Si bien la popularidad de juego fi sigue creciendo, todavía hay relativamente pocos juegos realmente divertidos entre los 1,322 en total.
En muchos casos, no basta con evaluar el potencial de un proyecto con solo mirar capturas de pantalla o tutoriales, porque la jugabilidad de un juego es un punto subjetivo.
En cambio, los inversores y analistas deberían ir más allá de la superficie y considerar los datos detrás de un juego. Aquí hay tres métricas clave a tener en cuenta al evaluar la salud y el potencial de un proyecto de GameFi.
1. Número de Usuarios en el Protocolo
La cantidad de usuarios es la cantidad de jugadores en el programa GameFi y es clave para el buen funcionamiento del ecosistema GameFi. También refleja la popularidad del proyecto de juego entre los usuarios.
Según los datos de Footprint Analytics, el número de usuarios de GameFi ha ido en aumento desde abril de 2021 y ha alcanzado un equilibrio. Esto está altamente relacionado con el rápido crecimiento de muchos proyectos y el desarrollo continuo del mercado de GameFi.
El número de usuarios de la cadena muestra que las cadenas públicas con más usuarios en los últimos 3 meses son principalmente CERA, Colmena, Polígono y BSC.
Entre ellos, Splinterlands, al igual que la cadena Hive, tiene alrededor de 300,000 usuarios diarios y representa más del 98% de los usuarios de la cadena Hive. Splinterlands es uno de los proyectos de juegos más populares recientemente, con su token nativo SPS con un precio de menos de $ 0.1, lo que reduce el umbral para que los jugadores participen en el juego a través de su bajo precio de emisión.
También está WAX, que ha podido mantener una gran cantidad de usuarios, lo que demuestra que los juegos en el ecosistema WAX son más pegajosos en comparación con otras cadenas de bloques. Y los jugadores pueden jugar Alien Worlds en su cadena de forma gratuita y ganar de $10 a $15 por unas horas de juego.
Compare esto con Axie Infinity en la cadena Ronin, donde el número promedio de usuarios diarios se redujo de 120,000 20,000 a aproximadamente 6 XNUMX en los últimos XNUMX meses. La diferencia en este número es que la mayoría de las actividades de los usuarios del juego se llevan a cabo fuera de la cadena y solo las transacciones que involucran accesorios del juego se liquidan en la cadena. Por lo tanto, las altas tarifas de gas para transacciones en cadena e ineficientes son las razones de la disminución de su base de usuarios.
En diferentes proyectos exitosos, se destacan 3 cosas:
- Debe ser aplicable a todos los criptousuarios y tener un umbral bajo, además de tener tipos de juegos que atraigan a los usuarios.
- El modelo Play to Earn también es un indicador importante de la gran popularidad de los usuarios.
- Tener tarifas de gas bajas y capacidades eficientes.
Si el proyecto no se enfoca en el crecimiento de la cantidad de usuarios, incluso si la riqueza del contenido del proyecto del juego aumenta gradualmente, sin usuarios perderá su valor.
2. Transacciones per cápita
Como GameFi exige más capacidades de la red que los juegos tradicionales, los protocolos que respaldan estos proyectos necesitan tarifas de gas más económicas y transacciones rápidas. Como resultado, muchas cadenas de bloques están implementando cadenas dedicadas específicamente para aplicaciones de juegos y mejorando las capacidades para facilitar un mayor uso de proyectos y transacciones de usuarios.
Según Footprint Analytics, la cantidad de transacciones per cápita en la cadena WAX se ha mantenido relativamente estable desde abril de 2021, en alrededor de 35 a 50 transacciones por día, y WAX depende de proyectos como Farmers World y Mundos alienígenas, que representan más de la mitad de las transacciones en el WAX.
En términos de capacidades, WAX no solo admite transacciones de alta frecuencia, sino que también puede procesar hasta 8,000 transacciones por segundo, lo cual es rápido.
En particular, la cantidad promedio de transacciones en Avalanche ha aumentado desde enero, alcanzando un máximo de 50 transacciones el 16 de marzo. Ocupando originalmente una posición importante en el campo DeFi, con la popularidad de GameFi, Avalanche cambió gradualmente a GameFi. Por ejemplo, Crabada es un juego en el que los jugadores pueden explorar el reino de Crabada mientras obtienen ingresos mediante la minería, el saqueo, la cría, el combate, la exploración y la elaboración. Representa la mayoría de las transacciones.
Avalanche es una cadena L1 compatible con EVM que se enfoca en la velocidad y los bajos costos de transacción, logrando un rendimiento de transacciones de más de 4500 TPS y tiempos de terminación de transacciones de menos de 2 segundos. Su objetivo es resolver los problemas de escalabilidad que enfrenta Ethereum.
Como puede ver en los datos, otras cadenas de bloques como Near y Moonriver están básicamente por debajo de las 30 transacciones per cápita.
3. Volumen de transacciones per cápita
El volumen de transacciones per cápita se refiere a la cantidad promedio de fondos transferidos por usuario. Es una métrica crucial para analizar los proyectos de GameFi porque refleja el nivel de compromiso del usuario y la solidez del diseño del producto y la tokenómica. Como inversionista, debe observar la estabilidad continua de las tendencias del volumen de transacciones per cápita de un programa, buscando específicamente un crecimiento sostenible en los datos de los usuarios y un aumento en los ingresos acordados para los programas basados en juegos.
