Blockchain

Το Crypto βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ο καταλύτης για υιοθεσία;

-Πάνω από το ένα τρίτο της ανθρωπότητας θα παίξει βιντεοπαιχνίδια μέχρι το τέλος του 2021.

- Ορισμένες πλατφόρμες παρέχουν ευκαιρίες blockchain που δεν βρίσκονται στο παραδοσιακό παιχνίδι.

-Μετά από πολλά χρόνια αποτυχιών, η υιοθέτηση blockchain μπορεί τελικά να είναι εδώ.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι ο φυσικός καταλύτης που φέρνει την τεχνολογία blockchain στο mainstream. Τα περισσότερα πειράματα έχουν αποτύχει μέχρι στιγμής, αλλά πρόκειται να αλλάξουν;

Μετά από χρόνια δοκιμής και σφάλματος με το Bitcoin, ορισμένες πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών βρίσκουν έναν τρόπο εκμετάλλευσης διανεμημένη τεχνολογία λογιστικών βιβλίων. Η ανθρωπότητα παρακολουθεί το πρώτο κύμα υιοθεσίας σε παγκόσμια κλίμακα;

Ένα παιχνίδι μεγάλων φιγούρων

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας από τους μεγαλύτερους αναπτυσσόμενους τομείς στον κλάδο της ψυχαγωγίας. Σύμφωνα με στοιχεία από το Statista.com, μέχρι το τέλος του 2021, θα υπάρχουν περισσότεροι από 2.7 δισεκατομμύρια κανονικοί παίκτες παγκοσμίως.

Η καρδιά της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται στην περιοχή Ασίας-Ειρηνικού, με περισσότερα από 1.2 δισεκατομμύρια gamers βίντεο το 2018. Αυτή η περιοχή από μόνη της δημιούργησε έσοδα 71.4 δισεκατομμυρίων δολαρίων εκείνο το έτος, υπερδιπλάσια από τα έσοδα που δημιουργήθηκαν στη Βόρεια Αμερική, τη δεύτερη μεγαλύτερη περιοχή.

ανάπτυξη χρηστών βιντεοπαιχνιδιών beincrypto tony toroανάπτυξη χρηστών βιντεοπαιχνιδιών beincrypto tony toro
Διάγραμμα που δείχνει τη σταθερή ανάπτυξη των παικτών βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως | Πηγή: Statista

Φυσικά, το παιχνίδι δεν κυριαρχεί μόνο στον Ασιατικό-Ειρηνικό. Η έρευνα δείχνει ότι το 2018, δύο στους τρεις Αμερικανούς υπολογίζονταν ως παίκτες βιντεοπαιχνιδιών, από 58% από μόλις πέντε χρόνια νωρίτερα.

Η γενική αντίληψη είναι ότι το παιχνίδι θεωρείται ως χόμπι των νέων ανδρών, αλλά τα στοιχεία δείχνουν ότι οι νέοι και οι ηλικιωμένοι μοιράζονται το πάθος. Ένα άλλο περίεργο σημείο δεδομένων αφορά την αύξηση των γυναικών παικτών στις Ηνωμένες Πολιτείες, η οποία αυξήθηκε από 38% το 2007 σε 45% το 2018.

Παίκτες και κέρματα

Ίσως δεν υπάρχει κανένας άλλος πιο έτοιμος στην κοινωνία να υιοθετήσει crypto και blockchain από το πρόγραμμα αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών.

Συνήθως είναι εξοικειωμένοι με την τεχνολογία και εξοικειώνονται με αγορές εντός παιχνιδιού και ψηφιακά νομίσματα. Πάνω απ 'όλα, κοιτάζουν να δημιουργούν και να ανταλλάσσουν αξία στον ψηφιακό κόσμο τους.

