Revisión de 'Broken Edge': un juego de lucha con espadas capaz que apunta a un nicho extremo Inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Revisión de 'Broken Edge': un juego de lucha con espada capaz que apunta a un nicho extremo

borde roto es un simulador de lucha con espadas que te lanza a una arena y te enfrenta a una IA o a un competidor en línea durante algunos mano a mano acción de duelo. Las distintas clases son vehículos increíbles para el juego de roles, ya que te obligan a usar estilos de lucha específicos, aunque la experiencia de balancear la espada puede parecer algo transitoria, ya que cruzar las espadas puede ser un poco involuntario a veces.

borde roto Detalles:

Disponible en: Quest 2Steam
Fecha de Publicación: 17th noviembre, 2022
Precio: $10
Desarrollador: Juegos de Trabuquete
Autor: Juegos rápidos de viaje
Revisado en: Quest 2

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jugabilidad

borde roto es en gran medida un juego centrado en varios jugadores, aunque ofrece una campaña para un solo jugador que te desafía a usar cada clase a través de batallas estructuradas y subir de nivel contra todas las demás clases. Si está buscando una sólida experiencia para un solo jugador, es posible que no la encuentre en borde roto, aunque la IA es un buen compañero de combate que te enseñará las cuerdas de cada una de las diversas clases del juego.

En el lanzamiento, se pueden jugar cinco clases básicas tanto en modo multijugador como en solitario: un samurái con katana doble, una espada larga con bárbaro, un caballero con espadas y escudo dobles, un persa con cimitarra doble y un duelista con estoque y alfanje. También está el Tyrant con un poderoso Zweihänder, aunque esa clase solo está disponible como personaje jugable una vez que hayas alcanzado un rango lo suficientemente alto. borde roto facilita el paso al juego de roles, ya que naturalmente sentirás la vibra de cada clase y comenzarás a lanzar movimientos ingeniosos que no obtuviste en absoluto desde la parte de tu cerebro que almacena cada florecimiento de la película clásica de los 80 Montañés (1986).

El objetivo final a lo largo de cada campaña es ver si puedes llegar al Tyrant. Subir de nivel te lleva a partidas de mayor rango en línea, pero hablaremos de eso más adelante.

Revisión de 'Broken Edge': un juego de lucha con espadas capaz que apunta a un nicho extremo Inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen cortesía de Fast Travel Games, Trebuchet

Los partidos de campaña te enfrentan a cuatro IA en sucesión, normalmente primero contra dos clases que están mejor equilibradas contra tu propia clase y luego contra The Tyrant. Los enemigos se mueven automáticamente hacia ti mientras permaneces en un lugar, por lo que se pondrá a prueba tu habilidad para esquivar y tu precisión una vez que los enemigos se acerquen al rango de muerte.

Hay dos formas de ganar cualquier pelea, y creo que en realidad son bastante inteligentes considerando que este no es un juego de espadas basado en la física, es más un juego de etiqueta de espadas que lo que podrías ver en juegos de duelo similares como Luces de hierro or espadas de gurrah. Puedes obtener la ventaja cortando la espada del otro jugador, o ir a matar con una espada 'despertada' (cargada). Entrar a matar con una espada normal (es decir, que no arda con un brillo etéreo) solo enviará a tu oponente de regreso a su lugar de inicio ileso.

Las cuchillas se regeneran siempre que tengas salud en el ícono de tu espada, lo cual es bueno ya que destruir la espada de tu oponente se hace cortando lo más cerca posible de la empuñadura mientras usas la menor cantidad de acero de tu propia espada para hacerlo. Si querías una guía ilustrada sobre lo que no debes hacer, deleita tus ojos arriba.

Como te puedes imaginar, es más fácil decirlo que hacerlo para asegurarte de no recibir un disparo asesino con la empuñadura, ya que los enemigos a veces pueden sorprenderte y obligarte a parar instintivamente y perder una buena parte de tu salud si no tienes cuidado.

Al adoptar un movimiento de espada específico (variable según la clase), puedes hacer lo que se llama "despertar la espada", lo que te permite matar al oponente incluso si el calibre de su espada sigue siendo alto y tiene una espada funcional en la mano. Ese golpe de retroceso sucedió porque mi espada despierta no siguió el patrón perfectamente, así que perdí mi carga cuando caí para lo que debería haber sido un golpe mortal.

