχει σχεδιαστεί για να εισάγει μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Κάποιος μπορεί να το σκεφτεί ως μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου ζουν ως avatars (ψηφιακά εικονίδια που αντιπροσωπεύουν ένα άτομο μέσα σε ένα παιχνίδι ή εικονικό οικοσύστημα). 

Αλλά πώς ακριβώς είναι δυνατόν να υπάρχει μέσα σε ένα σύστημα υπολογιστή; Στον πυρήνα, τεχνολογίες όπως η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα καθιστούν απρόσκοπτη την εμπειρία των ανθρώπινων όντων πολλές πραγματικότητες. Επιπλέον, το ντεμπούτο του Web 3.0 οδήγησε σε αποκεντρωμένες οικονομίες που μπορούν εύκολα να ενσωματωθούν με VR και AR για την υποστήριξη ψηφιακών αυτόνομων κοινοτήτων. Τα περισσότερα από τα metaverses που έχουν ήδη ξεκινήσει εμπίπτουν στην αρμοδιότητα του αποκεντρωμένου Ιστού. 

Ακριβώς όπως όταν πρωτοκυκλοφόρησε το Διαδίκτυο στις αρχές της δεκαετίας του '80, οι καινοτομίες που σχετίζονται με το metaverse βρίσκονται επί του παρόντος σε πειραματικά στάδια και στα στάδια ανάπτυξης. Τούτου λεχθέντος, οι τάσεις κινούνται ταχύτερα δεδομένου του αυξανόμενου ενδιαφέροντος από εταιρείες που κυριαρχούν εδώ και καιρό στον χώρο του Web 2.0. Πέρυσι, το Facebook μετονομάστηκε σε Meta ως μέρος της στρατηγικής της εταιρείας να κερδίσει μερίδιο αγοράς στην αναπτυσσόμενη οικονομία Web 3.0. 

Μετά το pivot, η Meta κυκλοφόρησε πρόσφατα το Horizon Worlds, μια καθηλωτική πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης στην οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω των ακουστικών Oculus Quest VR. Σε αυτό το ψηφιακό οικοσύστημα, οι χρήστες του Meta μπορούν να δημιουργήσουν διάφορους εικονικούς κόσμους που είναι ανοιχτοί στην εξερεύνηση από άλλους συμμετέχοντες. 

«Η καθοριστική ποιότητα του μετασύμπαντος θα είναι ένα αίσθημα παρουσίας – σαν να βρίσκεστε εκεί με άλλο άτομο ή σε άλλο μέρος. Το να νιώθεις αληθινά παρόν με ένα άλλο άτομο είναι το απόλυτο όνειρο της κοινωνικής τεχνολογίας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επικεντρωνόμαστε στην οικοδόμηση αυτού». - Mark Zuckerberg. 

Από την άλλη πλευρά, η Microsoft έχει επίσης σηματοδοτήσει την πρόθεσή της να αναπτύξει έναν εικονικό κόσμο, η εταιρεία αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη διαδικασία απόκτηση Ο αμερικανικός εκδότης παιχνιδιών Activision Blizzard. Σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Microsoft, Satya Nadella, η κίνηση θα είναι θεμελιώδης για τη δημιουργία ενός καλύτερου οικοσυστήματος gaming, όπου οι παίκτες δεν παίζουν απλώς ένα παιχνίδι, αλλά είναι στην πραγματικότητα μέσα στο παιχνίδι με τους φίλους τους. 

Κτίριο στον Εικονικό Κόσμο 

Με την ενηλικίωση του μετασύμπαντος, το ενδιαφέρον μετατοπίζεται πλέον στην πρόταση πρωταρχικής αξίας. μπορώ να αγοράσω ένα εικονικό αγροτεμάχιο και να το χτίσω για να δημιουργήσω ένα παθητικό εισόδημα; Η απλή απάντηση είναι ότι πολλά εξαρτώνται επί του παρόντος από την υποδομή ενός συγκεκριμένου μετασυμπαντικού οικοσυστήματος. Μερικοί από τους δημοφιλείς ψηφιακούς κόσμους, όπως το The Sandbox και το Decentraland, επιτρέπουν στους ιδιοκτήτες γης να δημιουργούν δομές (κτήρια) ή να φιλοξενούν εικονικές εκδηλώσεις για τη δημιουργία εσόδων από τον ψηφιακό τους χώρο, αρκετά παρόμοια με την έννοια της ιδιοκτησίας ενοικιαζόμενων χώρων στον πραγματικό κόσμο.  

Υπάρχουν επίσης επερχόμενα οικοσυστήματα μετασύνδεσης όπως το CEEK που όχι μόνο διαθέτουν αγροτεμάχια αλλά παρέχουν στους χρήστες επαρκείς πόρους για να αναπτύξουν τις εικονικές τους ιδιότητες. Αυτό το έργο πρόσφατα ξεκίνησε Πώληση γης φάσης 1, με 10,000 αγροτεμάχια στο κέντρο της CEEK. Αν και είναι ακόμα ένα σχετικά νέο οικοσύστημα σε σύγκριση με τα πρωτοπόρα, αρκετοί μεγάλοι παίκτες έχουν ήδη ανακοινώσει έργα για το μετασύστημα CEEK. περιλαμβάνουν το Πανεπιστήμιο Draper, το Kucoin, το Huobi και το City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

Καθώς ο κόσμος συγκλίνει προς τα ψηφιακά οικοσυστήματα, γίνεται προφανές ότι το μετασύμπαν θα είναι κάτι περισσότερο από μια «πλατφόρμα gaming». Τα αποκεντρωμένα οικοσυστήματα μετασύστημα που επισημαίνονται σε αυτήν την ενότητα είναι ένα παράδειγμα του τι μπορούν να περιμένουν οι ψηφιακοί σπασίκλες στο μέλλον. Συγκεκριμένα, η διαφημιστική εκστρατεία πλησιάζει και διασημότητες, οι φιγούρες του Χόλιγουντ όπως η Πάρις Χίλτον και ο ράπερ Snoop Dogg είναι μερικοί από τους διασκεδαστές που έχουν δείξει έντονο ενδιαφέρον για το metaverse. Η τελευταία αυτή τη στιγμή αναπτύσσει ένα εικονικό κομμάτι ιδιοκτησίας που ονομάζεται «Snoopverse» στο The Sandbox. 

Συμπέρασμα 

Η επόμενη γενιά καταναλωτών θα αποτελείται κυρίως από τη Gen Z, μια ομάδα που ανατράφηκε στην εποχή του Διαδικτύου. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι πολύ πιθανό ότι το μετασύμπαν θα είναι μια έννοια που μπορεί να σχετίζεται εύκολα με αυτούς. οι αληθινοί ψηφιακοί ντόπιοι. Αυτό απαιτεί από τους ενδιαφερομένους στον τεχνολογικό χώρο να προετοιμαστούν δημιουργώντας αποτελεσματικά μετασυμπαντικά οικοσυστήματα. Το πιο σημαντικό, μια συνδυασμένη προσπάθεια μεταξύ κεντρικών εταιρειών όπως η Meta και αποκεντρωμένων έργων θα δημιουργήσει το σκηνικό για τους ψηφιακούς κόσμους του αύριο. 

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Coinpedia