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El cricket y la física detrás de los bolos swing

Golpea los tocones Cuanto más entienden los científicos el comportamiento de la pelota, más desarrollado se vuelve el juego. (Cortesía: iStock/simonkr)

El críquet y el golf tienen poco en común. Claro, existe la tradición de usar suéteres de punto mientras se practican ambos deportes, pero desde el sistema de puntuación y la cantidad de jugadores, hasta el tamaño de la pelota y el área de juego, son juegos muy diferentes. Sin embargo, hay una característica que comparten los dos: tanto el cricket como el golf implican golpear una pelota que tiene una superficie texturizada. Este detalle aparentemente menor permite a los golfistas y jugadores de cricket explotar los principios de la aerodinámica para ayudarlos a ganar.

En el golf, la pelota se fabrica para que tenga una cubierta uniforme de cientos de hoyuelos. Estos crean bolsas de turbulencia, que hacen que el flujo de aire pase más cerca de la superficie de la pelota que si fuera suave. El efecto reduce la zona de baja presión detrás de la pelota, lo que reduce la resistencia y permite que la pelota viaje más lejos.

Otro beneficio de este diseño de hoyuelos es que amplifica el “Efecto Magnus”, un fenómeno que ocurre cuando una pelota gira mientras viaja por el aire. Nombrado en honor al 19thfísico alemán del siglo XIX Enrique Gustavo Magnus, es el resultado de la diferencia de presión a través de una superficie giratoria, entre el lado donde el movimiento de la pelota se opone al flujo de aire y el lado donde está en la misma dirección.

Esta diferencia de presión provoca una fuerza general a través de la bola en la dirección de baja presión. En el caso de un golfista que crea un efecto de retroceso, donde la "parte superior" de la pelota gira hacia el golfista, la fuerza neta es hacia arriba, por lo que la pelota viaja más lejos de lo que lo haría si no estuviera girando.

La física de una pelota de cricket es aún más interesante. Está fabricado para ser suave y brillante, con una costura cosida en relieve que lo rodea. La responsabilidad de alterar la textura de la superficie de cuero recae en los propios jugadores de críquet (siempre que lo hagan dentro de las leyes del juego). Es una responsabilidad con interesantes consecuencias y un historial de escándalos.

En el cricket, hay muchos estilos de bolos, pero todos se dividen en dos grandes categorías: rápido y con efectos. bolos giratorios es un lanzamiento más lento, pero al girar la pelota rápidamente, el lanzador puede hacer que la pelota rebote en ángulos inusuales, lo que dificulta que la persona que batea prediga su trayectoria entrante. Por el contrario, los lanzadores rápidos intentan lanzar la pelota lo más rápido posible al bateador para forzar un error.

Pero dentro de los bolos rápidos existe otra disciplina llamada bolos swing, donde el objetivo es hacer que la bola se desvíe de una trayectoria lineal. La idea es que esto confundirá al bateador y no le dará tiempo suficiente para ajustar su tiro, lo que hará que sea más probable que se produzca un wicket (lo que significa que el bateador está eliminado). Un jugador de bolos rápido puede lograr este lanzamiento desde una bola nueva y brillante inclinando la costura levantada lejos de la dirección de desplazamiento prevista.

En términos científicos, el swing es una fuerza neta que actúa lateralmente sobre la pelota, como resultado de una diferencia de presión a través de ella. Cuando se lanza una pelota, una fina capa de aire, la capa límite, rodea parte de la pelota. Este se separa de la superficie en dos lugares, conocidos como puntos de separación, "detrás" de la pelota en relación con la dirección de su movimiento.

Una capa límite turbulenta se separa de la pelota más tarde que una laminar (donde el flujo de aire es suave), y ese último punto de separación conduce a una presión más baja en ese lado. Al tener capas límite tanto laminares como turbulentas en lados opuestos de la pelota, los puntos de separación se vuelven asimétricos, lo que da como resultado un gradiente de presión a lo largo de la pelota.

El jugador de bolos inclinará la costura lejos de la dirección de lanzamiento, lo que perturbará el flujo de aire sobre un lado de la pelota.

Entonces, ¿cómo se crean ambos tipos de capa límite en la misma pelota, especialmente cuando esa pelota es una pelota de cricket nueva y lisa? Es aquí donde entra en juego la costura prominente de la pelota. El jugador de bolos inclinará esta costura lejos de la dirección del lanzamiento, lo que perturbará el flujo de aire sobre un lado de la pelota. La capa límite del otro lado se mantiene laminar y, por lo tanto, tienes tu asimetría y tu swing; en este caso, en la dirección de la costura.

Sin embargo, una pelota de cricket nueva, bellamente firme y brillante no conserva su brillo por mucho tiempo. Ser golpeado y rebotado por todo el campo durante potencialmente cientos de entregas crea grietas, arrugas y desaliñado general. Si bien puede parecer que inclinar la costura en una pelota uniformemente desaliñada debería tener el mismo propósito que para una pelota nueva y lisa, este no es el caso. A medida que la pelota envejece, la costura también se desgastará y se volverá menos prominente. Esencialmente, será menos efectivo para disparar el flujo de aire para hacer que un lado sea aún más turbulento.

Por el contrario, tener la mitad de la bola más suave que la otra significa que el jugador de bolos no necesita crear capas límite laminares y turbulentas, sino que se formarán según la superficie sobre la que fluyan. Por lo tanto, los jugadores tratan de mantener la asimetría física de la pelota, lo que requiere que el lado de los bolos mantenga la mitad de la pelota lo más suave posible. Esto generalmente se hace puliendo la pelota en su ropa, creando las rayas rojas distintivas en los uniformes blancos de un jugador de críquet, o alisándola con sudor antes de jugar a los bolos.

A medida que los científicos desarrollan la tecnología para cuantificar cada variable de la trayectoria de una pelota, los atletas y sus equipos de entrenadores comprenden más acerca de estos fenómenos aerodinámicos y cómo manipularlos. Por lo tanto, el juego está en constante desarrollo, y los límites se amplían cada vez más en la búsqueda de trofeos.

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