Final Fantasy 16 es una entrada ambiciosa y más madura en la serie, dice el productor PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Final Fantasy 16 es una entrada ambiciosa y más madura en la serie, dice el productor

La franquicia de Final Fantasy está luchando como no lo había estado en bastante tiempo. Final Fantasy XIV experimentó una gran revitalización que lo llevó de un MMO tambaleante a uno de los juegos más queridos y aclamados por la crítica del género. Mientras tanto, Final Fantasy VII Remake desafió las expectativas y entregó una versión modernizada increíblemente fuerte del icónico clásico japonés de juegos de rol.

Ahora, Square Enix parece estar haciendo algunos movimientos inteligentes para garantizar que Final Fantasy continúe brillando mientras está en el centro de atención. El recientemente revelado Crisis Core Reunion está configurado para tomar el spin-off de Final Fantasy 7 para PSP, muy querido pero a menudo olvidado, y llevarlo a las plataformas modernas para que lo experimente una nueva generación. Y un tráiler de Rebirth, la segunda parte de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, parece continuar con la audaz reinvención de la historia original.

Quizás lo más emocionante sea Final Fantasy XVI, la próxima entrega de la serie principal Final Fantasy. Se sabe poco sobre el juego y, en cambio, gran parte de la emoción que lo rodea está ligada a su equipo creativo. El director Hiroshi Takai ha trabajado en varios títulos de Saga, así como en The Last Remnant. Mientras tanto, el escritor Kazutoyo Maehiro ha estado involucrado anteriormente con Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII y Vagrant Story.

Gran parte de la atención, sin embargo, se ha centrado en el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a quien se le atribuye la recuperación exitosa de Final Fantasy XIV. La respuesta positiva a su participación no sorprende considerando que existe un acuerdo rotundo de que la narrativa y la caracterización de Final Fantasy XIV son increíbles. Naturalmente, las expectativas sobre lo que este equipo creativo puede hacer por Final Fantasy XVI son altas y, tras el debut del último tráiler del juego, hablamos con Yoshida-san sobre lo que los jugadores pueden esperar en términos de jugabilidad, temas narrativos y más.

¿Qué tanto factor de jugabilidad tienen las grandes batallas de Titán que vimos en el tráiler reciente? ¿Cuál es la proporción entre ellos y el combate humano similar al FF15 más reconocible?

Naoki Yoshida: Entonces, lo que viste en el tráiler con esa batalla de Titán, las batallas de Eikon contra Eikon, es solo una pequeña muestra de las batallas que tenemos reservadas en el juego. En el tráiler, tenías una escena en la que Shiva y Titán están luchando. En realidad, esta no es una parte jugable del juego; esta es una escena, pero mientras eso sucede, Clive estará en esa misma área, experimentando la batalla desde una perspectiva diferente.

Sin embargo, más adelante en el tráiler, viste un tipo diferente de batalla con Titán involucrado. Esa parte de la batalla es en realidad totalmente jugable. Pero, de nuevo, lo que has visto allí es solo una parte muy, muy pequeña de esa batalla. Entonces, las batallas con Titán, por ejemplo, son solo una vigésima parte de lo que realmente puedes experimentar.

Así que en ese [tráiler], la batalla se tensó. La batalla en sí pasa por muchas etapas diferentes, muchas fases diferentes, y todas estas cambian en tiempo real. Y el jugador termina experimentando algo a gran escala, lleno de acción y de alto octanaje. Y con suerte, muchos jugadores verán eso y [pensarán]: "No puedo creer que hayas creado algo tan loco". Y de nuevo, esa es solo la batalla con Titán. Hay varias otras batallas de invocación contra invocación y todas son únicas desde la perspectiva del diseño del juego.

Por ejemplo, mientras que una de estas batallas recuerda a un juego de disparos en 3D, otra se siente como un combate de lucha libre profesional, mientras que otra, como la de Titán, incorpora un área completa como campo de batalla.

