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Epic Games invierte en una ronda de riesgo de $ 11 millones para una empresa de tecnología de edición de video de vanguardia

CARY - Epic Games continúa su búsqueda de tecnología de punta para ayudar a construir un metaverso y videojuegos más realistas con una inversión en una startup de Los Ángeles. Estudio Arcturus.

La plataforma insignia de la startup se llama HoloSuite y está diseñada para "facultar aún más a los creadores de contenido con la capacidad de editar actuaciones en 3D de acción en vivo y transmitir esos archivos a cualquier pantalla, incluidos dispositivos móviles y plataformas XR".

Epic, que ha recaudado miles de millones en sus propios esfuerzos para crear un mundo virtual metaverso, también ha invertido en otras tecnologías emergentes para aumentar las capacidades de su motor de desarrollo de juegos Unreal. Es uno de los más populares del mundo.

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"Las herramientas de Arcturus facilitan a los creadores la compresión, edición y transmisión de videos volumétricos", dijo Alasdair Coull, director de tecnología de proyectos especiales de Epic Games. "Hemos visto de primera mano cómo las herramientas de Arcturus están abriendo la puerta a una utilización más amplia del vídeo volumétrico y estamos orgullosos de asociarnos con Arcturus para seguir acelerando la evolución de la tecnología".

Arcturus se centra en lo que se llama "edición de vídeo volumétrico", así como en herramientas de transmisión.

“La realización cinematográfica volumétrica combina el arte del cine con la interactividad de los juegos y descubre imágenes más allá de los límites de los medios tradicionales. Es la evolución del contenido para una era digital donde las audiencias buscan conexión”, dice el neoyorquino Dispersión.

Arcturus recaudó 11 millones de dólares en la nueva ronda.

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"La financiación es una señal de confianza en el potencial del mercado del vídeo volumétrico, que se estima alcanzará los 21 millones de dólares a finales de la década", afirma la empresa.

Cloudtree Ventures lideró la ronda. Otros inversores incluyen a Autodesk.

“Vemos la traducción del verdadero desempeño humano como un componente fundamental de las experiencias espaciales, incluidos XR y el metaverso. Nuestro objetivo es brindarles a todos, desde marcas multinacionales hasta creadores independientes, las herramientas que necesitan para crear auténticas representaciones humanas digitales en el metaverso de su elección”, dijo Kamal Mistry, director ejecutivo de Arcturus. "Solo este año, del segundo al tercer trimestre, hemos visto un aumento del 2 % en la adopción de HoloSuite, a medida que más y más personas están dando el salto de creador a creador 3D".

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