Γιατί δεν φοράμε όλοι ακουστικά AR/VR Intelligence δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Γιατί δεν φοράμε όλοι ακουστικά AR/VR

Αναρωτιέστε γιατί δεν έχουμε όλοι ακουστικά VR ή AR στα κεφάλια μας;

Νομίζω ότι υπάρχουν τρεις λόγοι: τεχνολογικοί, οικονομικοί και ψυχολογικοί.

Δεν υπάρχει επανάσταση αυτή τη στιγμή. Αν κοιτάξουμε πίσω χρόνια πριν, οι χωρικοί υπολογιστές (AR και VR) σημείωσαν μεγάλη πρόοδο. Αλλά η υιοθέτησή του δεν πήγε από το 0 στο 100. Ίσως πήγε από το 0 στο 10. Άρα, του λείπει η ταχύτητα και η αναστάτωση που χρειάζονται για να μιλήσουμε για επανάσταση.

Η τάση για υπερβολή δεν αποτελεί έκπληξη. Χρησιμοποιείται ευρέως από τα ΜΜΕ. Φαίνεται ότι είναι ο μόνος δυνατός τρόπος για να προσελκύσετε την προσοχή των αναγνωστών και των χρηστών περιεχομένου που έχουν ολοένα και περισσότερο μειωμένες δεξιότητες συγκέντρωσης.

Αλλά αυτή η διαφημιστική εκστρατεία έχει δημιουργήσει μη ρεαλιστικές προσδοκίες στο κοινό. Ας δούμε τους λόγους για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Τεχνολογικοί λόγοι

Η ακουστικά είναι αρκετά άβολα. Δεν προορίζονται να φοριούνται συνεχώς. Είναι πιθανό για ένα άτομο που είναι παθιασμένο με τα βιντεοπαιχνίδια να χαθεί σε ένα παιχνίδι VR, αλλά η αίσθηση μετά από κάθε συνεδρία μπορεί να μην είναι ευχάριστη.

Λίγα μπορούν να γίνουν για την ψυχική ανησυχία. Το VR λειτουργεί αν είναι καθηλωτικό, αν μοιάζει σαν μια εναλλακτική πραγματικότητα. Και αυτό είναι το πρόβλημα όταν βγάζετε τα γυαλιά: χρειάζεται λίγο για να επανασυνδεθείτε στον πραγματικό κόσμο.

Για τη σωματική δυσφορία, η λύση θα είναι σαφώς πιο ελαφριές συσκευές και η βελτίωση της τεχνολογίας αποφύγετε τη ναυτία. Αυτό προκαλείται κυρίως από κακές εμπειρίες, αλλά είναι πρόβλημα γιατί δημιουργεί αρνητική μνήμη.

Ακόμη και αν η Οι αποστολές ακουστικών AR/VR αυξήθηκαν το 2021, φτάνοντας τα 11.2 εκατομμύρια μονάδες, αυτός ο αριθμός στην πραγματικότητα δεν είναι μεγάλος όσον αφορά τη μαζική υιοθέτηση. Ο χαμηλός αριθμός πωληθέντων ακουστικών οδηγεί σε ένα δεύτερο τεχνολογικό πρόβλημα.

Προς το παρόν δεν έχει βγει εφαρμογή killer. Δεν υπάρχει καμία εφαρμογή που να είναι παγκοσμίως γνωστή. Ειδικά για AR, με εξαίρεση το Pokémon Go (για κινητά). Οι εταιρείες δεν έχουν ακόμη την ασφάλεια της απόδοσης επένδυσης (ROI) και δεν επενδύουν σε περιεχόμενο, γεγονός που προκαλεί βραδύτερη υιοθέτηση. Σύμφωνα με έρευνα, το 2020, έλλειψη περιεχομένου ήταν το νούμερο ένα εμπόδιο υιοθέτησης VR.