Una de las caídas más notables es OKExChain, que pasó de un máximo de $20,487 2021 per cápita en mayo de XNUMX a casi ningún volumen después de octubre.
El desarrollo de los juegos en cadena de OKExChain es relativamente lento y la popularidad de los proyectos bajo planificación es relativamente baja.
A partir de febrero, las cadenas de bloques Harmony, Ronin y Ethereum son actualmente los principales campos de batalla para el volumen de transacciones per cápita de GameFi, y la mayoría de los viajes en cadena explosivos en estas cadenas oscilan entre $ 800 y $ 4,000 per cápita.
Para evaluar si un proyecto de GameFi tiene potencial, se debe observar qué modelo de protocolo utiliza. Si utiliza un modelo de protocolo como el de OKExChain, es menos probable que tenga éxito porque su ecosistema de cadena se desarrolla lentamente y no existen más planes; si usa un modelo de protocolo en Hive o WAX, tiene más potencial porque se enfoca en la experiencia del usuario y en mantener una buena tasa de crecimiento de usuarios.
Resumen
La industria de GameFi se encuentra en una etapa temprana y altamente volátil, por lo que es fácil perder todo su dinero si apuesta por el caballo equivocado. Por lo tanto, es crucial observar los datos subyacentes al analizar proyectos.
Fecha y autor: 26 de marzo de 2022, Vincy
Fuente de datos: Footprint Analytics - Datos de GameFi por cadena
Esta pieza es aportada por el Análisis de huella comunidad.
Footprint Community es un lugar donde los entusiastas de los datos y las criptomonedas de todo el mundo se ayudan mutuamente a comprender y obtener información sobre Web3, el metaverso, DeFi, GameFi o cualquier otra área del incipiente mundo de blockchain. Aquí encontrará voces diversas y activas que se apoyan mutuamente y hacen avanzar a la comunidad.
¿Qué es Footprint Analytics?
Footprint Analytics es una plataforma de análisis todo en uno para visualizar datos de blockchain y descubrir información. Limpia e integra datos en cadena para que los usuarios de cualquier nivel de experiencia puedan comenzar rápidamente a investigar tokens, proyectos y protocolos. Con más de mil plantillas de tablero más una interfaz de arrastrar y soltar, cualquiera puede crear sus propios gráficos personalizados en minutos. Descubra datos de blockchain e invierta de forma más inteligente con Footprint.
El puesto 3 métricas para analizar proyectos de GameFi: esto es lo que debe buscar apareció por primera vez en CryptoSlate.
- &
- 000
- 2021
- 2022
- Nuestra Empresa
- Mi Cuenta
- lector activo
- actividades
- adición
- extranjero
- Todos
- entre
- cantidad
- análisis
- Analytics
- apelar
- aplicable
- aplicaciones
- Abril
- Reservada
- en torno a
- Avalancha
- promedio
- Básicamente
- a las que has recomendado
- blockchain
- build
- capacidades
- cases
- cadena
- Gráficas
- vibrante e inclusiva
- en comparación con
- contenido
- continúa
- contribuido
- Precio
- crucial
- cripto
- página de información de sus operaciones
- datos
- día
- a dedicados
- DeFi
- Desplegando
- Diseño
- desarrollar
- Desarrollo
- una experiencia diferente
- conducción
- caído
- Temprano en la
- ecosistema
- eficiente
- de su negocio.
- Etereum
- ejemplo
- experience
- exploración
- explorar
- enfrentado
- los agricultores
- RÁPIDO
- Costes
- Nombre
- Focus
- se centra
- Footprint
- Análisis de huella
- adelante
- Gratuito
- diversión
- fondos
- promover
- juego
- GameFi
- Juegos
- juego de azar
- GAS
- tarifas de gas
- candidato
- Crecer
- Crecimiento
- Harmony
- es
- Salud
- ayuda
- esta página
- Alta
- altamente
- HTTPS
- importante
- por
- aumente
- creciente
- energético
- Insights
- Interfaz
- inversor
- Inversionistas
- IT
- Enero
- Clave
- Reino
- Nivel
- mirando
- mantener
- gran
- Mayoría
- Marzo
- Mercado
- Metaverso
- Métrica
- Minería
- modelo
- dinero
- meses
- más,
- MEJOR DE TU
- Cerca
- del sistema,
- número
- Otro
- participar
- pieza
- planificar
- plataforma
- Jugar
- jugar para ganar
- players
- punto
- Polígono
- Popular
- posible
- precio
- problemas
- Producto
- Programa
- Programas
- proyecto
- proyecta
- protocolo
- protocolos
- público
- con rapidez
- que van
- razones
- ingresos
- Escalabilidad
- So
- RESOLVER
- específicamente
- velocidad
- Estabilidad
- comienzo
- exitosos
- Apoyar
- soportes
- Superficie
- sostenible,
- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
- ficha
- economía simbólica
- Tokens
- torres
- tradicional
- transaccional
- Transacciones
- transferido
- Tendencias
- descubrir
- entender
- usuarios
- VOCES
- volumen
- CERA
- Web3
- ¿
- sean
- sin
- mundo
- mundo
- en todo el mundo
- Youtube