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Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth fomenta la libertad y la creatividad

Hablando conmigo a través de una demostración en el piso de exhibición de Gamescom, está claro qué filosofía de diseño tienen los desarrolladores de Digital Lode para Espira 2: dar a los jugadores la mayor libertad posible.

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Puesto que el lanzamiento de Espire 1 en 2019, el equipo de Digital Lode ha crecido significativamente. Este aumento claramente ha permitido que el estudio amplíe su alcance para la secuela del juego, Espira 2, que se lanzará en noviembre para Quest 2. Después de jugar alrededor de 15 minutos del juego, tengo la impresión de que Digital Lode quiere fomentar soluciones creativas y proporcionar un conjunto de herramientas que fomente la experimentación.

Como tal, ahora hay más opciones que nunca. Los jugadores podrán elegir entre dos operativos distintos con diferentes proporciones físicas y fortalezas y debilidades únicas. Sinder es el agente principal, que alcanza todos los ritmos de sigilo esperados: puede elegir entre un enfoque silencioso, escabullirse de los enemigos y pacificarlos sin ser detectado, o optar por una estrategia más explosiva, participando en cualquier nivel de acción letal.

Sooty, el segundo operativo, es bastante diferente, más inmediatamente en tamaño. Operarás exactamente en los mismos mapas sin importar a quién elijas, pero Sooty es físicamente mucho más pequeño que Sinder, lo que se presta a un estilo de juego completamente diferente. Sooty puede acceder a áreas que Sinder no puede y, en general, es mejor para escabullirse sin ser detectado. Sin embargo, su pequeño tamaño también tiene limitaciones. No puede disparar un rifle automático, por ejemplo, simplemente es demasiado grande y se ve cómicamente enorme en sus diminutas manos. Si intenta usarlo de todos modos, el retroceso y la propagación hacen que apuntar sea casi incontrolable.

Pero cuando jugaba como Sooty, lo que más noté fue cómo el enfoque de diseño de Digital Lode se extendía más allá de la mecánica de los propios operativos, sino también en los entornos que los rodeaban. Como Sooty, me di cuenta de los elementos que se encontraban en los estantes bajos, como la munición, que me perdí por completo cuando jugaba en el mismo nivel que Sinder. Cada área está llena de estos pequeños ajustes y consideraciones, otorgando a los jugadores muchas opciones dependiendo de con quién jueguen y cómo quieran jugar.

Espire 2 también contará con un nuevo modo cooperativo que aprovecha ambos agentes, permitiendo que un jugador tome el control de cada uno. Jugarás en modo cooperativo en mapas tomados de Espire 1, que han sido rediseñados para un juego cooperativo. Si bien no tuve tiempo de hacer una demostración en Gamescom, estén atentos para obtener más cobertura práctica sobre el modo cooperativo específicamente antes del lanzamiento en noviembre.

También regresa de Espire 1 la opción de comodidad 'Control Theatre' del juego, que esencialmente aplica un HUD estilo Tony Stark sobre su campo de visión, actuando como una viñeta inmersiva y temáticamente consistente. Puede personalizar la intensidad del Control Theatre hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de qué tan propenso sea a las náuseas. El fundador y desarrollador de Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, dijo que durante los tres días de demostraciones en Gamescom, ninguna persona salió de Espire 2 sintiéndose enferma, a pesar de la suave locomoción del juego.

Digital Lode también ha estado trabajando directamente con Meta para implementar la compatibilidad con los comandos de voz en el juego que se integran como una mecánica sigilosa. Los jugadores pueden dar órdenes en voz alta a los guardias y enemigos en cada nivel, a lo que responden apropiadamente. Algunos ejemplos incluyen frases como "manos en el aire", "congelar" o "tirar las armas", pero tampoco tienen que ser frases específicas: los comandos de voz se envían a los servidores de Meta, que determinan la intención de sus palabras y enviarle una interpretación en tiempo real. Puedes decir "pon las manos en el aire" o "levanta las manos"; de cualquier manera, el juego debería poder entender el significado subyacente.

Cualquiera de los agentes puede usar la función, pero es especialmente útil para Sooty, quien puede emitir comandos de forma remota en todo el mapa con su generador de ruido desplegable. Fue una característica divertida e innovadora que funcionó bien en la demostración. Necesitaría más tiempo para probarla en el lanzamiento, pero fue un uso notable de una tecnología que no se ha aprovechado en otras versiones de Quest hasta ahora. .

Pude ejecutar el nivel de demostración dos veces, una como Sinder y otra como Sooty, y eso fue suficiente para mostrarme que Digital Lode está mezclando esta secuela con un alto nivel de cuidado y atención al detalle. Como me dijo Mike, el objetivo es dar a los jugadores la libertad de jugar como quieran. El juego puede recompensarlo más por un enfoque limpio y sigiloso, pero eso no significa que tampoco se le impedirá cargar con armas encendidas.

Cuando nos revisó Espire 1, dijimos que un mayor presupuesto y más recursos podría haberlo empujado a convertirse en un título de realidad virtual histórico. Todavía hay mucho de Espire 2 que tenemos que ver, así que reservaremos nuestro juicio hasta el lanzamiento completo. Sin embargo, después de presenciar la escala de la secuela de primera mano, parece que Digital Lode tiene todas las piezas del rompecabezas en los lugares correctos. Esperamos ver cómo se desarrolla a finales de este año.

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