Y de nuevo, lo que vimos en el tráiler es un buen ejemplo de esas batallas. La [interfaz de usuario] que viste allí, nuevamente, muestra que todo esto es en tiempo real. Sin embargo, esa interfaz de usuario, tuvimos que eliminar partes de la interfaz de usuario del tráiler porque serían spoilers de la historia. Pero queríamos mostrar que estas batallas existen y que, nuevamente, Clive podrá controlar una de las convocatorias y tener estas convocatorias contra algunas en la batalla.

Hemos hablado mucho sobre las batallas de Eikon contra Eikon, pero también hay diferentes tipos de batallas. Muchas de las batallas que enfrentará Clive mientras viaja por el reino serán de menor escala. Tienes a Clive contra enemigos de menor tamaño, o tal vez oleadas de estos enemigos. Y luego, por supuesto, a medida que avanza, se encontrará con enemigos de élite o lo que podría llamarse mini-jefes. Y luego se encontrará, finalmente, con jefes o estas criaturas gigantes. [Hay] incluso momentos en los que Clive se encontrará, [en] tamaño humano, con el propio Eikons de tamaño completo.

También tienes mucha presión del propio equipo [de desarrollo] porque el equipo de desarrollo tiene expectativas sobre lo que quiere del juego. Y así, a decir verdad, nadie debería enfrentarse a dos juegos de Final Fantasy a la vez como lo hice yo.

¿Con qué juegos anteriores de Final Fantasy compararías este juego y cómo ha servido FFXIV como fuente de inspiración?

Como el juego se centrará en gran medida en la acción con estas batallas en tiempo real, a veces a gran escala, cosas que la serie aún no ha explorado por completo, Final Fantasy XVI terminará sintiéndose como una experiencia verdaderamente nueva para muchos fanáticos, a diferencia de cualquiera de los últimos FF. Así que seguirá teniendo la apariencia de un juego de Final Fantasy, pero aún se sentirá diferente. Una cosa que sirvió como fuente de inspiración, al menos para la convocatoria, fue Final Fantasy XIV. La historia allí y el diseño del juego también pusieron mucho énfasis en cómo retratamos la invocación conocida como Primals en Final Fantasy XIV. Y así, los jugadores verán algunas de esas influencias en Final Fantasy XVI, y en cómo se retratan y cómo aparecen en el juego.

FF15 fue muy consciente sobre las amistades masculinas y la masculinidad, ¿qué temas generales está tratando de expresar este juego?

Uno de los temas principales explorados en la narrativa de Final Fantasy XVI trata sobre el inevitable choque de valores e ideales cuando tienes a varias personas diferentes con diferentes ideales en la misma habitación; ¿Qué está realmente bien y qué está realmente mal? Nuevamente, debido a que nos enfocamos tanto en sus Dominantes, y ellos tienen una parte tan importante en esta historia, verán cómo creen que debería ser el mundo y qué creen que es correcto para el mundo. Te vas a centrar en esas motivaciones y esas luchas, y luego, vas a profundizar aún más y en temas más oscuros en lo que respecta a cómo debería vivir la gente; ¿debería la gente vivir la vida que se eligió para ella o luchar para liberarse de ese tipo de destino?

¿Hay planes para apoyar al mundo con material de conocimiento terciario, o es más autónomo?

Actualmente, no hay planes para crear nada, por ejemplo, como un libro de historia como el que teníamos en Final Fantasy XIV. Por lo tanto, el equipo de desarrollo está trabajando muy duro para hacer que el lanzamiento final del juego sea una experiencia completa, de modo que no se requiera ningún otro contenido terciario para disfrutarlo o comprenderlo. Y así, cómo progresa la historia y la narrativa es que seguimos la vida de Clive Rossville a través de tres etapas diferentes: su adolescencia, sus 20 y sus 30 años.

