Una producción cinematográfica australiana ha replicado un sistema de trazado de rayos en tiempo real, utilizando proyectores de alcance ultracorto y pantallas que rechazan la luz ambiental.
El trazado de rayos mejora el realismo de los efectos visuales al copiar la forma en que la luz se refleja y se refracta en el mundo real.
El primer sistema de su tipo fue utilizado por el cineasta Matt Drummond en el largometraje Don't Go Below, que también se filmó en su totalidad con las cámaras de película digital Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K y Pocket Cinema Camera 6K.
Don't Go Below cuenta la historia de un niño de 12 años y su hermana y sus aventuras en un reino subterráneo de pangolines.
Para controlar el derrame de luz para el sistema de trazado de rayos en tiempo real, Drummond disparó a un ISO más alto, lo que le permitió reducir la salida de luz y seguir obteniendo hermosas tomas. Y el sistema de proyección en tiempo real les dio a los actores principales más instrucciones para interactuar con otros personajes.
“Poder usar este sistema de proyección en tiempo real tuvo grandes beneficios para la película. Ayudó a informar mis decisiones en el set y ayudó a mi joven elenco a imaginar dónde estaban. La interacción de la cámara y la proyección le dio al CGI una sensación realmente orgánica que se ve muy bien”, dijo.
Drummond, que ha trabajado en VFX durante 25 años, también utilizó el software de efectos visuales (VFX) y gráficos en movimiento Fusion Studio y el software de edición, corrección de color, VFX y posproducción de audio DaVinci Resolve Studio para completar la película. Como resultado, estima que pudo ahorrar 300 días en posproducción.
Don't Go Below se lanzará a nivel mundial en enero de 2023.
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