Ένα τρίτο πρόβλημα συνδέει τα δύο παραπάνω. Τα αυτόνομα ακουστικά δεν είναι αρκετά ισχυρά για να υποστηρίξουν εκλεπτυσμένα παιχνίδια. Τα συνδεδεμένα ακουστικά κοστίζουν πολύ περισσότερο και χρειάζονται επίσης έναν υπολογιστή υψηλής απόδοσης. Ως αποτέλεσμα, πουλάνε λιγότερο. Με μικρότερο δυνητικό κοινό, δεν έχει νόημα να επενδύουμε σε ενοχλητικό περιεχόμενο.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { padding:0px; περιθώριο: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; πλάτος:100%; οθόνη: μπλοκ; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; σύνορα:0!σημαντικό; περίγραμμα-αριστερά:4px συμπαγές #E74C3C!σημαντικό; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); κείμενο-διακόσμηση:κανένα; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:ενεργό, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { αδιαφάνεια: 1; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; κείμενο-διακόσμηση:κανένα; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; αδιαφάνεια: 1.05; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; χρώμα:#000000; κείμενο-διακόσμηση:κανένα; μέγεθος γραμματοσειράς: 16 px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { color:#2C3E50; κείμενο-διακόσμηση: υπογράμμιση!σημαντικό; μέγεθος γραμματοσειράς: 16 px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Δείτε επίσης:  Πρέπει να αγοράσετε ένα Quest 2; Πρόχειρη κριτική

Τα ακουστικά AR δεν έχουν ακόμη εφαρμογές για το ευρύ κοινό. Και οι εφαρμογές σε smartphone και tablet δεν είναι πρακτικές. Είναι ωραίο να βλέπεις επαυξημένο περιεχόμενο σε μια οθόνη και να αλληλεπιδράς μαζί του, αλλά δεν είναι να κρατάς συνεχώς τη συσκευή.

Οικονομικοί Λόγοι

Εν ολίγοις - ακουστικά, εμπειρίες, να παιχνίδια κοστίζει χρήματα.

Αν ξοδέψω 400 ευρώ για να έχω ένα αυτόνομο ακουστικό, δίκαια μπορούμε να δηλώσουμε ότι δεν θα χρεοκοπήσω. Αλλά αν ξοδέψω πχ 50 ή 60 ευρώ για παιχνίδια που διαρκούν ένα απόγευμα ή είναι beta εκδόσεις, θα το σκεφτώ λίγο.

Για παράδειγμα, Vader Immortal l είναι πανέμορφο για α Star Wars ανεμιστήρας. Είναι όμως απογοητευτικό για τη σύντομη διάρκειά του και δεν βοηθάει την υπόθεση να ξέρεις ότι είναι μέρος μιας τριλογίας (έτσι για να το τελειώσω, περισσότερα χρήματα)!

Οι Περίπατοι Νεκροί: Άγιοι και Αμαρτωλοί είναι πιο περίτεχνο. Κρίμα που ξέχασαν τη δυνατότητα να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας όποτε θέλετε. Όχι πολύ φιλικό προς το χρήστη.

Θα πρέπει να προσθέσουμε ότι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, ένα παγκόσμιο πρόβλημα που επηρέασε το κόστος προκαλεί επίσης καθυστερήσεις στις παραδόσεις: εξαρτήματα για ηλεκτρονικά είναι δύσκολο να βρεθούν. Επομένως, είναι επίσης δύσκολο να αποκτήσετε το υλικό.

Όμως, τα ακουστικά είναι το λιγότερο σημαντικό εμπόδιο. Στο εταιρικό περιβάλλον, οι εμπειρίες VR και AR μπορεί να κοστίζουν στοιχεία που δεν εμπίπτουν πάντα στη διαθεσιμότητα των εταιρειών. Η αντίληψη της αξίας είναι υποκειμενική, αλλά μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι μια καμπάνια μάρκετινγκ με VR ή AR δεν θα κοστίσει τόσο όσο μια που γίνεται με διαφημιστικές πινακίδες και φυλλάδια (ακόμα πολύ λιγότερο από μια καμπάνια που γίνεται στην τηλεόραση, ούτως ή άλλως).

Ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα που χρησιμοποιεί VR σίγουρα κοστίζει περισσότερο από ένα PDF με έναν δάσκαλο στην τάξη, βίντεο και φωτογραφίες.

Το ίδιο ισχύει και για μια καμπάνια μάρκετινγκ AR. Οι εταιρείες επικοινωνίας το κάνουν σοβαρά μια δοκιμή με καμπάνιες που χρησιμοποιούν AR για τους πελάτες τους, αλλά συχνά ανταγωνίζονται άλλες εταιρείες και η τιμή γίνεται πρωταρχική. Άρα το κόστος έχει σημασία.

Ψυχολογικοί λόγοι

Οι ψυχολογικοί λόγοι μπορούν όλοι να συνοψιστούν σε μια λέξη: δυσπιστία.

