De Myst a Riven con Rand Miller y Cyan jugando Walkabout Mini Golf PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

De Myst a Riven con Rand Miller y Cyan jugando Walkabout Mini Golf

¿Cuál es el rompecabezas más difícil en Myst? ¿Cuál es el secreto para hacer un rompecabezas satisfactorio? ¿La secuela de Myst, Riven, llegará a la realidad virtual? Casi 30 años después de haber imaginado por primera vez la isla de Myst, ¿cómo es ver ese mundo de noche y visitarlo con otros?

Le planteé esas preguntas al cofundador de Cyan, Rand Miller, junto con la directora de desarrollo Hannah Gamiel y el director creativo Eric A. Anderson cuando se unieron a mí para una ronda de minigolf jugando a la versión de Myst Island de Mighty Coconut's Walkabout Mini Golf. Recientemente jugué a través de un versión casi final del modo día del curso Myst con el fundador de Mighty Coconut, Lucas Martell, pero el modo nocturno ofrece un desafío mucho mayor.

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En la grabación editada incrustada debajo, Miller se unió a la ronda desde el auricular Quest original mientras yo grababa desde Quest Pro y jugamos hasta que su batería casi se agotó. Para centrarnos en los desarrolladores, solo incluí mi micrófono unos momentos más tarde en nuestro juego. Aunque el curso del modo difícil nos aplastó, cubrimos una serie de temas que van desde el tamaño del mercado de AR vs. VR, El sistema AR de mesa de Tilt Five, Apple VR, Riven VR, contenido generado por el usuario, qué hace un buen rompecabezas, qué tan bien se vendieron las versiones Quest y Steam de Myst VR y cómo se relaciona la VR con la evolución de la tecnología en los últimos 30 años.

¿Riven llegará a la realidad virtual?

Riven, la secuela de Myst, originalmente lanzada en 1997 repartido en cinco discos compactos. Cyan acaba de anunciar que un remake está en desarrollo activo y "será completamente transitable en el espacio 3D" mientras algunos otros detalles han sido confirmados.

"Lo que hemos dicho hasta ahora es que claramente hay un patrón en la forma en que estamos lanzando nuestros juegos y remakes y que la gente no se sentirá decepcionada". Gamiel dijo de Riven.

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Myst lanzado para auriculares de búsqueda a finales de 2020 y llegó a Steam VR a finales de 2021. A principios de este año, Cyan soporte de seguimiento de mano añadido durante todo el juego en Quest.

“Si estaba satisfecho con la nueva versión de Myst, probablemente estará satisfecho con lo que estamos haciendo con Riven”, dijo Anderson.

“Digamos que nos estamos volviendo bastante buenos en realidad virtual”, agregó Miller más tarde.

Otras partes de nuestra discusión revelaron cómo para la versión VR de Myst, Cyan maximizó el sistema de vigilancia de Quest mientras limpiaba un área del sótano, dijo Miller, y "era casi lo suficientemente grande como para caminar de un extremo a otro sin golpear la pared". . Así fue, fue como una verdadera aventura espacial… podías caminar y simplemente ir de pared a pared en la biblioteca en el espacio real… Fue muy interesante hacer eso”.

Miller, Gamiel y Anderson también cubrieron los desafíos del diseño de rompecabezas y la construcción de mundos mientras jugábamos a través de nuestros 18 hoyos, terminando con una vista de la isla Myst por la noche.

“Diseñamos acertijos, que al final, aunque sean difíciles, una vez resueltos, el jugador dice 'Oh, eso fue mi culpa. Debería haber visto eso. Debería haber conseguido eso. Debería haberlo entendido. Hemos hecho nuestro trabajo. Si al final... dicen, 'bueno, ¿cómo se suponía que iba a ver eso?' Entonces no hemos hecho nuestro trabajo”, dijo Miller. "Gran parte de este juego de computadora es igual que cualquier otro tipo de entretenimiento en el que se trata de este equilibrio correcto de frustración y alivio".

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