A pesar de todas las discusiones recientes sobre la realidad virtual y los metaversos, no somos ajenos a la idea de la ropa virtual. Los videojuegos como Los Sims han incorporado durante mucho tiempo el uso de atuendos intercambiables en sus personajes, que a menudo se compraban con monedas del juego adquiridas solo a través del juego.
Sin embargo, la ropa virtual se ha desarrollado desde entonces para tener su propio valor y economía genuinos del mundo real. Veamos algunos ejemplos de esto y exploremos cómo las formas digitales de ropa benefician a sus usuarios.
Fortnite
Con más de 80 millones de usuarios activos mensuales, Fortnite ha tenido un gran éxito como juego gratuito en línea. Pero hay advertencias sobre lo que puedes hacer en el juego de forma gratuita, incluidos los cosméticos limitados. Battle Royale es la parte gratuita de Fortnite, que viene con una variedad de modos derivados también gratuitos.
Esta versión, sin embargo, no ofrece a los jugadores opciones de "skins" más allá de un personaje básico masculino y femenino. En otras palabras, para tener una apariencia más definida en Fortnite, debe pagar y obtener un "Pase de batalla", que se paga a través de una moneda del juego llamada V-bucks.
Para obtener V-bucks en su cuenta, debe pagar dinero real. ¿Este sonido te vale la pena? Si no, tal vez te sorprenda saber que en 2021, Epic Games ganó $ 50 millones con un conjunto de máscaras de Fortnite. Épico revelado que vendió 3.3 millones de máscaras con la marca NFL durante su ejecución en noviembre y diciembre. Cada máscara costaba 1,500 V-bucks cada una, que son alrededor de $ 15 si no incluye los paquetes, eso es alrededor de $ 50 millones de solo un conjunto de máscaras.
Rtfkt
La compañía de zapatillas virtuales llamada RTFKT aparentemente obtuvo un éxito masivo debido a que más personas se conectaron en línea al comienzo de COVID. El negocio basado en blockchain vende NFT de zapatillas de deporte de edición limitada que se pueden aplicar en fotos y videos usando un filtro de Snapchat o que puede usar un avatar en ciertos mundos virtuales.
Con una audiencia que va desde los 15 años hasta los treintañeros, RTFKT ha alcanzado $7 millones en ventas. Algunas versiones de edición limitada incluso se han vendido en subastas por grandes cantidades que oscilan entre $ 10,000 y $ 60,000.
¿Qué gana la gente?
Lo que es notable sobre el espacio NFT de ropa virtual es que el tokens no fungibles (NFT) a veces se corresponden con una prenda física. Las zapatillas virtuales de RTFKT, por ejemplo, también se pueden usar como un token que puede canjear una versión física gratuita del zapato. Sin embargo, 1 de cada 20 clientes no canjea ese token. Jim McNelis, fundador de la empresa NFT nft42, admitió que él estaba entre los que se mantuvieron alejados de estos artículos NFT físicos correspondientes:
"No hice las cosas de la redención porque no podía molestarme... Trato de evitar las cosas físicas tanto como sea posible". -Jim McNelis
Entonces, ¿qué ganan exactamente las personas pagando por ropa virtual? En cierto sentido, el éxito oportuno de RTFKT al comienzo de COVID habla por sí solo. Dondequiera que las personas elijan pasar su tiempo en público es donde es más probable que hagan un esfuerzo para representarse a sí mismos como individuos.
En particular, cuando ese lugar público se convierte en Internet, de repente, las personas pueden elegir ser quienes quieran ser, por supuesto, dentro de ciertos parámetros. Por ejemplo, los personajes de Roblox aún deben parecerse a los personajes de Roblox para mantener la marca de ese mundo. Pero más allá de eso, los avatares digitales brindan a las personas la oportunidad de expresarse creativamente en espacios digitales donde quizás se sientan más validados o fieles a sí mismos.
Ropa de tribu de fe NFT
El deseo de Faith Tribe para los usuarios de su plataforma de ropa NFT es ligeramente diferente al del mundo de los videojuegos. Aquellos en Faith Tribe podrán poseer, recopilar e intercambiar NFT digitales y físicos.
Sin embargo, dos cosas en las que se centrará la plataforma son la colaboración entre los usuarios y el proceso real de diseño de la ropa en la propia plataforma. Tribu de la fe es una solución de cadena de bloques multiplataforma que permite a los creadores diseñar, personalizar, acuñar y distribuir sus propios activos digitales de moda. Faith Tribe es el nombre de la plataforma de diseño y brindará a los compradores un fácil acceso a la personalización a escala de producción. Aunque no hay personajes ni avatares en Faith Tribe, los NFT en la plataforma aún se pueden usar si son del gusto del usuario.
Los artículos físicos de ropa de Faith Tribe también se fabricarán y venderán en blockchain, y la compra de estos artículos se realizará obteniendo y gastando FTRB (Faith Tribe Coin), el token nativo del ecosistema.
El objetivo de Faith Connexion es ir más allá de la expresión personal y la individualidad a través de la ropa virtual. Operando como "Faith Tribe", su objetivo es desbloquear nuevas oportunidades para diseñadores y creadores de todo el mundo a través de la belleza de la comunidad y la colaboración.
El equipo está desarrollando el primer ecosistema descentralizado y propiedad de la comunidad para la creación colaborativa de artículos de moda, que en cierto modo ha funcionado de manera ligeramente diferente a los metaversos de juegos. Es posible que no haya avatares que usen NFT de Faith Tribe, pero las conexiones reales se derivarán de su producción. Además, las prendas físicas que se usan en el mundo real siguen siendo importantes, sin importar cuántas personas rechacen las zapatillas de deporte gratis.
Para obtener más información sobre Faith Tribe: Twitter | Grupo Telegram.
Fuente: https://cryptopotato.com/faith-tribes-virtual-clothing-what-does-it-add-to-the-real-world/
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