Αν δοκιμάσατε μια κακή εμπειρία, δεν σας άρεσε και δεν θα έχετε καλή ανάμνηση από αυτήν.

Ίσως ένιωθες άρρωστος. Υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που είναι ιδιαίτερα ευαίσθητοι στο VR. Ή μπορεί να ήταν επειδή η τεχνολογία ήταν ακόμη στα σπάργανα και η ναυτία ήταν κοινή σε πολλούς. Ή επειδή, πάλι, η εμπειρία έγινε άσχημα και δεν έλαβε υπόψη ορισμένα πράγματα. Για παράδειγμα, στην αρχή, το να κάνεις 360 βολές με αυτοκίνητα σε μια πίστα ισοδυναμούσε με σχεδόν βέβαιη ναυτία. Τώρα δεν είναι πια έτσι.

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { padding:0px; περιθώριο: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; πλάτος:100%; οθόνη: μπλοκ; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; σύνορα:0!σημαντικό; περίγραμμα-αριστερά:4px συμπαγές #E74C3C!σημαντικό; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); κείμενο-διακόσμηση:κανένα; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:active, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover { αδιαφάνεια: 1; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; κείμενο-διακόσμηση:κανένα; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; αδιαφάνεια: 1.05; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; χρώμα:#000000; κείμενο-διακόσμηση:κανένα; μέγεθος γραμματοσειράς: 16 px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .postTitle { color:#2C3E50; κείμενο-διακόσμηση: υπογράμμιση!σημαντικό; μέγεθος γραμματοσειράς: 16 px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Δείτε επίσης:  Η Vuzix ανακοινώνει τα έξυπνα γυαλιά Blade 2™ που έρχονται τον επόμενο μήνα

Ωστόσο, εάν για οποιονδήποτε ή περισσότερους από αυτούς τους λόγους αισθανθήκατε άρρωστος, ίσως να μην θέλετε να προσπαθήσετε ξανά.

Με το AR, υπάρχει ένα άλλο σημείο τριβής: η λήψη της εφαρμογής. Τώρα με WebAR, αυτή η τριβή λύνεται εν μέρει, αλλά όχι εξ ολοκλήρου.

Σαφώς όλα τα παραπάνω επηρεάζουν αρνητικά τη ζήτηση, η οποία επιβραδύνει την παραγωγή περιεχομένου.

Συμπέρασμα

Προσπάθησα να εξηγήσω τους διάφορους λόγους για τους οποίους δεν βρισκόμαστε ακόμη σε έναν κόσμο όπως αυτός που φαντάστηκε ο Keiichi Matsuda στο Υπερ-Πραγματικότητα ταινία, ή δεν έχουμε ακόμα VR όπως στο Έτοιμος παίκτης ένα.

Για όσους από εμάς εργαζόμαστε στον χώρο, η πρόσκληση είναι: σκεφτείτε το παρόν. Υπάρχουν αρκετά συναρπαστικές ιστορίες, και δεν χρειάζεται να παπεύουμε για την κοινωνία, τον εκδημοκρατισμό, την επανάσταση κ.λπ.

Στους τελικούς χρήστες, προτείνω να μην δίνουν σημασία στους τίτλους και τις ειδήσεις για κλικ-δόλωμα. Δεν έρχεται επανάσταση, υπάρχει σίγουρα μια ισχυρή ώθηση στην τεχνολογία, αλλά η μαζική υιοθέτηση είναι ακόμα μακριά.

Κείμενο



Σχετικά με τους Επισκέπτες



Αντρέα Ρομπέρτο

Ο Andrea Roberto γεννήθηκε στην Ιταλία, σπούδασε Γλώσσες και Πολιτισμό της Ανατολικής Ασίας (Κινέζικα + Ρωσικά) στο Πανεπιστήμιο και εργάστηκε στην Κίνα για 12 χρόνια. Το 2017 ξεκίνησε το ταξίδι VR με την Augmenta Srl. Ο Andrea είναι παθιασμένος με τις γλώσσες (μιλάει 5 + 1) και μελετά το μάρκετινγκ και την επιστήμη της συμπεριφοράς που εφαρμόζεται στο μάρκετινγκ εδώ και δύο χρόνια. Είναι λάτρης της τεχνολογίας, αλλά όχι σπασίκλας, εστιάζοντας στη χρήση της τεχνολογίας, όχι στην ίδια την τεχνολογία.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από AR Post