En el juego en línea, esto esencialmente ofrece al jugador dos formas de atacar; puedes optar por maximizar tu precisión con un ataque de hoja estándar o ir a matar temprano con uno despierto. Por otro lado, si tu oponente siempre está cargando su espada, podría darte una mejor idea de dónde golpear mientras sigues sus repeticiones y viceversa.

Aún así, es difícil entender exactamente dónde el juego quiere que esté tu espada para mantenerla despierta, lo que te lleva a agitar tu espada por un tiempo hasta que te metes en la arboleda de un patrón consistente y esperando que sea más o menos Correcto. A menudo encontraba mi espada completamente despierta e inmediatamente perdía durante un golpe crítico. Aquí hay un movimiento de despertar que ejecuté de manera bastante consistente dos veces seguidas, la primera vez fallando y la segunda vez consiguiendo un golpe de victoria.

Lo mismo ocurre con las posiciones de carga específicas que te dan un segundo aire o protección durante la batalla. Cubriré esos más en el Inmersión sección a continuación.

Para ser franco, borde roto se siente como uno de esos juegos que atraerá a un nicho de jugadores incondicionales que se quedarán para mantener los servidores ocupados durante horas específicas del día. Su sistema de combate fomenta la precisión extrema, tal vez incluso más que la esgrima tradicional, lo que puede evitar que algunos jugadores se conviertan en usuarios a largo plazo. Aún así, tiene todos los ingredientes de un juego que atraerá a campeones de esgrima y aspirantes a jugadores de rol que buscan vengar a sus padres (o prepararse para morir).

Inmersión

Como todos los juegos de realidad virtual, borde roto se beneficiaría de una mejor tacto físico. No poder sentir la espada silbando en el aire y golpeando a un enemigo es solo una limitación de hardware actual que los estudios tienen que diseñar para que sus mundos se sientan más sólidos. Con su sistema de golpeo, carga y postura, borde roto hace un buen intento de hacerte olvidar que tienes una espada ingrávida en la mano, aunque muchos pueden encontrarlo inconsistente.

Los usuarios con controladores con seguimiento óptico como Touch pueden equivocarse involuntariamente, ya que algunas posturas requieren que se balancee en el límite del rango operativo del controlador, lo que significa que debe ser muy consciente de cómo los sostiene para no perder el seguimiento. Pierda el seguimiento y perderá la precisión requerida para usar armas de dos manos y ejecutar movimientos de carga de manera efectiva, cosas importantes para todas las clases. Incluso después de unas pocas horas de juego, todavía no entendía la combinación exacta de movimientos que el juego requiere que haga combinados contra los movimientos Técnicamente puedo reproducir debido a la sobreextensión instintiva fuera del volumen de seguimiento de adentro hacia afuera de Quest 2 u oscureciendo mi propio controlador que se enferma Highlander se mueve

borde roto mitiga esto un poco ofreciéndote resúmenes visuales de qué golpe aterrizó y dónde, aunque creo que necesito mucho más tiempo en el dojo y en la arena de un solo jugador antes de que pueda obtener esa memoria muscular ultravital para sentir que estoy ejecutando movimientos. consecuentemente. Es una pena, porque quería hacer clic en Borde roto duelo tan rápido como lo hice yo en su estilo artístico cohesivo y mundos expresivos, que se sienten como si estuvieran ofreciendo un vistazo de un mundo más grande con una historia de fondo de buena fe.

Confort

borde roto se juega mejor de pie, aunque técnicamente se puede jugar sentado. Cada vez que carga el juego, pasa por una secuencia de calibración de 'T pose' para determinar su altura y extensión de brazos.

Dado que el juego no tiene locomoción artificial, es muy cómodo para casi todo el mundo. Tampoco requiere una tonelada de movimiento como el que puede encontrar en los títulos de boxeo de realidad virtual o ciertos juegos de ritmo de corte de bloques, por lo que la mayoría de las personas pueden jugar durante períodos prolongados sin incurrir en una interfaz facial sudorosa.

Configuración de confort 'Broken Edge': 18 de noviembre de 2022

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Audio de diálogo
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Sello de tiempo:

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