έσοδα από βιντεοπαιχνίδια σε δισεκατομμύρια beincrypto tony toroέσοδα από βιντεοπαιχνίδια σε δισεκατομμύρια beincrypto tony toro
Έσοδα βιντεοπαιχνιδιών σε όλες τις συσκευές | Πηγή: Statista

Το μεγαλύτερο ζήτημα σχετίζεται με το πότε προσπαθούν να μεταφέρουν αξία εκτός του παιχνιδιού. Οι αλλαγές στο επιχειρηματικό μοντέλο ενός προγραμματιστή ή οι ανεπιθύμητες ενημερώσεις σε ένα δίκτυο συχνότερα δεν προκαλούν απώλεια εμπιστοσύνης.

Υπάρχει πλούτος αξίας δισεκατομμυρίων δολαρίων παγιδευμένος σε διάφορες μάρκες παιχνιδιών. Τα συγκεντρωτικά κόμματα συχνά κατευθύνουν αυτόν τον πλούτο χωρίς συμβολή από την κοινότητα. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ώριμα για τεχνολογία blockchain, αλλά μέχρι στιγμής, δεν λειτούργησε όπως θα έπρεπε.

Δοκιμής και του λάθους

Το Blockchain και το crypto υπάρχουν εδώ και πάνω από μια δεκαετία, αλλά δεν έχουν ακόμη παράσχει μια εξαιρετική περίπτωση χρήσης για παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Δεν είναι για έλλειψη προσπάθειας.

Ο διαδικτυακός διανομέας Steam, μια πλατφόρμα με περισσότερους από 95 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες, δοκίμασε το 2016. Άρχισαν να δέχονται το Bitcoin ως μέθοδο πληρωμής, αλλά κατάργησαν γρήγορα την επιλογή τον Δεκέμβριο του 2017.

Την ίδια χρονιά είδε το μεγάλο Bitcoin bull, όπου τα τέλη συναλλαγών αυξήθηκαν στα μη αποδεκτά επίπεδα, όπως το Steam εξήγησε σε δελτίο τύπου:

«Οι χρεώσεις που χρεώνονται στον πελάτη από το δίκτυο Bitcoin έχουν φθάσει στα ύψη φέτος, ξεπερνώντας τα $ 20 μια συναλλαγή την περασμένη εβδομάδα (σε σύγκριση με περίπου 0.20 $ όταν αρχικά ενεργοποιήσαμε το Bitcoin).»

Η υπηρεσία Livestream Twitch, μια πλατφόρμα με 15 εκατομμύρια χρήστες καθημερινής μετάδοσης και πληρωμές σε νόμισμα εντός πλατφόρμας, ακολούθησε γρήγορα το ίδιο. Αφού αρχικά ανακοίνωσε ότι θα δεχόταν πληρωμές Bitcoin και Bitcoin Cash, η εταιρεία άλλαξε γνώμη.

Αυτά τα πρώτα πειράματα, βασίζονται κυρίως σε απόδειξη εργασίας Δίκτυα όπως Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum ή Litecoin, έχουν ως επί το πλείστον αποτύχει. Τι άλλαξε από τότε;

Τα νέα αγόρια στο μπλοκ

Μια νέα γενιά έργων μπορεί να είναι πιο κατάλληλη για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Και τα δίκτυα blockchain με διακυβέρνηση στην αλυσίδα κερδίζουν αυτόν τον αγώνα. Νάνο και Αστρικός είναι δύο από τις πιο συναρπαστικές πλατφόρμες, καθώς εισάγουν γρήγορους διακανονισμούς με χαμηλό κόστος.

Αλλά, ίσως, το έργο που κινείται πιο γρήγορα είναι το Dash. Σκοπεύει να γίνει ψηφιακό χρήμα και να εκπληρώσει μία από τις μεγαλύτερες υποσχέσεις του Bitcoin.

Η Dash ανακοίνωσε πρόσφατα την έναρξη μιας νέας, φιλικής προς το χρήστη διεπαφής πληρωμής. Η διεπαφή θα απλοποιήσει τις μεγάλες κρυπτογραφικές διευθύνσεις για αναγνώσιμα ονόματα χρηστών. Αυτό το χαρακτηριστικό θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα ελκυστικό για τους επιδραστές και τους παίκτες.