Y debido a que estamos cubriendo una gran cantidad de tiempo con esos saltos, es seguro decir que sucederán muchas cosas en segundo plano con respecto al estado del reino. Y aunque tenemos algunas misiones secundarias disponibles en el juego que abordarán lo que sucede en el mundo en segundo plano además del escenario principal, también tendremos estos compendios en el juego y muchas cosas para leer. -juego que, con suerte, ayudará a proporcionar gran parte de la tradición a aquellas personas que deseen profundizar en el mundo del juego.

Había desnudez implícita en el tráiler reciente. ¿Es este un Final Fantasy más adulto y con clasificación M?

Así que esto es algo que puedes decir, no solo con la serie Final Fantasy, sino en general, en comparación con el pasado, las calificaciones de los videojuegos se han vuelto cada vez más restrictivas recientemente con respecto a lo que se puede o no mostrar. Dicho esto, creo que las calificaciones son muy importantes para garantizar que los jugadores más jóvenes, los niños más pequeños, estén protegidos del material extremo.

Pero, por otro lado, cuando se trata de contar una historia con temas adultos difíciles, estas calificaciones pueden terminar convirtiéndose en un estorbo. Y te encuentras cambiando las cosas que querías hacer en el juego en función de esa calificación. Querías mostrar algo, pero debido a que tienes esta clasificación determinada a la que debes ir, debes alejar la cámara. Y eso termina haciendo que toda la experiencia se sienta un poco más barata. Entonces, esta vez, para asegurarnos de poder contar la historia que queríamos de la manera que queríamos, decidimos buscar una calificación madura en la mayoría de las regiones que lanzarán el juego. Pero, de nuevo, esto no se debe a que simplemente quisiéramos hacer el juego más violento o más explícito, sino a que sentimos que era necesario permitirnos explorar esos temas más maduros que aborda el juego.

No hay leyenda proporcionada

¿Cómo es pasar de revitalizar un MMO a estar ahora a cargo de la próxima entrada principal en la franquicia? ¿Es eso algo así como una graduación o simplemente sientes que, oye, este es solo otro juego de Final Fantasy? Voy a hacer mi mejor esfuerzo.

A decir verdad, estar a cargo de la próxima línea principal de Final Fantasy es mucha presión. Entonces, tienes la presión de los fanáticos que quieren muchas cosas diferentes y tienen muchas ideas diferentes sobre la dirección en la que debería ir la serie. Tienes esa presión de la historia de Final Fantasy. Ser una franquicia de 35 años y tener toda esa historia allí, el peso de esa historia. También tienes mucha presión del propio equipo [de desarrollo] porque el equipo de desarrollo tiene expectativas sobre lo que quiere del juego. Y así, a decir verdad, nadie debería enfrentarse a dos juegos de Final Fantasy a la vez como lo hice yo.

Sin embargo, lo único que es muy diferente de XIV es que en XIV soy productor y director, pero afortunadamente, en Final Fantasy XVI, solo soy el productor. Así que toda la presión que conlleva ser director no está sobre mis hombros. Está sobre los hombros del director. Entonces, en ese sentido, hay un poco menos de presión sobre mí. Sé que cuando la empresa se acercó a mí y le pidió al equipo de desarrollo que abordara el próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI, les dije que lo haríamos siempre que no tuviera que ser el director también, porque había de ninguna manera podría dirigir dos proyectos de esta escala a la vez.

Dicho esto, que la compañía me pidiera que creara el Final Fantasy principal más nuevo, Final Fantasy XVI, fue un honor. Y fue un honor que solo fue posible gracias a lo que pudimos lograr en Final Fantasy XIV y la cantidad de comentarios que recibimos de los fanáticos y la cantidad de apoyo que recibimos de los fanáticos y jugadores y el medios de todo el mundo. Ustedes, apoyándonos, nos dieron la oportunidad de enfrentarnos al próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Y por eso, estamos muy agradecidos.

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