Criatura que gestiona un fondo independiente de realidad virtual de un millón de dólares de SideQuest

Criatura que gestiona un fondo independiente de realidad virtual de un millón de dólares de SideQuest

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El nuevo estudio y sello de realidad virtual Creature promete ayudar a los desarrolladores con un fondo de realidad virtual independiente de $1 millón proporcionado por SideQuest.

La estudio recién anunciado está compuesto por algunos desarrolladores de realidad virtual con mucha experiencia liderados por Doug North Cook. El grupo gestionará el fondo proporcionado por SideQuest, que planificó el programa como parte del inversión Serie A de la compañía.

Un comunicado de prensa compartido por SideQuest sugirió que la asociación "tiene como objetivo brindar a los desarrolladores independientes el apoyo que necesitan para cerrar su brecha de financiación y al mismo tiempo ofrecer el soporte técnico y creativo necesario para lanzar en las principales plataformas". Según la compañía, no se exigirá a los desarrolladores que lancen su software en SideQuest, aunque podría recomendarse que lo hagan.

Los desarrolladores independientes de realidad virtual se enfrentan a un momento difícil para conseguir asociaciones sólidas con las principales empresas de plataformas como Meta, Sony, HTC o Pico, y la industria se enfrenta a un cambio importante en la priorización de la financiación, ya que Apple impulsa aplicaciones que utilizan el seguimiento manual y su entorno físico y se alejan de ellas. que se basan en espacios completamente virtuales y controladores manuales rastreados.

Si bien $1 millón puede parecer poco, una parte del fondo podría ser precisamente lo que algunos pequeños desarrolladores necesitan para terminar su innovador juego de realidad virtual y encontrar un lugar en las tiendas. Así es como Doug North Cook planteó la situación que enfrentan los desarrolladores:

“Creo que actualmente operamos en un entorno cada vez más hostil para los artistas, diseñadores y desarrolladores de una variedad de industrias. La música, el cine, la televisión y muchas otras industrias creativas han sido superadas por varias corporaciones que consolidan suficiente influencia y poder como para poder negociar o adquirir a cualquier persona más pequeña que ellas desde una posición de increíble fuerza.

Esto lo vemos en la industria de los juegos en su conjunto y en la realidad virtual como consecuencia. Lo que también sabemos es que rara vez son ese tipo de empresas las que han podido ofrecer experiencias en realidad virtual que realmente conectan con los usuarios. Rara vez pueden ofrecer una experiencia que invite al usuario a algo que solo es posible en realidad virtual (SUPERHOT, Beat Saber, Gorilla Tag, Job Simulator, Among Us VR, Walkabout Mini Golf, Red Matter, todos los títulos de nuestros estudios asociados Creature). y tantos otros) Casi todos ellos realizados por equipos pequeños e independientes que entienden profundamente lo que es posible en este medio. Hay algo emocionante en un espacio creativo donde pequeños equipos colaborativos pueden crear algunas de las mejores experiencias en un espacio donde las grandes empresas no han podido encontrar su lugar. Significa que los juegos de realidad virtual a menudo se desvían de las convenciones, desafían géneros y desbloquean formas de juego verdaderamente nuevas.

Todo eso para decir: queremos apoyar a los equipos que entienden cómo crear este tipo de experiencias (desarrolladores individuales en adelante) cuyas experiencias todos deberían ver. Eso significa trabajar para garantizar que retengan la mayor parte de sus ingresos, que nuestros incentivos estén alineados con los de ellos y presionar por la transparencia. Significa que tomamos menos para poder construir cosas más grandes con nuestros socios porque están en condiciones de reinvertir en sí mismos, lo que también nos beneficia. Estamos realmente entusiasmados con los tipos de estudios que pueden surgir de este modelo.

En cuanto a los tamaños de pago específicos y las condiciones de financiación, variarán según la oportunidad, pero esperamos que los desarrolladores encuentren atractivas nuestras condiciones de financiación.

