El soporte SteamVR de Apple Vision Pro ya está disponible a través de la aplicación

El soporte SteamVR de Apple Vision Pro ya está disponible a través de la aplicación

ALVR, la aplicación que permite que Apple Vision Pro funcione en SteamVR, ahora está disponible para que cualquiera la descargue.

Si está interesado en la realidad virtual, probablemente esté familiarizado con las tres herramientas más populares para hacer que los auriculares Meta Quest actúen como auriculares de realidad virtual para PC en Windows: Virtual Desktop, Steam Link y Quest (Air) Link. Pero es posible que no estés tan familiarizado con ALVR, la alternativa de código abierto que existe desde antes que cualquiera de ellos.

Apple Vision Pro demostró trabajar en SteamVR a través de ALVR

Un desarrollador consiguió que Apple Vision Pro funcionara en SteamVR al trasladar la aplicación de código abierto ALVR, aunque esta implementación inicial tiene algunos problemas.

La compatibilidad con Apple Vision Pro SteamVR ahora está disponible a través de la aplicación PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

A principios de febrero nosotros reportaron que el desarrollador de software había portado con éxito ALVR a visionOS Zhuowei Zhang. Aunque este port inicial fue difícil y tuvo muchos problemas, otro programador, Max Tomás, ha estado trabajando para mejorar el código durante las seis semanas posteriores.

Thomas mejoró significativamente el código de red de la aplicación para minimizar las fluctuaciones y los tirones, aumentó la frecuencia de actualización a 96 Hz, implementó la salida de pantalla HDR (alto rango dinámico) y agregó soporte para pasar el seguimiento manual de Vision Pro a SteamVR Skeletal Input.

Y aunque antes usar ALVR en Vision Pro requería compilar el código fuente en una Mac usando Xcode, la aplicación ahora ha sido aprobada para su fácil descarga. en TestFlight. Si no está familiarizado con el ecosistema de Apple, TestFlight es esencialmente el equivalente de Apple al App Lab de Quest.

La aprobación en TestFlight sugiere que Virtual Desktop e iVRy también serán aprobados. ambos desarrolladores planean para lanzar aplicaciones para Vision Pro.

El YouTuber Brad Lynch (TristementeItsBradley) jugando Half-Life: Alyx en Apple Vision Pro con gestos con las manos.

Por supuesto, la falta de controladores con seguimiento significa que Apple Vision Pro no es una forma práctica de jugar la mayoría de los juegos SteamVR listos para usar. SteamVR Skeletal Input está destinado principalmente a las capacidades de seguimiento de dedos de controladores como Valve Index, que incluyen joysticks, disparadores y botones. ALVR para Vision Pro le permite emular estos controles a través de una serie de gestos, pero obviamente esto es increíblemente complicado para la mayoría de los juegos.

Lo que puedes hacer es proporcionar estas entradas a través de controladores Bluetooth como los Nintendo Joy-Cons. Sus entradas se pasan a SteamVR y los hápticos se devuelven.

Obviamente, la calidad del seguimiento es mucho menor que con los controladores de realidad virtual reales como Meta Quest Touch o Valve Index.

Thomas usando Nintendo Joy-Conns con Apple Vision Pro para jugar The Lab de Valve.

Para jugar a la mayoría de los juegos SteamVR con excelente calidad de seguimiento del controlador, puedes agregar estaciones base de seguimiento SteamVR y controladores Valve Index y usar una herramienta como Calibrador espacial OpenVR para alinearlos manualmente. Pero ese equipo le costaría alrededor de $600 si aún no lo posee, y la alineación tendría que realizarse cada vez.

Sin embargo, incluso sin controladores, Vision Pro podría resultar un excelente auricular para usar con dispositivos de entrada sin seguimiento, como volantes de carreras para carreras de simulación o configuraciones HOTAS para simuladores de vuelo.

Puede descargar ALVR desde TestFlight por clic en este enlace en Safari en tu Vision Pro. En el lado de la PC, necesitarás lo último lanzamiento nocturno del transmisor ALVR. Tenga en cuenta que deberá ingresar manualmente la dirección IP de los auriculares, pero Thomas planea una conexión automática en una actualización futura.

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