CCP finalmente está desconectando a los pioneros de realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

El PCCh finalmente desconecta a los pioneros de la realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc'

EVA: Valquiria (2016), el dogfighter de ciencia ficción de CCP Games, solía ser uno de los títulos más comentados en VR gracias a su multijugador multiplataforma, alto brillo visual y posición como uno de los primeros juegos en Oculus Rift y PSVR. A partir del 5 de agosto, CCP cerrará sus servidores para ambos EVE: Valkyrie y y juego de deportes de ciencia ficción Sparc (2017), poniendo fin definitivo a una era.

EVE: Valkyrie fue un título de lanzamiento del primer día tanto para Oculus Rift como para PSVR durante los lanzamientos respectivos de los auriculares en 2016. Obtuvo críticas favorables gracias a la capacidad de CCP para producir un juego multijugador altamente pulido que claramente se destacó entre un mar de demostraciones y experiencias cortas.

CCP finalmente está desconectando a los pioneros de realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.
EVE: Valkyrie incluida en el Oculus Rift original | Imagen capturada por Road to VR

Para muchos, EVE Online los desarrolladores CCP estaban cumpliendo el sueño de lo que podría convertirse la realidad virtual cuando los estudios establecidos tomaron el relevo e invirtieron en la tecnología incipiente.

Después de años de actualizaciones, eventos únicos e incluso abrir el juego a jugadores que no son de realidad virtual en PC y consolas, sus desarrolladores finalmente desconectan ambos. Valkyrie y juego de deportes VR Sparc.

Aquí está el mensaje completo de CCP, publicado el 1 de julio en el sitio web del juego que pronto desaparecerá. Se creó uno similar para Sparc:

Pilotos intrépidos: todo lo bueno llega a su fin, incluso para las inmortales valquirias. Hoy, hemos comenzado el proceso de descontinuar el soporte para EVE: Valkyrie para enfocar los esfuerzos y recursos de CCP Games en nuevos desarrollos en nuestra cartera en evolución de títulos de EVE Universe.

Estamos increíblemente orgullosos de lo que logramos con EVE: Valkyrie y su expansión Warzone y queremos extender nuestro profundo agradecimiento a todos nuestros jugadores por su apoyo durante todo el ciclo de vida del juego. Es un honor haber sido parte de una comunidad tan dedicada.

Por el momento, no verás ningún efecto si tienes una copia del juego. El juego seguirá siendo jugable con nuestros servidores activos hasta el 5 de agosto de 2022.

El 5 de agosto de 2022, los servidores de EVE: Valkyrie se apagarán, los perfiles de las redes sociales se cerrarán y este sitio web se desconectará. Una vez que se desactiven los servidores, ya no se brindará atención al cliente para EVE: Valkyrie.

Gracias por ser parte de EVE: Valkyrie. Esperamos con ansias el próximo capítulo en el Universo EVE y esperamos que seas parte de él y continúes el viaje con nosotros.

Nada de esto viene como una verdadera sorpresa. Ambos juegos fueron efectivamente abandonados hace años después de la venta de CCP. EVE: Valkyrie a Sumo Digital y cerró la oficina con sede en Atlanta detrás Sparc a finales de 2017.

Después de tres años de desarrollo en el primero de los kits de desarrollo de realidad virtual, no tuvo éxito con su título insignia de realidad virtual. Valkyrie debe haber sido un duro golpe para el estudio, que históricamente no se ha ramificado de EVE Online fuera de su franquicia de tiradores de realidad virtual móvil Pistolero y tirador en primera persona sin realidad virtual Polvo 541. Ninguno de ellos ha demostrado ser lo suficientemente rentable como para que el estudio se aleje demasiado de mantener EVE Online aunque.

En retrospectiva, Sparc representó un último esfuerzo para hacer que la realidad virtual funcionara para el estudio, ya que el juego estilo pelota de raqueta 1v1 era comparativamente más pequeño en escala y aparentemente en costos generales de desarrollo. Aún así, el juego salió menos de dos meses antes de que la compañía lo pusiera en soporte vital y renunciara por completo a la realidad virtual. Menos de un año después, el desarrollador con sede en Corea adquirió CCP Games. perla Abismo, el estudio detrás del MMO Desierto negro en línea.

Unos meses antes de la adquisición, el CEO Hilmar Veigar Pétursson dijo que el PCCh esperaba que la realidad virtual fuera "dos o tres veces más grande de lo que era", un sentimiento que muchos de los primeros desarrolladores compartieron cuando la realidad de las tasas de adopción de realidad virtual más bajas de lo esperado chocaron con títulos solo para jugadores múltiples como Valkyrie y Sparc. Eso ha cambiado un poco con la entrada de Meta's Quest independiente, que ha ayudado a aumentar significativamente la base de usuarios de VR, aunque en ese entonces los desarrolladores confiaban en que la VR para PC se convirtiera en un éxito mucho mayor entre los consumidores.

De todos modos, enviémoslos de inmediato con una mirada más a los avances de lanzamiento de EVE: Valkyrie y Sparc:

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