Con Quest 3 y manzana vision pro En el horizonte, los desarrolladores que han invertido la mayor parte de una década perfeccionando su experiencia tuvieron que promocionarse en el evento de juegos más grande de Europa el mes pasado.
De cara a la Gamescom 2023, sospeché que este año podría estar a la par de 2022 en términos de contenido de realidad virtual ofrecido. Eso resultó ser cierto en gran medida: entre mi colega Henry y yo probamos una gran cantidad de experiencias de realidad virtual.
Sin embargo, las diferencias en la presencia de realidad virtual entre este año y el pasado no fueron lo que se ofrecía, sino donde estaba en oferta. Gamescom se divide en dos áreas: las salas orientadas al consumidor que están abiertas al público y las salas cerradas de empresa a empresa a las que la entrada está restringida al personal comercial, expositores, medios de comunicación y similares.
En 2022, Gamescom tuvo una presencia considerable de realidad virtual en las salas públicas, con un gigante Pico stand que ofrece demostraciones de juegos como After the Fall y un stand público de tamaño decente cercano de Resolución Games, que ofrece demostraciones de su entonces nuevo título multijugador gratuito Ultimechs en auriculares Pico y Quest.
Este año, hubo relativamente pocas experiencias y stands centrados en realidad virtual o realidad aumentada de cara al público. Ni Meta ni Pico tuvieron presencia en los salones públicos este año. Resolución no regresó al piso de exhibición para 2023, pero al menos sí tuvieron un gran banner publicitario. Batallas Demeo y Club de raqueta afuera de la entrada oeste de Koelnmesse, en la foto de abajo. Un buen toque, pero es una pena que no hubiera la oportunidad de probar ninguno de los juegos en la sala de exposiciones. Las demostraciones de partidas de Batallas 1 contra 1 habrían sido un gran grito antes del lanzamiento del juego. lanzamiento noviembre.
Sony tampoco tuvo presencia pública (VR o de otro tipo) en la Gamescom de este año. Si bien la línea de lanzamiento de PSVR 2 de Resident Evil VillageVR, Llamada del horizonte de la montaña y Gran Turismo 7 era ciertamente decente, ha habido pocas ganancias para PSVR 2 desde – basta con mirar el no tienen of nuevos anuncios de realidad virtual en la semana pasada PlayStation State of Play. Se ve el próximo modo VR de Capcom para Resident Evil 4 Remake en PSVR 2 prometedor, pero no estuvo disponible para probarlo en la sala de exhibición de Gamescom, lo cual fue decepcionante dado que estaba disponible para demostración este pasado fin de semana en el Tokyo Games Show.
Esta ausencia de los principales actores de la industria significó que muchos estudios y desarrolladores de realidad virtual tuvieron que valerse por sí mismos este año en la Gamescom. Una combinación de desarrolladores independientes, desarrolladores independientes de tamaño mediano y estudios de realidad virtual establecidos mostraron muchas experiencias en desarrollo o que se lanzarán próximamente para los auriculares PSVR 2, Quest y Pico. Fue, en general, una señal alentadora de la pasión continua de los desarrolladores y la dirección creativa de la industria, con una combinación de juegos conceptuales originales, ports remasterizados para auriculares de próxima generación y títulos en expansión de franquicias que se basan en juegos de realidad virtual o propiedad intelectual exitosos anteriores. . Se presentaron con un montón de pasión y experiencias que dan a los jugadores de realidad virtual mucho de qué entusiasmarse.
Esto es lo que vimos en Gamescom y aprendimos sobre los desarrolladores que todavía están avanzando hacia los días más importantes de la realidad virtual:
Polyarc y juegos de viajes rápidos
Estudios de realidad virtual veteranos y establecidos como Fast Travel Games y Polyarc se están posicionando bien para estar a la vanguardia de la próxima generación al aplicar su experiencia en diseño de realidad virtual a proyectos de desarrollo.
Ambos estudios mostraron respeto y comprensión por las valiosas experiencias de realidad virtual en Gamescom con próximos proyectos que aprovechan los géneros de juegos existentes con todos los cambios necesarios para justificar su incorporación a la realidad virtual.
rompevidrios es la respuesta de Polyarc al éxito de Demeo, aunque en un género muy diferente. Toma la premisa del éxito de Resolución, la envuelve en el increíblemente hermoso mundo de Moss y lo cubre todo con un brillo competitivo tipo MOBA con un modelo de pase de batalla gratuito bien pensado. Está rematado con interacciones y gestos inteligentes que lo hacen sentir como en casa en la realidad virtual, lo que garantiza que nunca se quedará atrapado mirando un menú plano o presionando botones con rayos. Está disponible para probar en App Lab, con un Nuevo campeón que viene esta semana..
Mientras tanto, Fast Travel Games mostró dos experiencias ambiciosas que los llevan a alcanzar nuevas alturas. Vampiro: La Mascarada – Justicia toma las mejores partes de la acción sigilosa de Dishonored y les da un necesario primer mordisco de vampiro en realidad virtual, mientras Maniquí toma el concepto de Prop Hunt y lo revoluciona con un sistema basado en controles de movimiento físico que te permitirá posar en el modo multijugador en línea para 5 jugadores el próximo año.
Skydance, nDreams, Soul Assembly y Toast Interactive
Hubo dos demostraciones del desarrollador de realidad virtual nDreams: una para Power Wash Simulator VR en Quest y otra en asociación con Sony Pictures Virtual Reality para Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord en Quest y PSVR 2.
Charlie Wacholz ya se había ido práctica con Power Wash Sim y escribió algunas ideas para nosotros antes de la Gamescom. Después de probar la experiencia yo mismo, puedo ver el valor calmante y casi meditativo del lavado de energía en realidad virtual, ya sea solo o con amigos, pero me preocupa el rendimiento algo inestable y las imágenes con bordes irregulares.