Financiación de la experiencia independiente de la realidad virtual

Cuando la App Store para iPhone se estaba formando en 2008, los 200 millones de dólares "iFondo” fue anunciado y gestionado por capitalistas de riesgo que ofrecieron acuerdos de capital a los desarrolladores en un momento crítico en el desarrollo de los teléfonos móviles como plataforma informática.

¿Cómo se relaciona este fondo de $ 1 millón, anunciado mientras Meta prepara Quest 3 y Apple prepara Vision Pro, en relación con ese momento de la historia? ¿Está muerta la realidad virtual, como parecen decir los titulares cada mes, incluso cuando el mercado crece? ¿O la computación espacial está lista para una pronunciada curva de adopción similar a cuando el iPhone rehizo el espacio de los teléfonos inteligentes?

Le pedí a North Cook que opinara:

Que la realidad virtual tenga un momento "iPhone" es una tarea muy difícil debido a la variedad de funciones que desempeñan los teléfonos inteligentes en la mayor parte del mundo ahora. Los teléfonos no desaparecerán pronto, porque caben en el bolsillo y son necesarios para funcionar en la sociedad moderna (ahora ni siquiera se puede pedir en muchos restaurantes sin escanear un código QR). Este nivel de ubicuidad no se podrá lograr hasta que un dispositivo de realidad virtual, probablemente uno con resonancia magnética de paso de alta gama, pueda demostrar un nivel similar de funcionalidad dentro del hogar y la oficina.

Apple y Meta han presentado una visión para este dispositivo: no como un reemplazo de su teléfono, sino como un reemplazo de su computadora portátil, computadora de escritorio, televisor (si vive solo), consola de juegos y otros dispositivos conectados que conforman nuestro hogar. sistemas electrónicos. Comenzaremos a vislumbrar cómo se sienten los usuarios al respecto con Quest 3 y Vision Pro, a medida que la transferencia a todo color se convierta en la norma para los auriculares. Al igual que con los dispositivos anteriores, todo dependerá del tipo de experiencias que los desarrolladores puedan ofrecer, por lo que estamos invirtiendo en apoyar a más desarrolladores para superar las limitaciones de lo que viene a continuación.

Para aquellos de nosotros que llevamos bastante tiempo en esto, la visión de la computación espacial sigue siendo profundamente convincente. Es una invitación a regresar a nuestros cuerpos y hacer que nuestro entretenimiento, juego y socialización digital sean más activos y atractivos. La realidad es que los dispositivos siguen siendo engorrosos y la mayoría de la gente nunca ha probado la realidad virtual. Si es así, es posible que su introducción haya sido una experiencia que les provocó náuseas o que no se relacionó con un caso de uso convincente. Es por eso que tengo la esperanza de que el enfoque suave de Apple de optar primero por casos de uso simples (y tener la presencia física minorista para permitir demostraciones controladas en persona) pueda ayudar a invitar a una audiencia mucho más amplia.

Dicho esto, creo que ni siquiera hemos comenzado todavía, y en los próximos años veremos una mezcla de empresas que seguirán rápidamente a Apple o Meta. En última instancia, los usuarios decidirán qué versión de computación espacial quieren a largo plazo. No me sorprendería que dentro de dos años hayamos pasado de tener dos o tres proveedores de hardware viables a docenas.

A la pregunta de la “oportunidad”, ésta es tan grande como lo fue la oportunidad del iPhone. Los HMD tienen el potencial de consumir tanta funcionalidad (y crear otras nuevas) como lo hicieron los teléfonos inteligentes; simplemente buscan un conjunto de funciones completamente diferente. Muchas de ellas son mucho más difíciles de construir, porque crear aplicaciones espaciales incorporadas es un proceso brutalmente difícil que ya sufre de una enorme escasez de talento en comparación con la demanda actual de contenido. Podríamos estar al comienzo de la primera curva real hacia arriba, por lo que es más importante que nunca salvaguardar a los desarrolladores y estudios que sean capaces de crear las aplicaciones y juegos que impulsarán eso.

Los desarrolladores pueden enviar lanzamientos a Creature ahora para su consideración de financiación.

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