Dash αποκεντρωμένο API beincrypto tony toroDash αποκεντρωμένο API beincrypto tony toro
Οπτικό σχήμα του Dash αποκεντρωμένου API | Πηγή: Πλατφόρμα.

Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι το αποκεντρωμένο API του Dash (DAPI). Αυτό το DAPI θα επιτρέψει την αποθήκευση επαληθευμένων δεδομένων και στατιστικών στο παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο. Αυτό σημαίνει ότι όσο περισσότεροι παίκτες και πλατφόρμες συνδέονται, τόσο ασφαλέστερα και ακριβέστερα θα είναι τα δεδομένα.

Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, είναι η διαδικασία άμεσης διευθέτησης του Dash, η οποία θα μπορούσε να οδηγήσει τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να συμβολίσουν τα νομίσματά τους στο παιχνίδι. Αυτή η δυνατότητα θα επιτρέπει στους παίκτες να ξοδεύουν νόμισμα εντός παιχνιδιού και στον πραγματικό κόσμο. Είναι ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που μπορεί να απογειωθεί.

Ώρα αλλαγής παιχνιδιού

Η Dash κερδίζει δυναμική σε αυτόν τον χώρο. Πλατφόρμες όπως το Whow Games, ένα δίκτυο κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών με 9 εκατομμύρια χρήστες, δέχεται συνδρομητικές υπηρεσίες στο Dash.

Μια πλατφόρμα τουρνουά παιχνιδιών eSports που ονομάζεται ReadyRaider χρησιμοποιεί επίσης το Dash. Ως ιδρυτής Jacob Ballou δηλώνονται πρόσφατα:

«Απαιτήσαμε τη λειτουργία πληρωμής για συγκεκριμένους τύπους αντιστοίχισης. Η μόνη βιώσιμη λύση πληρωμής σε κρυπτονομίσματα θα ήταν αυτή που έχει άμεσες διευθετήσεις. Μου αρέσει πολύ το Bitcoin, αλλά για αυτόν τον σκοπό, δεν είχε νόημα λόγω των υψηλότερων χρεώσεων και των μεγάλων χρόνων αναμονής για την ολοκλήρωση των συναλλαγών. "

Αυτός προσθέτει:

«Για πληρωμή για να παίξω αγώνες παιχνιδιού όταν ένας παίκτης προκαλεί έναν άλλο παίκτη, χρειάζομαι αυτή τη μεταφορά να είναι άμεση και ασφαλής με ελάχιστες χρεώσεις. Οι παίκτες δεν θα περιμένουν μεγάλα χρονικά διαστήματα για εκκαθάριση συναλλαγών για να παίξουν παιχνίδια με άλλους παίκτες. Δεν είχε νόημα να ενσωματώσουμε οποιαδήποτε άλλη μορφή πληρωμής κρυπτογράφησης, καθώς η Dash είχε όλα όσα χρειαζόμασταν. "

Υπάρχει ακόμη πολύς δρόμος πριν από τις επιτυχίες της υιοθεσίας. Το Dash και άλλα δίκτυα όπως η Tezos, η EOS ή το Decred είναι έτοιμα για τον αγώνα, αλλά κανείς δεν ξέρει ακόμη ποιος θα το κερδίσει.

Η πλατφόρμα που επαναλαμβάνει αυτήν την αναδυόμενη αγορά πιθανότατα θα γίνει ένας από τους επόμενους γίγαντες κρυπτογράφησης. Οι επενδυτές πρέπει να παρακολουθούν τις κινήσεις στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών κρυπτογράφησης, καθώς μπορεί να προκαλέσει μία από τις πιο σημαντικές μεταβιβάσεις πλούτου στην ανθρώπινη ιστορία.

Πηγή: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/