El compuesto llega a Quest 2 mientras el desarrollador se burla de las nuevas plataformas PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Compound llega a Quest 2 mientras Dev se burla de nuevas plataformas

Compound, el shooter de realidad virtual de estilo retro, sale hoy en Oculus Quest mientras su único desarrollador se prepara para el futuro.

El compuesto se lanzó en acceso anticipado en 2018 en Steam y actualizaciones del desarrollador Bevan McKechni lo trajo hasta el lanzamiento completo en 2022. Tiene una calificación "abrumadoramente positiva" en más de 1,500 reseñas en Steam, con su colorido estilo artístico y sus inspiraciones de los años 90, parte del atractivo para una base de seguidores que lo apoyan durante el transcurso del desarrollo. Ahora disponible en Quest 2 y Quest Pro, Compuesto ahora está siendo descubierto por jugadores en realidad virtual independiente.

Inspiraciones de los años 90 de Compound

“Gran parte de la inspiración proviene del brillante arte de píxeles de los juegos de principios de los 90 que jugué en mi antiguo 286: Day of The Tentacle, Commander Keen y Wolfenstein 3D. También hay una gran influencia de la trinidad Build Engine de Duke Nukem 3D, Blood y Shadow Warrior”. McKechni respondió por correo electrónico. “En cuanto a la jugabilidad, muchas de las mecánicas se inspiraron directamente en el roguelite de acción vertical en 2D, Nuclear Throne. Los excelentes Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades me inspiraron con su recarga y manejo de armas muy físicos y satisfactorios, y estaba interesado en adaptar eso a un entorno de ritmo más rápido. Incluso hay algunos guiños a algunas de mis películas y dibujos animados de grado B favoritos de los 80”.

Para aquellos que no están familiarizados, Compound se describe como “un juego de disparos aleatorio, rogue-lite y de itinerancia libre para veteranos de realidad virtual. Agáchate y esquiva el fuego enemigo en un FPS retro duro como un clavo con múltiples opciones de locomoción. Prepárate para morir, mucho, hasta que seas lo suficientemente bueno como para llegar al corazón de The Corporation y recuperar lo que pertenece a todos…”.

McKechni escribió que “tan pronto como tuve en mis manos los primeros auriculares de consumo ampliamente disponibles en 2016, me puse a trabajar en la creación de prototipos. Después de algunos comienzos en falso, la base de lo que eventualmente se convertiría en COMPOUND se desarrolló orgánicamente mientras experimentaba con la combinación de elementos de juego que me parecían divertidos, personalmente. No me gusta diseñar en exceso demasiado pronto, ya que creo que puede sofocar el proceso de descubrir naturalmente el "factor divertido" al armar las cosas, pero estaba constantemente experimentando con lo que me parecía correcto, qué expandir, qué necesitaba eliminar, etc. Sin embargo, tener armas y enemigos satisfactorios siempre fue un hecho”.

Portar de PC VR a Quest

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Tendremos curiosidad por ver cómo Compound resuena con los compradores de Quest y si el desarrollador puede llegar a una audiencia mucho mayor que la que encontró en PC VR.

“Realmente no sé qué esperar. Soy consciente de que mi juego es un nicho, y puede que no atraiga a algunos tipos de jugadores, pero realmente espero que cualquiera a quien le gusten los mismos tipos de juegos que yo sepa sobre COMPOUND”. McKechni escribió. “La versión para PC tuvo la ventaja de un largo período de acceso temprano durante el cual hubo una gran interacción de la comunidad. Creo que eso hizo mucho para generar un seguimiento de culto menor a largo plazo. También creo que los jugadores de PC están un poco más abiertos a los juegos de estilo indie y retro. Por otra parte, la versión Quest tiene el potencial de llegar a muchos más jugadores debido a la gran cantidad y popularidad de la realidad virtual móvil, y COMPOUND llegará como un juego completamente completo con el beneficio de 6 años de pulido a la vista del público, que no es común. ¡Tu invitado es tan bueno como el mío! Si bien no intentaré hacer ninguna predicción que probablemente envejecería muy mal de todos modos, estaría mintiendo si dijera que no espero un éxito rotundo”.

Actualizaciones y nuevas plataformas para compuestos

En cuanto a lo que sigue, McKechni no dijo a qué otras plataformas podría llegar Compound, pero bromeó:Estoy seguro de que la mayoría de las personas que leen esto pueden hacer algunas conjeturas obvias”.

“Después de eso, buscaré la posibilidad de volver a portar cualquier mejora realizada durante las transiciones a otras plataformas, como optimizaciones, opciones de accesibilidad y posiblemente localizaciones. Estoy seguro de que incorporaré algunas características nuevas en el camino, pero hasta que llegue el momento no puedo decir cuáles podrían ser exactamente ". McKechni escribió.

Es probable que haya más "acción de disparos VR de estilo retro" de McKechni después de Compound, y “De hecho, ya hice la próxima generación de renderizador de píxeles que toma el estilo de COMPOUND y lo lleva al siguiente nivel con una serie de mejoras visuales y de rendimiento. Se ve muy bien y no puedo esperar para mostrarlo. También quiero intentar hacer una campaña para un jugador hecha a mano con momentos de exploración más lenta equilibrada con muchos combates intensos y violentos. Tendremos que ver a dónde lleva eso, pero definitivamente mostraré prototipos pronto y con frecuencia, ya que creo que la retroalimentación real es vital”.

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