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La batalla de Big Tech de la organización Biden se extiende al hito del metaverso

La lucha de la organización Biden contra las Big Tech se está aventurando en el metaverso.

Meta accedió a ralentizar la adquisición de una aplicación de salud porque a la organización Biden le preocupa que el titán del entretenimiento basado en la web se haya convertido en un "imperio de realidad virtual".

Meta, la organización matriz de Facebook e Instagram, trató de obtener Supernatural, una aplicación de simulación de bienestar generada por computadora de Within Unlimited. los Comisión Federal de Comercio protestó y buscó impedir el aseguramiento en la corte del gobierno el mes pasado.

Meta consentido en una solicitud de control impermanente que finaliza su obtención hasta uno u otro 31 de diciembre, o el día hábil principal después de que un juez del gobierno se pronuncie sobre el FTCsegún un nuevo expediente judicial.

Los esfuerzos de la administración Biden para prevenir Meta del desarrollo de su negocio de experiencia aumentada golpea en el núcleo del nuevo centro de la organización tecnológica que se aleja de las redes sociales.

Facebook rediseñado como Meta el año pasado, y su director ejecutivo, Mark Zuckerberg, anunció un acuerdo para hacer que los elementos del "metaverso" sean estándar dentro de cinco a diez años.

El negocio del metaverso que Zuckerberg describió alude a elementos de realidad expandida y generados por computadora que interactúan y atraen a las personas en equipos que maneja Meta, en lugar de teléfonos celulares y computadoras que manejan sus rivales, Apple y Google.

Dicho equipo de Meta incorpora elementos de Oculus, por ejemplo, los auriculares de simulación generados por computadora Meta Quest 2 cuestan entre $ 399 y $ 499.

La aplicación de Supernatural está disponible para su uso en el elemento Meta Quest 2, donde las personas pueden revisar más de 500 ejercicios, según la representación de la aplicación en el sitio web de Oculus.

La FTC dijo que la búsqueda de Meta por Supernatural es inaceptable.

“El imperio de realidad virtual de la compañía incluye el dispositivo más vendido, una tienda de aplicaciones líder, siete de los desarrolladores más exitosos y una de las aplicaciones más vendidas de todos los tiempos”, dijo la FTC en una explicación que informó que estaba procesando a Meta el pasado mes. “La agencia alega que Meta y Zuckerberg planean expandir el imperio de realidad virtual de Meta con este intento de adquirir ilegalmente una aplicación de fitness dedicada que demuestre el valor de la realidad virtual para los usuarios”.

El subdirector del departamento de rivalidad de la FTC, John Newman, dijo que Meta estaba tratando de "comprar su camino a la cima" en lugar de "ganarlo por méritos".

Meta respondió que el conjunto de pruebas de la FTC en contra de su aseguramiento era absurdo.

“El caso de la FTC se basa en la ideología y la especulación, no en la evidencia”, dijo el vicepresidente de Meta, Nikhil Shanbhag, en una entrada de blog de la organización el mes pasado. “La idea de que esta adquisición conduciría a resultados anticompetitivos en un espacio dinámico con tanta entrada y crecimiento como el fitness en línea y conectado simplemente no es creíble”.

Si bien la renovación pública de Facebook como Meta es posterior, su búsqueda del metaverso no lo es, y su negocio de metaverso ha demostrado que vale la pena. Facebook ganó Oculus en 2014 en un acuerdo que, según Facebook, tenía un valor aproximado de $ 2 mil millones.

En una entrada de blog de Oculus que anuncia cambios en los costos de sus productos en agosto, la etapa de experiencia generada por computadora dio una ventana al resultado de su negocio.

“La gente ha gastado más de mil millones de dólares en aplicaciones Meta Quest, ayudando a impulsar los negocios de los desarrolladores a medida que ofrecen los juegos y las experiencias que hacen que la realidad virtual sea excelente”, dijo Oculus.

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