La FTC demanda a Meta para evitar que la empresa matriz de Facebook sea "dueña de todo el metaverso" PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

La FTC demanda a Meta para evitar que la empresa matriz de Facebook sea "dueña de todo el metaverso"

En breve

  • La FTC presentó una demanda para bloquear la compra por parte de Meta del fabricante de aplicaciones de fitness VR, Within.
  • Más allá de la competencia en el espacio de fitness VR, la agencia también está preocupada por los planes de Meta para el incipiente metaverso.

El plan de Meta para comprar el fabricante de aplicaciones de realidad virtual Within podría frustrarse, ya que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de los Estados Unidos demandó hoy a la compañía para detener la adquisición.

La la empresa matriz de Facebook e Instagram también es el jugador más importante en el espacio de la realidad virtual (VR), y Meta, como su nombre lo indica, es empujando duro hacia el futuro metaverso. De hecho, la FTC cree que la adquisición planificada de Within por parte de Meta sería otra medida para controlarla por completo. "Meta estaría un paso más cerca de su objetivo final de poseer todo el 'metaverso'", alega la presentación.

La FTC presentó una demanda contra Meta Platforms en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California para bloquear la compra anunciada por la compañía de Within, el desarrollador de juegos de realidad virtual detrás de la popular aplicación de fitness Supernatural.

Meta, que fabrica los auriculares Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), reveló la compra planificada en octubre pasado en un trato que La información fijado en más de $ 400 millones. La firma dijo que aplazó la fecha de cierre del acuerdo hasta el 1 de agosto para adaptarse a la FTC.

In un anuncio hoy, la agencia alegó que Meta está tratando de sofocar la competencia de fitness de realidad virtual de los estudios independientes al comprar el estudio detrás de la aplicación líder en el espacio, en lugar de desarrollar su propio programa rival. La comisión votó 3-2 a favor de presentar una demanda para bloquear el acuerdo.

La adquisición "[frenaría] la innovación futura y la rivalidad competitiva", escribió la agencia, violando así las leyes antimonopolio. La FTC también señaló que Meta ya es propietaria de Beat Games, fabricante del popular juego de realidad virtual Beat Saber, que algunos utilizan como una aplicación de fitness. De manera similar, alegó que ser propietario de ambos estudios afectaría la innovación competitiva.

La presentación de la FTC se expande más allá del enfoque de VR hacia el ámbito más amplio del metaverso, hacia el cual Meta está construyendo, tanto que cambió su nombre de Facebook el otoño pasado.

Algunos ven el metaverso como una evolución futura de Internet en la que los usuarios interactuarán en espacios 3D superpuestos utilizando avatares. Meta está presionando con fuerza en el espacio, aunque aún no está claro si la empresa utilizará Web3 tecnología como NFTs y criptomonedas, como lo son los constructores en el espacio blockchain.

Los constructores prominentes en el espacio criptográfico han advertido sobre los planes de Meta para desarrollar lo que creen que será un jardín amurallado centralizado, en lugar de un metaverso interoperable que abarque numerosas plataformas. Yat Siu, fundador y presidente ejecutivo del inversionista metaverso Animoca Brands, etiquetó a la empresa como una "amenaza" a un metaverso abierto en una entrevista con Descifrar el otoño pasado.

In una declaración, Meta rechazó las afirmaciones de la Comisión y sugirió que la adquisición "inyectaría una nueva inversión en el espacio de fitness VR", además negó que Supernatural y Beat Saber sean experiencias similares. La firma no comentó específicamente sobre la acusación de la FTC con respecto a sus planes para el metaverso.

“El caso de la FTC se basa en la ideología y la especulación, no en la evidencia”, escribió Nikhil Shanbhag, vicepresidente de Meta y asesor general asociado, competencia y regulación. “La idea de que esta adquisición conduciría a resultados anticompetitivos en un espacio dinámico con tanta entrada y crecimiento como el fitness en línea y conectado simplemente no es creíble”.

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