Detrás de la construcción: STOIC ENTERTAINMENT habla sobre 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Detrás de la construcción: STOIC ENTERTAINMENT habla sobre 'World War Toons: Tank Arena VR'

Si bien obviamente no piloteas un tanque real en ENTRETENIMIENTO ESTOICO, Dibujos de la guerra mundial: Tank Arena VR, Se Siéntete análogo a una experiencia del mundo real. Muchos niños crecen imaginándose detrás del volante de un tanque mientras están sentados encima de la cortadora de césped de su abuelo, y esa experiencia mágica se captura en la mecánica del juego. Pero, ¿qué contribuyó al exitoso diseño y producción del juego? En la sección Detrás de la construcción de hoy, escuchamos al equipo de desarrollo hablar sobre la creación del juego.

Diseño de juegos orientado a la realidad virtual: modelado mediante escultura

Entre las tecnologías de modelado de realidad virtual disponibles en la actualidad (que están evolucionando de diversas maneras), el diseño orientado a la realidad virtual se destaca del modelado de formas virtuales únicamente en monitores 2D, ya que permite el modelado acompañado de una sensación de volumen y realidad. Debido a que minimiza el ensayo y error del modelado al determinar la distancia y el tamaño al diseñar UX para VR, el modelado en VR nos ayudó a producir una calidad óptima y un análisis rápido y sencillo de kits, lo cual es inmensamente útil para crear prototipos y UI/UX.

Este enfoque de diseño se nota especialmente en nuestros puestos de conducción. Es un juego creado para Meta Quest 2, así que queríamos hazlo con Quest 2 tanto como sea posible. Convencionalmente, cuando diseñas una cabina, comienzas con un boceto 2D y luego lo conviertes a 3D. Pero como iba a ser un juego de realidad virtual, queríamos que nuestros jugadores experimentaran la cabina como un espacio 3D. Entonces nuestro diseñador dijo: "¿Por qué no hacerlo en realidad virtual?"

El desarrollo de juegos tradicional generalmente se centra en proyectar cómo se vería el objeto en una pantalla 2D y luego trasladarlo a la realidad virtual. Pero eso crea una especie de experiencia vacía. El espacio que te rodea se siente muy escaso y vacío. Al construir los interiores de nuestros tanques en realidad virtual, se siente muy detallado. Es más agradable desde el punto de vista estético y nos permite colocar objetos interactuables de formas más intuitivas. Bosquejo de la gravedad Además, algunas herramientas de Adobe fueron increíblemente útiles. Al final, fue la decisión correcta. Dado que se trata de un juego de realidad virtual, debe diseñarse desde cero en realidad virtual.

Adoptar un enfoque centrado en la calidad

Durante el desarrollo de Dibujos de la guerra mundial: Tank Arena VR, revisamos muchos juegos como referencia y teníamos grandes esperanzas de alcanzar un cierto nivel de calidad; luego surgió el problema de la velocidad de fotogramas. Nosotros (y muchos desarrolladores) nos encontramos con dos opciones: bajar la calidad o implementar nueva tecnología como Aplicación SpaceWarp (AppSW) para resolver el problema. Elegimos este último.

Debido a que AppSW es ​​un motor bifurcado y no la versión "oficial" actual, sabíamos que podría haber problemas inesperados que tendríamos que resolver. Para objetos grandes, no encontramos muchos problemas, pero con objetos pequeños y detallados, enfrentamos algunos problemas al duplicar la velocidad de fotogramas. El problema más destacado fue la deformación de la pantalla después de modificar AppSW. Afortunadamente, Guía AppSW de Meta fue muy detallado y útil, y pudimos modificar los factores de diseño del juego, como las estructuras lineales y los sombreadores, en consecuencia para obtener resultados increíbles. Este tipo de guías son fundamentales para pequeños desarrolladores sin capacidad para organizar un departamento de I+D extenso. Todos sabemos que tenemos que pasar por el desafío para adaptarnos a la nueva tecnología, pero esto fue un triunfo para nosotros: poder absorber y comercializar nuevas tendencias y tecnología para ser pioneros en la plataforma y su ecosistema.

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Nuestro juego está literalmente hecho por la realidad virtual, a través de la realidad virtual, para la realidad virtual; todo se hizo teniendo en cuenta la realidad virtual desde el principio. Aunque puede que sea un territorio nuevo, estamos orgullosos de haber podido incorporar nuestras funciones de juego sin demasiados problemas.

Queríamos darles a los jugadores la experiencia completa de pilotear un tanque. Fuera de las partidas, es divertido manipular los objetos dentro del tanque; esa es una de las cosas de las que estamos realmente orgullosos.

En el futuro, esperamos aprovechar las lecciones aprendidas al desarrollar un juego de pilotaje de vehículos y utilizarlas para desarrollar títulos más avanzados y compartirlos con la comunidad.


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