Ex vicepresidente de realidad virtual en Meta revisa Apple Vision Pro

Ex vicepresidente de realidad virtual en Meta revisa Apple Vision Pro

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Recientemente, Hugo Barra, ex director de Oculus en Meta (la empresa matriz de Facebook), explicó en detalle lo que piensa sobre la primera computadora espacial de Apple, la Vision Pro, que Apple dio a conocer en junio 5 2023.

Hugo Barra es un conocido ejecutivo de tecnología que ha ocupado puestos de liderazgo en varias empresas destacadas de la industria tecnológica. Actualmente se desempeña como socio de Develop Advisors, una firma de capital de riesgo centrada en invertir en nuevas empresas en etapa inicial en los sectores de Web3, juegos y tecnología de consumo. Antes de unirse a Develop Advisors, Barra fue vicepresidente de Reality Labs Partnerships en Meta (anteriormente Facebook), donde dirigió los esfuerzos de la empresa en asociaciones y contenido de realidad virtual y aumentada.

Antes de su puesto en Meta, Barra se desempeñó como vicepresidente de Realidad Virtual en Facebook, supervisando el desarrollo y lanzamiento de los auriculares Oculus Go y Oculus Quest VR. También desempeñó un papel clave en la adquisición de Oculus VR por parte de la empresa en 2014.

Al principio de su carrera, Barra ocupó puestos de responsabilidad en Xiaomi, un fabricante líder de teléfonos inteligentes en China, donde se desempeñó como vicepresidente internacional de 2013 a 2017. Durante su mandato en Xiaomi, fue responsable de los esfuerzos de expansión global de la compañía y ayudó a establecer la presencia de la marca en mercados clave como India e Indonesia.

Antes de Xiaomi, Barra trabajó en Google durante más de cinco años, donde ocupó varios puestos, incluido el de vicepresidente de gestión de productos Android. En este puesto, fue responsable del desarrollo y lanzamiento de varias versiones del sistema operativo Android y trabajó en estrecha colaboración con socios de hardware para llevar dispositivos Android al mercado.

En una publicación de blog reciente, el ex vicepresidente de realidad virtual de Meta compartió su revisión en profundidad de Apple Vision Pro. Con su amplia experiencia en la industria de la realidad virtual, incluido su puesto en Meta supervisando el desarrollo de la línea Oculus Quest, Barra ofrece una perspectiva única sobre la entrada de Apple en el mercado de la informática espacial.

Barra comienza al elogiar la calidad de visualización de Vision Pro y señalar que es el primer visor de realidad virtual que ofrece una experiencia casi libre de píxeles. Destaca las impresionantes pantallas micro-OLED con una resolución de 3660 x 3200 píxeles por ojo, lo que reduce significativamente el efecto de puerta mosquitera y los artefactos de pixelación que han afectado a los cascos de realidad virtual anteriores. Sin embargo, Barra también señala que Apple intencionalmente hizo que la pantalla fuera un poco borrosa para ocultar cualquier pixelación restante, sacrificando algo de nitidez del texto en favor de gráficos generales más fluidos.


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Uno de los inconvenientes más importantes del Vision Pro, según Barra, es el desenfoque de movimiento y los problemas de calidad de la imagen en el modo de paso. Señala que estos problemas hacen que el modo de transferencia sea inutilizable durante períodos prolongados, lo que podría limitar el potencial de los auriculares para productividad y aplicaciones de realidad mixta. En comparación, Barra menciona que Meta Quest 3 ofrece una mejor experiencia de paso con menos desenfoque de movimiento y distorsión.

Barra también profundiza en el ecosistema de contenido y software de Vision Pro, expresando su decepción por la falta de interesantes aplicaciones y juegos de realidad aumentada en el lanzamiento. Sostiene que la decisión de Apple de centrarse únicamente en casos de uso de AR y excluir los juegos de realidad virtual inmersivos de la tienda de aplicaciones Vision Pro puede haber dejado el producto en un "rincón vacío". Esto contrasta con la extensa biblioteca de contenido de realidad virtual inmersivo de Meta Quest, que ha sido un factor clave de su éxito.

Sin embargo, Barra elogia las nuevas pautas de interfaz humana de Apple para interacciones de mirada y pellizco, calificándolas de una “superpotencia de interfaz de usuario” que se siente intuitiva y sin esfuerzo. Compara esta innovación con la introducción de la función multitáctil en el iPhone original, sugiriendo que podría convertirse en un nuevo estándar para la interacción con realidad virtual.

En cuanto a la productividad, Barra cree que Vision Pro tiene el potencial de reemplazar un iPad Pro para algunos usuarios, gracias a su capacidad para ejecutar múltiples aplicaciones de iPad simultáneamente. Sin embargo, señala que todavía existen importantes problemas de usabilidad y faltan aplicaciones que impiden que sea una alternativa completa. Por el contrario, Barra menciona que Quest Pro, con sus capacidades de realidad mixta y compatibilidad con aplicaciones de productividad, puede ser más adecuado para casos de uso relacionados con el trabajo.

Barra también analiza el potencial de Vision Pro para el consumo de medios, particularmente con la introducción del formato Apple Immersive Video. Si bien elogia la capacidad del formato para crear una sensación de presencia y transportar a los usuarios a diferentes entornos, advierte que el hiperrealismo puede provocar un extraño efecto valle, haciendo que algunos contenidos se sientan incómodos o abrumadores.

Finalmente, Barra se refiere al precio de Vision Pro, reconociendo que su precio de $ 3,499 lo convierte en un producto de nicho para desarrolladores y primeros usuarios. Compara esto con el Quest 3, más asequible, que comienza en 499 dólares, lo que lo hace más accesible a un mercado de consumidores más amplio.

Imagen destacada a través de Apple

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