Por Meghan Lim y Julián Barcega
Para la última versión de Axie Infinity, Origin, el equipo de Sky Mavis renovó las ventajas y desventajas experimentadas en el juego y actualizó la experiencia del jugador al introducir una cantidad significativa de efectos de estado. Atrás quedaron los días en que miramos un símbolo y automáticamente conocemos el estado de nuestras preciosas Axies: se ha desarrollado un nuevo capítulo; ¡vamos a aprender!
- Leer: Guía para principiantes de Axie Infinity Origin
- Leer: Axie Mecánica de juego de origen infinito
Lista de efectos de estado
En esta guía, los efectos de estado de Axie se clasifican en tres: los aficionados, Debuffsy Neutrales.
Se recopilan a continuación y se describen brevemente. Todos los datos están sujetos a cambios a medida que Axie Infinity avanza en el juego.
los aficionados
Burbuja | Bloque 5 DMG/pila. Máx.: 3 pilas. Conviértete en Bubble Bomb al llegar a 3 acumulaciones. |
Limpiador | Cada acumulación niega 1 debuff aplicado en el objetivo. |
Pluma | Cuando Axie realiza un ataque, consume todas las acumulaciones de Plumas para infligir 2 DAÑO adicional por acumulación y cura 2 HP por acumulación. Máx.: 10 pilas. |
Impulso curativo | Aumenta los efectos de las cartas curativas para esta unidad en 1 HP por pila. |
Medita | Medita durante 2 turnos. Si te atacan mientras meditas, despierta y gana 3 p. de ira. Si no, limpia 1 desventaja y gana 1 energía después de que termine el efecto. |
Aumento de escudo | El objetivo tiene escudo obtenido de las cartas aumentado en 1 por pila. |
bomba de burbujas | El siguiente ataque explota Bubble Bomb e inflige 20 DMG a todos los enemigos. |
Aumento de daño | El objetivo tiene Ataque DMG aumentado en 1 por acumulación. |
Furia | Gana 1 de energía cuando se transforma. Inflige el doble de daño y dura 1 turno. |
Hoja | Regenera 5 HP al final de tu turno. Pila máxima: 5. |
Rage | El DAÑO aumenta en 2 por acumulación de Ira. Transfórmate en Forma de furia cuando alcance 10 acumulaciones de ira. |
Stealth | El objetivo no puede ser apuntado directamente. Si usa una carta, elimina Sigilo. |
Debuffs
Sangrar | Cada vez que el objetivo usa una carta, pierde 15HP. |
Desarmado | El objetivo no puede usar cartas de Ataque. |
Miedo | Siempre que el objetivo use una carta de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo. |
Bloque de curación | El objetivo no puede ser curado. |
Tóxico | Al comienzo de su turno, el objetivo pierde 3 HP por acumulación y las acumulaciones se reducen en 1. Máx.: 30 acumulaciones. |
Calidad de Sueño | El objetivo no puede usar cartas. Si es atacado, elimina Dormir. |
Vulnerable | El objetivo recibe un 20% más de daño de ataque. |
Marcos muerte | Cada vez que el oponente juega una Carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DAÑO por Energía gastada. |
Duda | El objetivo gana un 20% menos de HP de Healing. |
Frágil | El objetivo gana un 20% menos de Escudo de las cartas. |
Hexagonal | Siempre que el objetivo use una carta que no sea de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo. |
Silencio | El objetivo no puede usar cartas que no sean de Ataque. |
Aturdido | El objetivo no puede realizar ninguna acción. |
Débil | El objetivo inflige un 20% menos de daño de ataque. |
Neutro
Como era de esperar, los efectos de estado son más que capaces de cambiar el rumbo de las batallas en curso. Si bien pueden actuar como una ventaja y una desventaja para los Equipos Axie y sus Entrenadores, todo lo que se necesita es la mano derecha, una gran sinergia y prever decisiones para lanzarse en picado. entra y llévate la victoria. Por lo tanto, es realmente importante que se familiarice con las ventajas, desventajas y neutrales para avanzar en su juego y subir a la cima de la tabla de clasificación.
Este artículo se publica en BitPinas: Axie Infinity Origin: guía de ventajas y desventajas y efectos de estado
Editado por Meghan Lim
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