Cuando se trataba de Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma, Salí de la demostración con la sensación de que había obtenido exactamente lo que esperaba. Eso no es necesariamente algo malo: la asociación de SPVR con nDreams fue una decisión inteligente y el impacto positivo de incorporar un equipo de desarrolladores tan establecidos fue evidente en la demostración. Aquí hay una base sólida para el modo multijugador cooperativo. Mis dudas son más a largo plazo: ¿hay suficiente aquí para hacer de este un juego al que la gente quiera volver? ¿Y la franquicia de Los Cazafantasmas realmente tiene suficiente atractivo entre el público moderno para ayudar y no obstaculizar? Profundizaremos más pronto.
Después de hacer una demostración de Drop Dead: The Cabin en la Gamescom 2022, Soul Assembly regresó a la Gamescom ofreciendo a la prensa y a los miembros comerciales demostraciones del juego. próximo modo de juego de realidad mixta, La cabaña: invasión del hogar. Es una de las pocas experiencias que probamos que claramente está hecha para Quest 3, ofreciendo una atractiva funcionalidad de realidad mixta para el lanzamiento de los auriculares y tal vez ofreciendo al juego más amplio una segunda oportunidad después de un lanzamiento difícil.
Hablando de segundas oportunidades, Skydance Interactive espera que Arashi: Castillos del pecado – Final Cut podría ayudar al título anteriormente exclusivo de PSVR a encontrar una nueva audiencia con su próximo lanzamiento en Quest, PC VR y PSVR 2. Sigue siendo una experiencia de acción sigilosa convincente y ha habido algunas mejoras significativas con respecto al original, especialmente en términos visuales. pero hay algunos resacas de última generación Eso, desafortunadamente, hizo que la demostración a veces se sintiera un poco estancada en el pasado.
El estudio Toast Interactive, con sede en Australia, finalmente se está diversificando de los tablones a los juegos de plataformas con mostaza máxima, una experiencia similar a Moss o Astro Bot que combina jugabilidad en tercera y primera persona con un gran toque de encanto. Será el segundo lanzamiento de realidad virtual del estudio después de su primer título fundamental, Experiencia de Plank de Richie.
Laboratorios Owlchemy y Niantic
Las salas públicas no estaban completamente desprovistas de VR/AR: todavía había algunos desarrolladores independientes repartidos por las salas menos populares que ofrecían demostraciones, así como un stand pequeño pero decente del estudio de realidad virtual Owlchemy Labs, propiedad de Google y establecido. Escondido en un rincón, lejos y en una sala diferente a la de los jugadores más importantes como Microsoft y Nintendo, el stand de Owlchemy ofreció a los que pasaban la oportunidad de probar su prototipo de experiencia de prueba de concepto de seguimiento manual, que se parece más a un diseño interno. manifiesto elaborado con activos de Job Simulator que cualquier indicador sobre cómo se verá su próximo juego de realidad virtual multijugador de seguimiento manual, aún sin detallar.
Si bien es agradable ver la presencia del estudio en la sala de exposiciones, y es bueno para Henry y para mí probar la experiencia. después de que lo hiciera nuestro colega Ian a principios de este año – no ofrece mucho a los entusiastas de la realidad virtual más allá de una clara demostración técnica.
En términos de AR de cara al público, visité el stand de Niantic, ubicado afuera de uno de los pasillos públicos principales, al lado de camiones de comida y bancos del parque. Esperaba probar cualquier funcionalidad AR que estuviera disponible en Cazador de monstruos ahora, el último de la interminable serie de títulos del estudio que funcionan como casi clones de Pokémon Go con diferentes máscaras con temas de IP. Desafortunadamente, Niantic me informó que no había ninguna funcionalidad AR en la demostración de Gamescom que se ofrecía. La compañía confirmó que habría algún nivel de AR en el juego en el momento del lanzamiento, pero no quiso hacer más comentarios. Era una posición extraña encontrar a la empresa, dado su compromiso declarado con una “clase emergente de dispositivos MR y futuras gafas AR”tras el despido de 230 empleados, cierres de estudios y cancelaciones de juegos.
Y todo lo demás
Resplandor descarado, un nuevo modo multijugador 3v3 centrado en cuerpo a cuerpo de MyDearest, también estaba disponible para probar; estaremos atentos a las impresiones pronto. También visitamos a los desarrolladores NoxNoctis para probar Ovrdark, un prometedor juego de terror similar a Resident Evil que llegará a PSVR 2 y PC VR, mientras que Pixelity nos dio un vistazo a la próxima experiencia basada en personajes. Casa de té de las almas.
Después de desarrollar los mods de Return to Rapture para Half-Life: Alyx, Patient 8 Games está produciendo su propia experiencia original en Memorando. Discutimos con el equipo cómo está tomando forma esta experiencia de terror y qué podemos esperar cuando llegue el próximo año.
Tradicionalmente no hemos nombrado el "Mejor juego de realidad virtual" de la Gamescom 2023, pero después de probar Outta Hand este año, me pareció apropiado. El estudio independiente Capricia Games nos presentó una demostración en el pasillo de fuera de la mano, un fantástico juego de plataformas en primera persona que toma el sistema de movimiento Gorilla Tag y lo evoluciona una vez más con algunas mecánicas nuevas añadidas.
Hay mucho que amar sobre Outta Hand: puedes leer más sobre lo que lo hizo tan atractivo en nuestra práctica anterior. El juego se lanzará el próximo 28 de septiembre; esté atento a nuestra revisión completa pronto.
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- Fuente: https://www.uploadvr.com/gamescom-2023-highlights-vr/
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